어콜라이트


Description
어콜라이트는 치유 및 치료 능력이 있습니다, 강한 힘을 지니고 있어 불사형 적에게 맞설 수 있습니다.
원거리, 마법, 치료, 보조
천사의 축복
Level Cast Time CD SP Description
10 0 0 자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 2 증가, 120 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능
일반공격
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 단일 적에게 ATK 100% 의 물리 데미지 발생
블레싱
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 28 자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 2 증가, 120 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능
2 0 1 32 자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 4 증가, 140 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능
3 0 1 36 자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 6 증가, 160 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능
4 0 1 40 자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 8 증가, 180 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능
5 0 1 44 자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 10 증가, 200 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능
6 0 1 48 자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 12 증가, 220 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능
7 0 1 52 자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 14 증가, 240 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능
8 0 1 56 자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 16 증가, 260 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능
9 0 1 60 자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 18 증가, 280 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능
10 0 1 64 자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 20 증가, 300 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능
11 0 1 68 자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 21 증가, 300 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능
12 0 1 72 자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 22 증가, 300 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능
13 0 1 76 자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 23 증가, 300 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능
14 0 1 80 자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 24 증가, 300 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능
15 0 1 84 자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 25 증가, 300 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 13 아군 목표 및 자신의 HP ( 12 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
2 0 1 16 아군 목표 및 자신의 HP ( 20 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
3 0 1 19 아군 목표 및 자신의 HP ( 28 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
4 0 1 22 아군 목표 및 자신의 HP ( 36 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
5 0 1 25 아군 목표 및 자신의 HP ( 44 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
6 0 1 28 아군 목표 및 자신의 HP ( 52 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
7 0 1 31 아군 목표 및 자신의 HP ( 60 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
8 0 1 34 아군 목표 및 자신의 HP ( 68 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
9 0 1 37 아군 목표 및 자신의 HP ( 76 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
10 0 1 40 아군 목표 및 자신의 HP ( 84 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
11 0 1 43 아군 목표 및 자신의 HP ( 86 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
12 0 1 46 아군 목표 및 자신의 HP ( 88 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
13 0 1 49 아군 목표 및 자신의 HP ( 90 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
14 0 1 52 아군 목표 및 자신의 HP ( 92 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
15 0 1 55 아군 목표 및 자신의 HP ( 94 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
16 0 1 58 아군 목표 및 자신의 HP ( 96 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
17 0 1 61 아군 목표 및 자신의 HP ( 98 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
18 0 1 64 아군 목표 및 자신의 HP ( 100 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
19 0 1 67 아군 목표 및 자신의 HP ( 102 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
20 0 1 70 아군 목표 및 자신의 HP ( 104 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
10 0 0 아군 목표 및 자신의 HP ( 84 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
홀리 라이트
Level Cast Time CD SP Description
1 1 1.5 8 홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 120% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능
2 1 1.5 8 홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 140% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능
3 1 1.5 8 홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 160% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능
4 1 1.5 8 홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 180% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능
5 1 1.5 8 홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 200% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능
6 1 1.5 16 홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 220% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능
7 1 1.5 16 홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 240% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능
8 1 1.5 16 홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 260% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능
9 1 1.5 16 홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 280% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능
10 1 1.5 16 홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 300% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능
민첩성 증가
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 2 , 이동속도 30% 증가, 120 초 지속
2 0 0 블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 4 , 이동속도 30% 증가, 140 초 지속
3 0 0 블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 6 , 이동속도 30% 증가, 160 초 지속
4 0 0 블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 8 , 이동속도 30% 증가, 180 초 지속
5 0 0 블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 10 , 이동속도 30% 증가, 200 초 지속
6 0 0 블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 12 , 이동속도 30% 증가, 220 초 지속
7 0 0 블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 14 , 이동속도 30% 증가, 240 초 지속
8 0 0 블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 16 , 이동속도 30% 증가, 260 초 지속
9 0 0 블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 18 , 이동속도 30% 증가, 280 초 지속
10 0 0 블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 20 , 이동속도 30% 증가, 300 초 지속
기리에 엘레이손
Level Cast Time CD SP Description
1 2 2 22 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 5 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 12% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
2 2 2 24 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 6 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 14% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
3 2 2 26 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 6 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 16% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
4 2 2 28 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 7 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 18% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
5 2 2 30 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 7 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 20% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
6 2 2 32 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 8 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 22% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
7 2 2 34 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 8 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 24% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
8 2 2 36 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 9 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 26% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
9 2 2 38 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 9 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 28% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
10 2 2 40 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
11 2 2 42 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 1500 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
12 2 2 44 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 3000 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
13 2 2 46 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 4500 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
14 2 2 48 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 6000 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
15 2 2 50 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 7500 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
16 2 2 52 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 9000 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
17 2 2 54 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 10500 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
18 2 2 56 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 12000 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
19 2 2 58 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 13500 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
20 2 2 60 아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 15000 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실
흐뉴마
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0.5 10 원거리 공격을 차단하는 장벽을 생성해 최대 10 회 무효한다. 8 초 지속. 동시에 1 개까지 생성할 수 있다.
2 0 0.5 10 원거리 공격을 차단하는 장벽을 생성해 최대 10 회 무효한다. 9 초 지속. 동시에 1 개까지 생성할 수 있다.
3 0 0.5 10 원거리 공격을 차단하는 장벽을 생성해 최대 10 회 무효한다. 10 초 지속. 동시에 2 개까지 생성할 수 있다.
4 0 0.5 10 원거리 공격을 차단하는 장벽을 생성해 최대 10 회 무효한다. 11 초 지속. 동시에 2 개까지 생성할 수 있다.
5 0 0.5 10 원거리 공격을 차단하는 장벽을 생성해 최대 10 회 무효한다. 12 초 지속. 동시에 3 개까지 생성할 수 있다.
메이스 수련
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 6 증가, 일반 물리 데미지 20 증가
2 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 12 증가, 일반 물리 데미지 40 증가
3 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 18 증가, 일반 물리 데미지 60 증가
4 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 24 증가, 일반 물리 데미지 80 증가
5 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 30 증가, 일반 물리 데미지 100 증가
6 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 36 증가, 일반 물리 데미지 120 증가
7 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 42 증가, 일반 물리 데미지 140 증가
8 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 48 증가, 일반 물리 데미지 160 증가
9 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 54 증가, 일반 물리 데미지 180 증가
10 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 200 증가
11 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 220 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 1 증가, LUK 1 증가, CRI 1 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 1% 증가
12 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 240 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 2 증가, LUK 2 증가, CRI 2 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 2% 증가
13 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 260 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 3 증가, LUK 3 증가, CRI 3 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 3% 증가
14 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 280 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 4 증가, LUK 4 증가, CRI 4 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 4% 증가
15 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 300 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 5 증가, LUK 5 증가, CRI 5 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 5% 증가
16 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 320 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 6 증가, LUK 6 증가, CRI 6 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 6% 증가
17 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 340 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 7 증가, LUK 7 증가, CRI 7 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 7% 증가
18 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 360 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 8 증가, LUK 8 증가, CRI 8 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 8% 증가
19 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 380 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 9 증가, LUK 9 증가, CRI 9 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 9% 증가
20 0 0 둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 400 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 10 증가, LUK 10 증가, CRI 10 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 10% 증가
루아흐
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 10 성령의 힘으로 주위에 숨은 적 유닛 발견, 10 초 지속, 적 유닛 발견 시 (MATK 150% )의 성속성 마법 데미지 발생