애로우 발칸 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
3.5 |
1.5 |
18 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 460% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
2 |
3.5 |
1.5 |
20 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 520% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
3 |
3.5 |
1.5 |
22 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 580% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
4 |
3.5 |
1.5 |
24 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 640% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
5 |
3.5 |
1.5 |
26 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 700% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
6 |
3.5 |
1.5 |
28 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 760% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
7 |
3.5 |
1.5 |
30 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 820% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
8 |
3.5 |
1.5 |
32 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 880% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
9 |
3.5 |
1.5 |
34 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 940% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
10 |
3.5 |
1.5 |
36 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1000% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
11 |
3.5 |
1.5 |
38 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1060% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
12 |
3.5 |
1.5 |
40 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1120% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
13 |
3.5 |
1.5 |
42 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1180% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
14 |
3.5 |
1.5 |
44 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1240% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
15 |
3.5 |
1.5 |
46 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1300% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
16 |
3.5 |
1.5 |
48 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1360% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
17 |
3.5 |
1.5 |
50 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1420% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
18 |
3.5 |
1.5 |
52 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1480% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
19 |
3.5 |
1.5 |
54 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1540% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
20 |
3.5 |
1.5 |
56 |
적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1600% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
니벨룽겐의 반지 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
150 |
[합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 1% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
2 |
0 |
2 |
150 |
[합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 2% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
3 |
0 |
2 |
150 |
[합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 3% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
4 |
0 |
2 |
150 |
[합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 4% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
5 |
0 |
2 |
150 |
[합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 5% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
6 |
0 |
2 |
150 |
[합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 6% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
7 |
0 |
2 |
150 |
[합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 7% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
8 |
0 |
2 |
150 |
[합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 8% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
9 |
0 |
2 |
150 |
[합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 9% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
10 |
0 |
2 |
150 |
[합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 10% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
무희 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
채찍 계열 무기 사용 시 DEX 1 , ATK 8 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
채찍 계열 무기 사용 시 DEX 2 , ATK 16 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
채찍 계열 무기 사용 시 DEX 3 , ATK 24 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
채찍 계열 무기 사용 시 DEX 4 , ATK 32 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
채찍 계열 무기 사용 시 DEX 5 , ATK 40 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
채찍 계열 무기 사용 시 DEX 6 , ATK 48 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
채찍 계열 무기 사용 시 DEX 7 , ATK 56 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
채찍 계열 무기 사용 시 DEX 8 , ATK 64 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
채찍 계열 무기 사용 시 DEX 9 , ATK 72 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
채찍 계열 무기 사용 시 DEX 10 , ATK 80 증가 |
11 |
0 |
0 |
|
채찍 계열 무기 사용 시 DEX 11 , ATK 80 증가, ATK 1% 증가 |
12 |
0 |
0 |
|
채찍 계열 무기 사용 시 DEX 12 , ATK 80 증가, ATK 2% 증가 |
13 |
0 |
0 |
|
채찍 계열 무기 사용 시 DEX 13 , ATK 80 증가, ATK 3% 증가 |
14 |
0 |
0 |
|
채찍 계열 무기 사용 시 DEX 14 , ATK 80 증가, ATK 4% 증가 |
15 |
0 |
0 |
|
채찍 계열 무기 사용 시 DEX 15 , ATK 80 증가, ATK 5% 증가 |
마리오네트 컨트롤 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
4 |
1.5 |
30 |
자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 3 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용) |
2 |
4 |
1.5 |
30 |
자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 6 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용) |
3 |
4 |
1.5 |
30 |
자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 9 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용) |
4 |
4 |
1.5 |
30 |
자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 12 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용) |
5 |
4 |
1.5 |
30 |
자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 15 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용) |
6 |
4 |
1.5 |
30 |
자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 18 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용) |
7 |
4 |
1.5 |
30 |
자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 21 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용) |
8 |
4 |
1.5 |
30 |
자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 24 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용) |
9 |
4 |
1.5 |
30 |
자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 27 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용) |
10 |
4 |
1.5 |
30 |
자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 30 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용) |
11 |
4 |
1.5 |
30 |
