길로틴크로스


Description
씨프의 방어는 낮고 민첩은 높습니다, 빠르게 이동해 암살하며 폭발력이 높습니다.
근거리, 물리, 폭발력
안티 도트
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1.5 15 범위 안의 모든 아군에게 중독된 길로틴크로스의 새로운 독을 해독한다.
2 0 1.5 20 범위 안의 모든 아군에게 중독된 길로틴크로스의 새로운 독을 해독한다. 3 초간 중독 면역.
3 0 1.5 25 범위 안의 모든 아군에게 중독된 길로틴크로스의 새로운 독을 해독한다. 5 초간 중독 면역.
4 0 1.5 30 범위 안의 모든 아군에게 중독된 길로틴크로스의 새로운 독을 해독한다. 7 초간 중독 면역.
5 0 1.5 35 범위 안의 모든 아군에게 중독된 길로틴크로스의 새로운 독을 해독한다. 9 초간 중독 면역.
크로스 임팩트
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1.5 30 적을 빠르게 7회 공격한다. 【소닉 블로우】의 1.06 배 물리 데미지를 입힌다.
2 0 1.5 33 적을 빠르게 7회 공격한다. 【소닉 블로우】의 1.12 배 물리 데미지를 입힌다.
3 0 1.5 36 적을 빠르게 7회 공격한다. 【소닉 블로우】의 1.18 배 물리 데미지를 입힌다.
4 0 1.5 39 적을 빠르게 7회 공격한다. 【소닉 블로우】의 1.24 배 물리 데미지를 입힌다.
5 0 1.5 42 적을 빠르게 7회 공격한다. 【소닉 블로우】의 1.3 배 물리 데미지를 입힌다.
크로스 리퍼 슬래셔
Level Cast Time CD SP Description
1 2 1.5 28 롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 350% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다.
2 2 1.5 31 롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 390% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다.
3 2 1.5 34 롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 430% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다.
4 2 1.5 37 롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 470% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다.
5 2 1.5 40 롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 510% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다.
6 2 1.5 43 롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 550% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다.
7 2 1.5 46 롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 590% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다.
8 2 1.5 49 롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 630% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다.
9 2 1.5 52 롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 670% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다.
10 2 1.5 55 롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 710% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다.
팬텀 메나스
Level Cast Time CD SP Description
1 0 2 42 그림자처럼 이동하며 자신 주변의 모든 적에게 ATK 540% 의 물리 데미지를 입힌다. 공격 받은 대상은 하이딩 상태가 해제되며, 5 초간 하이딩 불가.
2 0 2 45 그림자처럼 이동하며 자신 주변의 모든 적에게 ATK 680% 의 물리 데미지를 입힌다. 공격 받은 대상은 하이딩 상태가 해제되며, 6 초간 하이딩 불가.
3 0 2 48 그림자처럼 이동하며 자신 주변의 모든 적에게 ATK 820% 의 물리 데미지를 입힌다. 공격 받은 대상은 하이딩 상태가 해제되며, 7 초간 하이딩 불가.
4 0 2 51 그림자처럼 이동하며 자신 주변의 모든 적에게 ATK 960% 의 물리 데미지를 입힌다. 공격 받은 대상은 하이딩 상태가 해제되며, 8 초간 하이딩 불가.
5 0 2 54 그림자처럼 이동하며 자신 주변의 모든 적에게 ATK 1100% 의 물리 데미지를 입힌다. 공격 받은 대상은 하이딩 상태가 해제되며, 9 초간 하이딩 불가.
쉐도우 스탭
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 32 적에게 빠르게 접근해 ATK 150% 의 물리 데미지를 입히고, 30% 확률로 【크로스 임팩트】Lv.5 동시 발동.
2 0 1 34 적에게 빠르게 접근해 ATK 200% 의 물리 데미지를 입히고, 40% 확률로 【크로스 임팩트】Lv.5 동시 발동.
3 0 1 36 적에게 빠르게 접근해 ATK 250% 의 물리 데미지를 입히고, 50% 확률로 【크로스 임팩트】Lv.5 동시 발동.
