집시


물리, 보조, 합주 스킬
애로우 발칸
Level Cast Time CD SP Description
1 3.5 1.5 18 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 460% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
2 3.5 1.5 20 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 520% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
3 3.5 1.5 22 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 580% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
4 3.5 1.5 24 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 640% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
5 3.5 1.5 26 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 700% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
6 3.5 1.5 28 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 760% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
7 3.5 1.5 30 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 820% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
8 3.5 1.5 32 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 880% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
9 3.5 1.5 34 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 940% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
10 3.5 1.5 36 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1000% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
11 3.5 1.5 38 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1060% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
12 3.5 1.5 40 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1120% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
13 3.5 1.5 42 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1180% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
14 3.5 1.5 44 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1240% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
15 3.5 1.5 46 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1300% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
16 3.5 1.5 48 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1360% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
17 3.5 1.5 50 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1420% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
18 3.5 1.5 52 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1480% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
19 3.5 1.5 54 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1540% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
20 3.5 1.5 56 적에게 대량의 화살을 연사, ATK* 1600% 의 원거리 물리 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 연주 중에도 사용할 수 있다. 채찍이나 악기 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
나를 구속하지마
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 합주 스킬 사용 중, 스킬 범위에서 자유롭게 움직일 수 있다. 이동속도와 ASPD 20% 복구.
2 0 0 합주 스킬 사용 중, 스킬 범위에서 자유롭게 움직일 수 있다. 이동속도와 ASPD 40% 복구.
3 0 0 합주 스킬 사용 중, 스킬 범위에서 자유롭게 움직일 수 있다. 이동속도와 ASPD 60% 복구.
4 0 0 합주 스킬 사용 중, 스킬 범위에서 자유롭게 움직일 수 있다. 이동속도와 ASPD 80% 복구.
5 0 0 합주 스킬 사용 중, 스킬 범위에서 자유롭게 움직일 수 있다. 이동속도와 ASPD 100% 복구.
앵콜
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 마지막으로 시전한 춤, 노래를 다시 시전할 때 소모 SP 10% 감소(연주 시 SP 소모 포함)
2 0 0 마지막으로 시전한 춤, 노래를 다시 시전할 때 소모 SP 20% 감소(연주 시 SP 소모 포함)
3 0 0 마지막으로 시전한 춤, 노래를 다시 시전할 때 소모 SP 30% 감소(연주 시 SP 소모 포함)
4 0 0 마지막으로 시전한 춤, 노래를 다시 시전할 때 소모 SP 40% 감소(연주 시 SP 소모 포함)
5 0 0 마지막으로 시전한 춤, 노래를 다시 시전할 때 소모 SP 50% 감소(연주 시 SP 소모 포함)
니벨룽겐의 반지
Level Cast Time CD SP Description
1 0 2 150 [합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 1% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
2 0 2 150 [합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 2% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
3 0 2 150 [합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 3% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
4 0 2 150 [합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 4% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
5 0 2 150 [합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 5% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
6 0 2 150 [합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 6% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
7 0 2 150 [합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 7% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
8 0 2 150 [합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 8% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
9 0 2 150 [합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 9% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
10 0 2 150 [합주] 5m 범위 내 파티원의 물리관통과 마법관통을 10% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 32 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
안식의 자장가
Level Cast Time CD SP Description
1 0 3 50 자신 주변 5m 내 파티원(본인 미포함)이 【깊은 잠】 상태에 빠져 3초 동안 공격받지 않는다. 3초 후 피격 시 【깊은 잠】 상태가 해제된다. 【깊은 잠】 상태는 최대 10초 지속. 스킬 대상의 MaxHP 1% 의 HP와 MaxSP 1% 의 SP를 회복시킨다.
2 0 3 50 자신 주변 5m 내 파티원(본인 미포함)이 【깊은 잠】 상태에 빠져 3초 동안 공격받지 않는다. 3초 후 피격 시 【깊은 잠】 상태가 해제된다. 【깊은 잠】 상태는 최대 10초 지속. 스킬 대상의 MaxHP 2% 의 HP와 MaxSP 2% 의 SP를 회복시킨다.
3 0 3 50 자신 주변 5m 내 파티원(본인 미포함)이 【깊은 잠】 상태에 빠져 3초 동안 공격받지 않는다. 3초 후 피격 시 【깊은 잠】 상태가 해제된다. 【깊은 잠】 상태는 최대 10초 지속. 스킬 대상의 MaxHP 3% 의 HP와 MaxSP 3% 의 SP를 회복시킨다.