자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 33 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용) |
12 |
4 |
1.5 |
30 |
자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 36 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용) |
13 |
4 |
1.5 |
30 |
자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 39 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용) |
14 |
4 |
1.5 |
30 |
자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 42 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용) |
15 |
4 |
1.5 |
30 |
자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 45 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용) |
심연속으로.. |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
50 |
[합주] 5m 범위 내 모든 파티원이 스킬 사용 시 아이템을 소모하지 않는다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 12 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
2 |
0 |
2 |
50 |
[합주] 5m 범위 내 모든 파티원이 스킬 사용 시 아이템을 소모하지 않는다. 모든 스킬 딜레이 3% 감소, 연주 60초 지속, 1초마다 SP 12 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
3 |
0 |
2 |
50 |
[합주] 5m 범위 내 모든 파티원이 스킬 사용 시 아이템을 소모하지 않는다. 모든 스킬 딜레이 6% 감소, 연주 60초 지속, 1초마다 SP 12 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
4 |
0 |
2 |
50 |
[합주] 5m 범위 내 모든 파티원이 스킬 사용 시 아이템을 소모하지 않는다. 모든 스킬 딜레이 9% 감소, 연주 60초 지속, 1초마다 SP 12 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
5 |
0 |
2 |
50 |
[합주] 5m 범위 내 모든 파티원이 스킬 사용 시 아이템을 소모하지 않는다. 모든 스킬 딜레이 12% 감소, 연주 60초 지속, 1초마다 SP 12 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
6 |
0 |
2 |
50 |
[합주] 5m 범위 내 모든 파티원이 스킬 사용 시 아이템을 소모하지 않는다. 모든 스킬 딜레이 15% 감소, 연주 60초 지속, 1초마다 SP 12 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
행운의 키스 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
50 |
[독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 6 , CRI.D (본인 LUK/8+ 2% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 8 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
2 |
0 |
1.5 |
50 |
[독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 7 , CRI.D (본인 LUK/8+ 4% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 8 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
3 |
0 |
1.5 |
50 |
[독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 8 , CRI.D (본인 LUK/8+ 6% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 9 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
4 |
0 |
1.5 |
50 |
[독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 9 , CRI.D (본인 LUK/8+ 8% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 9 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
5 |
0 |
1.5 |
50 |
[독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 10 , CRI.D (본인 LUK/8+ 10% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 10 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
6 |
0 |
1.5 |
50 |
[독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 11 , CRI.D (본인 LUK/8+ 12% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 10 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
7 |
0 |
1.5 |
50 |
[독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 12 , CRI.D (본인 LUK/8+ 14% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 11 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
8 |
0 |
1.5 |
50 |
[독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 13 , CRI.D (본인 LUK/8+ 16% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 11 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
9 |
0 |
1.5 |
50 |
[독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 14 , CRI.D (본인 LUK/8+ 18% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 12 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
10 |
0 |
1.5 |
50 |
[독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 15 , CRI.D (본인 LUK/8+ 20% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 12 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
불사신 지크프리드 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
120 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 3% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
2 |
0 |
2 |
120 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 6% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
3 |
0 |
2 |
120 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 9% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
4 |
0 |
2 |
120 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 12% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
5 |
0 |
2 |
120 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 15% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
6 |
0 |
2 |
120 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 18% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
7 |
0 |
2 |
120 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 21% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
8 |
0 |
2 |
120 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 24% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
9 |
0 |
2 |
120 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 27% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
10 |
0 |
2 |
120 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 30% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
11 |
0 |
2 |
120 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 30% 감소시킨다. 모든 상태이상 저항을 6% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
12 |
0 |
2 |
120 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 30% 감소시킨다. 모든 상태이상 저항을 12% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
13 |
0 |
2 |
120 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 30% 감소시킨다. 모든 상태이상 저항을 18% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
14 |
0 |
2 |
120 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 30% 감소시킨다. 모든 상태이상 저항을 24% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
15 |
0 |
2 |
120 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 30% 감소시킨다. 모든 상태이상 저항을 30% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
언리미티드 허밍 보이스 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
150 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 스킬을 사용할 때 중단되지 않는다. 모든 스킬 쿨타임- 4% , 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
2 |
0 |
2 |
150 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 스킬을 사용할 때 중단되지 않는다. 모든 스킬 쿨타임- 8% , 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
3 |
0 |
2 |
150 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 스킬을 사용할 때 중단되지 않는다. 모든 스킬 쿨타임- 12% , 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
4 |
0 |
2 |
150 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 스킬을 사용할 때 중단되지 않는다. 모든 스킬 쿨타임- 16% , 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |
5 |
0 |
2 |
150 |
[합주] 5m 범위 내 파티원이 스킬을 사용할 때 중단되지 않는다. 모든 스킬 쿨타임- 20% , 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다. |