4 0 1 38 적에게 빠르게 접근해 ATK 300% 의 물리 데미지를 입히고, 60% 확률로 【크로스 임팩트】Lv.5 동시 발동.
5 0 1 40 적에게 빠르게 접근해 ATK 350% 의 물리 데미지를 입히고, 70% 확률로 【크로스 임팩트】Lv.5 동시 발동.
운드 어그라베이션
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 일반공격으로 크리티컬 또는 더블 어택 발동 시 12% 확률로 상대의 버프 효과 1개 제거
2 0 0 일반공격으로 크리티컬 또는 더블 어택 발동 시 24% 확률로 상대의 버프 효과 1개 제거
3 0 0 일반공격으로 크리티컬 또는 더블 어택 발동 시 36% 확률로 상대의 버프 효과 1개 제거
4 0 0 일반공격으로 크리티컬 또는 더블 어택 발동 시 48% 확률로 상대의 버프 효과 1개 제거
5 0 0 일반공격으로 크리티컬 또는 더블 어택 발동 시 60% 확률로 상대의 버프 효과 1개 제거
할루시네이션 워크
Level Cast Time CD SP Description
1 0 4 100 자신의 이동속도 20% 증가, 10 초 지속
2 0 4 100 자신의 이동속도 25% 증가, 10 초 지속
3 0 4 100 자신의 이동속도 30% 증가, 10 초 지속
4 0 4 100 자신의 이동속도 35% 증가, 10 초 지속
5 0 4 100 자신의 이동속도 40% 증가, 10 초 지속
6 0 4 100 자신의 이동속도 45% 증가, 10 초 지속
7 0 4 100 자신의 이동속도 50% 증가, 10 초 지속
8 0 4 100 자신의 이동속도 55% 증가, 10 초 지속
9 0 4 100 자신의 이동속도 60% 증가, 10 초 지속
10 0 4 100 자신의 이동속도 65% 증가, 10 초 지속
1 0 1.5 20 스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 10% 증가, FLEE 10 증가, 10% 의 받는 마법 피해 감소 및 CDEF 증가. 12초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 5 , 장비 ASPD 3% , 이동속도 10% 감소.
2 0 1.5 23 스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 20% 증가, FLEE 20 증가, 20% 의 받는 마법 피해 감소 및 CDEF 증가. 12초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 10 , 장비 ASPD 6% , 이동속도 20% 감소.
3 0 1.5 26 스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 30% 증가, FLEE 30 증가, 30% 의 받는 마법 피해 감소 및 CDEF 증가. 12초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 15 , 장비 ASPD 9% , 이동속도 30% 감소.
4 0 1.5 29 스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 40% 증가, FLEE 40 증가, 40% 의 받는 마법 피해 감소 및 CDEF 증가. 12초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 20 , 장비 ASPD 12% , 이동속도 40% 감소.
5 0 1.5 32 스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 50% 증가, FLEE 50 증가, 50% 의 받는 마법 피해 감소 및 CDEF 증가. 12초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 25 , 장비 ASPD 15% , 이동속도 50% 감소.
6 0 1.5 35 스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 50% 증가, FLEE 50 증가, 50%의 마법 데미지 감소 및 CDEF 증가, 13.2 초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 25, 장비 ASPD 15%, 이동 속도 50% 감소.
7 0 1.5 38 스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 50% 증가, FLEE 50 증가, 50%의 마법 데미지 감소 및 CDEF 증가, 14.4 초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 25, 장비 ASPD 15%, 이동 속도 50% 감소.
8 0 1.5 41 스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 50% 증가, FLEE 50 증가, 50%의 마법 데미지 감소 및 CDEF 증가, 15.6 초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 25, 장비 ASPD 15%, 이동 속도 50% 감소.
9 0 1.5 44 스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 50% 증가, FLEE 50 증가, 50%의 마법 데미지 감소 및 CDEF 증가, 16.8 초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 25, 장비 ASPD 15%, 이동 속도 50% 감소.
10 0 1.5 47 스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 50% 증가, FLEE 50 증가, 50%의 마법 데미지 감소 및 CDEF 증가, 18 초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 25, 장비 ASPD 15%, 이동 속도 50% 감소.