4 0 3 50 자신 주변 5m 내 파티원(본인 미포함)이 【깊은 잠】 상태에 빠져 3초 동안 공격받지 않는다. 3초 후 피격 시 【깊은 잠】 상태가 해제된다. 【깊은 잠】 상태는 최대 10초 지속. 스킬 대상의 MaxHP 4% 의 HP와 MaxSP 4% 의 SP를 회복시킨다.
5 0 3 50 자신 주변 5m 내 파티원(본인 미포함)이 【깊은 잠】 상태에 빠져 3초 동안 공격받지 않는다. 3초 후 피격 시 【깊은 잠】 상태가 해제된다. 【깊은 잠】 상태는 최대 10초 지속. 스킬 대상의 MaxHP 5% 의 HP와 MaxSP 5% 의 SP를 회복시킨다.
무희
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 채찍 계열 무기 사용 시 DEX 1 , ATK 8 증가
2 0 0 채찍 계열 무기 사용 시 DEX 2 , ATK 16 증가
3 0 0 채찍 계열 무기 사용 시 DEX 3 , ATK 24 증가
4 0 0 채찍 계열 무기 사용 시 DEX 4 , ATK 32 증가
5 0 0 채찍 계열 무기 사용 시 DEX 5 , ATK 40 증가
6 0 0 채찍 계열 무기 사용 시 DEX 6 , ATK 48 증가
7 0 0 채찍 계열 무기 사용 시 DEX 7 , ATK 56 증가
8 0 0 채찍 계열 무기 사용 시 DEX 8 , ATK 64 증가
9 0 0 채찍 계열 무기 사용 시 DEX 9 , ATK 72 증가
10 0 0 채찍 계열 무기 사용 시 DEX 10 , ATK 80 증가
11 0 0 채찍 계열 무기 사용 시 DEX 11 , ATK 80 증가, ATK 1% 증가
12 0 0 채찍 계열 무기 사용 시 DEX 12 , ATK 80 증가, ATK 2% 증가
13 0 0 채찍 계열 무기 사용 시 DEX 13 , ATK 80 증가, ATK 3% 증가
14 0 0 채찍 계열 무기 사용 시 DEX 14 , ATK 80 증가, ATK 4% 증가
15 0 0 채찍 계열 무기 사용 시 DEX 15 , ATK 80 증가, ATK 5% 증가
마리오네트 컨트롤
Level Cast Time CD SP Description
1 4 1.5 30 자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 3 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용)
2 4 1.5 30 자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 6 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용)
3 4 1.5 30 자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 9 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용)
4 4 1.5 30 자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 12 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용)
5 4 1.5 30 자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 15 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용)
6 4 1.5 30 자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 18 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용)
7 4 1.5 30 자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 21 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용)
8 4 1.5 30 자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 24 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용)
9 4 1.5 30 자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 27 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용)
10 4 1.5 30 자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 30 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용)
11 4 1.5 30 자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 33 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용)
12 4 1.5 30 자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 36 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용)
13 4 1.5 30 자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 39 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용)
14 4 1.5 30 자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 42 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용)
15 4 1.5 30 자신의 모든 스테이터스를 지정한 파티원에게 45 만큼 넘겨준다. 60초 지속, 시전자와 대상자가 7m 이상 떨어질 경우 스킬 효과가 사라진다.(중첩 불가, 마지막으로 사용된 마리오네트 컨트롤 효과 적용)
울부짖는 로키
Level Cast Time CD SP Description
1 0 2 200 [합주]5m 범위 내의 모든 대상 스킬 사용 불가(필드에서는 적에게만 유효), 연주 60초 지속, 1초마다 SP 18 소모, 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다, 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용한다, 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용 가능
운명의 타로카드
Level Cast Time CD SP Description
1 5 1.5 100 占卜对手的命运,随机给一名敌人造成以下卡片效果: ★节制:物理攻击、魔法攻击降低 10% ,持续10秒; ★倒吊者:攻击速度、移动速度降低 10% ,持续10秒; ★审判:所有素质点减少 20 ,持续20秒; ★隐者:沉默且无法攻击、持续 5 秒 ★死神:失去当前Hp* 10% 的生命 ★愚者:失去当前Sp* 20% 的魔法(所有效果对MVP、MINI无效)
2 5 1.5 100 占卜对手的命运,随机给一名敌人造成以下卡片效果: ★节制:物理攻击、魔法攻击降低 20% ,持续10秒; ★倒吊者:攻击速度、移动速度降低 20% ,持续10秒; ★审判:所有素质点减少 40 ,持续20秒; ★隐者:沉默且无法攻击、持续 6 秒 ★死神:失去当前Hp* 20% 的生命 ★愚者:失去当前Sp* 40% 的魔法(所有效果对MVP、MINI无效)