스피리추얼 쇼크
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 기공포 명중 시 3% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 3% 증가.
2 0 0 기공포 명중 시 6% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 6% 증가.
3 0 0 기공포 명중 시 9% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 9% 증가.
4 0 0 기공포 명중 시 12% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 12% 증가.
5 0 0 기공포 명중 시 15% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 15% 증가.
6 0 0 기공포 명중 시 18% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 18% 증가.
7 0 0 기공포 명중 시 21% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 21% 증가.
8 0 0 기공포 명중 시 24% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 24% 증가.
9 0 0 기공포 명중 시 27% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 27% 증가.
10 0 0 기공포 명중 시 30% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 30% 증가.
11 0 0 기공포 명중 시 33% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 30% 증가. 단검류 무기 착용 시 기공포 데미지 3% 상승.
12 0 0 기공포 명중 시 36% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 30% 증가. 단검류 무기 착용 시 기공포 데미지 6% 상승.
13 0 0 기공포 명중 시 39% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 30% 증가. 단검류 무기 착용 시 기공포 데미지 9% 상승.
14 0 0 기공포 명중 시 42% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 30% 증가. 단검류 무기 착용 시 기공포 데미지 12% 상승.
15 0 0 기공포 명중 시 45% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 30% 증가. 단검류 무기 착용 시 기공포 데미지 15% 상승.
새로운 독 연구
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 1% 증가, 새로운 독의 지속시간 1 초 연장.
2 0 0 포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 2% 증가, 새로운 독의 지속시간 2 초 연장.
3 0 0 포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 3% 증가, 새로운 독의 지속시간 3 초 연장.
4 0 0 포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 4% 증가, 새로운 독의 지속시간 4 초 연장.
5 0 0 포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 5% 증가, 새로운 독의 지속시간 5 초 연장.
6 0 0 포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 6% 증가, 새로운 독의 지속시간 6 초 연장.
7 0 0 포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 7% 증가, 새로운 독의 지속시간 7 초 연장.
8 0 0 포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 8% 증가, 새로운 독의 지속시간 8 초 연장.
9 0 0 포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 9% 증가, 새로운 독의 지속시간 9 초 연장.
10 0 0 포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 10% 증가, 새로운 독의 지속시간 10 초 연장.
포이즌 스모크
Level Cast Time CD SP Description
1 2 1 18 무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 160% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 14% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 2 개까지 살포할 수 있다.
2 2 1 20 무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 190% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 18% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 2 개까지 살포할 수 있다.
3 2 1 22 무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 220% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 22% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 2 개까지 살포할 수 있다.
4 2 1 24 무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 250% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 26% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 2 개까지 살포할 수 있다.
5 2 1 26 무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 280% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 30% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 2 개까지 살포할 수 있다.
6 2 1 28 무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 310% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 34% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 3 개까지 살포할 수 있다.
7 2 1 30 무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 340% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 38% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 3 개까지 살포할 수 있다.
8 2 1 32 무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 370% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 42% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 3 개까지 살포할 수 있다.
9 2 1 34 무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 400% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 46% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 3 개까지 살포할 수 있다.
10 2 1 36 무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 430% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 50% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 3 개까지 살포할 수 있다.
11 2 1 38 무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 430%의 독속성 물리 피해를 입으며, 50% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개 내 적의 VIT 4 , 이동속도 4% 감소, 독안개를 20초간 지속, 최대 3개까지 시전 가능.
12 2 1 40 무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 430%의 독속성 물리 피해를 입으며, 50% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개 내 적의 VIT 8 , 이동속도 8% 감소, 독안개를 20초간 지속, 최대 3개까지 시전 가능.
13 2 1 42 무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 430%의 독속성 물리 피해를 입으며, 50% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개 내 적의 VIT 12 , 이동속도 12% 감소, 독안개를 20초간 지속, 최대 3개까지 시전 가능.
14 2 1 44 무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 430%의 독속성 물리 피해를 입으며, 50% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개 내 적의 VIT 16 , 이동속도 16% 감소, 독안개를 20초간 지속, 최대 3개까지 시전 가능.
15 2 1 46 무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 430%의 독속성 물리 피해를 입으며, 50% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개 내 적의 VIT 20 , 이동속도 20% 감소, 독안개를 20초간 지속, 최대 3개까지 시전 가능.
포이즈닝 웨폰
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1.5 20 길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 1% 증가, 60 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 11 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다.
2 0 1.5 20 길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 2% 증가, 70 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 12 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다.
3 0 1.5 20 길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 3% 증가, 80 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 13 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다.
4 0 1.5 20 길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 4% 증가, 90 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 14 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다.
5 0 1.5 20 길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 5% 증가, 100 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 15 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다.
6 0 1.5 20 길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 6% 증가, 110 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 16 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다.
7 0 1.5 20 길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 7% 증가, 120 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 17 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다.
8 0 1.5 20 길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 8% 증가, 130 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 18 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다.
9 0 1.5 20 길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 9% 증가, 140 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 19 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다.
10 0 1.5 20 길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 10% 증가, 150 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 20 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다.
롤링 커터
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1.5 21 무기를 들고 빠르게 회전하여 자신 주변 모든 적에게 ATK 450% 의 물리 데미지를 입히고, 명중한 적마다 스핀 카운터 1점 누적, 스핀 카운터는 최대 10회까지 누적되며 5분간 유지된다.
2 0 1.4 24 무기를 들고 빠르게 회전하여 자신 주변 모든 적에게 ATK 500% 의 물리 데미지를 입히고, 명중한 적마다 스핀 카운터 1점 누적, 스핀 카운터는 최대 10회까지 누적되며 5분간 유지된다.
3 0 1.3 27 무기를 들고 빠르게 회전하여 자신 주변 모든 적에게 ATK 550% 의 물리 데미지를 입히고, 명중한 적마다 스핀 카운터 1점 누적, 스핀 카운터는 최대 10회까지 누적되며 5분간 유지된다.
4 0 1.2 30 무기를 들고 빠르게 회전하여 자신 주변 모든 적에게 ATK 600% 의 물리 데미지를 입히고, 명중한 적마다 스핀 카운터 1점 누적, 스핀 카운터는 최대 10회까지 누적되며 5분간 유지된다.
5 0 1.1 33 무기를 들고 빠르게 회전하여 자신 주변 모든 적에게 ATK 650% 의 물리 데미지를 입히고, 명중한 적마다 스핀 카운터 1점 누적, 스핀 카운터는 최대 10회까지 누적되며 5분간 유지된다.
어둠의 공간
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 자신의 하이딩 상태 10 초 지속, 5.1 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, %s 초 지속
2 0 0 자신의 하이딩 상태 15 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 15 초 지속
3 0 0 자신의 하이딩 상태 20 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 20 초 지속
4 0 0 자신의 하이딩 상태 25 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 25 초 지속
5 0 0 자신의 하이딩 상태 30 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 30 초 지속
6 0 0 자신의 하이딩 상태 35 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 35 초 지속
7 0 0 자신의 하이딩 상태 40 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 40 초 지속
8 0 0 자신의 하이딩 상태 45 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 45 초 지속
9 0 0 자신의 하이딩 상태 50 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 50 초 지속
10 0 0 자신의 하이딩 상태 55 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 55 초 지속
웨폰 블로킹
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1.5 10 근거리 피격 시 7% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소.
2 0 1.5 10 근거리 피격 시 14% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소.
3 0 1.5 10 근거리 피격 시 21% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소.
4 0 1.5 10 근거리 피격 시 28% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소.
5 0 1.5 10 근거리 피격 시 35% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소.
6 0 1.5 10 근거리 피격 시 35% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 지속 중 DEF 2% 상승. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소.
7 0 1.5 10 근거리 피격 시 35% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 지속 중 DEF 4% 상승. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소.
8 0 1.5 10 근거리 피격 시 35% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 지속 중 DEF 6% 상승. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소.
9 0 1.5 10 근거리 피격 시 35% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 지속 중 DEF 8% 상승. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소.
10 0 1.5 10 근거리 피격 시 35% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 지속 중 DEF 10% 상승. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소.