3 5 1.5 100 占卜对手的命运,随机给一名敌人造成以下卡片效果: ★节制:物理攻击、魔法攻击降低 30% ,持续10秒; ★倒吊者:攻击速度、移动速度降低 30% ,持续10秒; ★审判:所有素质点减少 60 ,持续20秒; ★隐者:沉默且无法攻击、持续 7 秒 ★死神:失去当前Hp* 30% 的生命 ★愚者:失去当前Sp* 60% 的魔法(所有效果对MVP、MINI无效)
4 5 1.5 100 占卜对手的命运,随机给一名敌人造成以下卡片效果: ★节制:物理攻击、魔法攻击降低 40% ,持续10秒; ★倒吊者:攻击速度、移动速度降低 40% ,持续10秒; ★审判:所有素质点减少 80 ,持续20秒; ★隐者:沉默且无法攻击、持续 8 秒 ★死神:失去当前Hp* 40% 的生命 ★愚者:失去当前Sp* 80% 的魔法(所有效果对MVP、MINI无效)
5 5 1.5 100 占卜对手的命运,随机给一名敌人造成以下卡片效果: ★节制:物理攻击、魔法攻击降低 50% ,持续10秒; ★倒吊者:攻击速度、移动速度降低 50% ,持续10秒; ★审判:所有素质点减少 100 ,持续20秒; ★隐者:沉默且无法攻击、持续 9 秒 ★死神:失去当前Hp* 50% 的生命 ★愚者:失去当前Sp* 100% 的魔法(所有效果对MVP、MINI无效)
심연속으로..
Level Cast Time CD SP Description
1 0 2 50 [합주] 5m 범위 내 모든 파티원이 스킬 사용 시 아이템을 소모하지 않는다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 12 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
2 0 2 50 [합주] 5m 범위 내 모든 파티원이 스킬 사용 시 아이템을 소모하지 않는다. 모든 스킬 딜레이 3% 감소, 연주 60초 지속, 1초마다 SP 12 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
3 0 2 50 [합주] 5m 범위 내 모든 파티원이 스킬 사용 시 아이템을 소모하지 않는다. 모든 스킬 딜레이 6% 감소, 연주 60초 지속, 1초마다 SP 12 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
4 0 2 50 [합주] 5m 범위 내 모든 파티원이 스킬 사용 시 아이템을 소모하지 않는다. 모든 스킬 딜레이 9% 감소, 연주 60초 지속, 1초마다 SP 12 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
5 0 2 50 [합주] 5m 범위 내 모든 파티원이 스킬 사용 시 아이템을 소모하지 않는다. 모든 스킬 딜레이 12% 감소, 연주 60초 지속, 1초마다 SP 12 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
6 0 2 50 [합주] 5m 범위 내 모든 파티원이 스킬 사용 시 아이템을 소모하지 않는다. 모든 스킬 딜레이 15% 감소, 연주 60초 지속, 1초마다 SP 12 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
행운의 키스
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1.5 50 [독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 6 , CRI.D (본인 LUK/8+ 2% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 8 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
2 0 1.5 50 [독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 7 , CRI.D (본인 LUK/8+ 4% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 8 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
3 0 1.5 50 [독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 8 , CRI.D (본인 LUK/8+ 6% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 9 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
4 0 1.5 50 [독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 9 , CRI.D (본인 LUK/8+ 8% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 9 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
5 0 1.5 50 [독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 10 , CRI.D (본인 LUK/8+ 10% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 10 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
6 0 1.5 50 [독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 11 , CRI.D (본인 LUK/8+ 12% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 10 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
7 0 1.5 50 [독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 12 , CRI.D (본인 LUK/8+ 14% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 11 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
8 0 1.5 50 [독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 13 , CRI.D (본인 LUK/8+ 16% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 11 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
9 0 1.5 50 [독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 14 , CRI.D (본인 LUK/8+ 18% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 12 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
10 0 1.5 50 [독주] 연주 중 4m 범위 내 파티원의 CRI 15 , CRI.D (본인 LUK/8+ 20% ) 증가, 연주 30초 지속, 1초마다 SP 12 소모. 채찍 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다.
불사신 지크프리드
Level Cast Time CD SP Description
1 0 2 120 [합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 3% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
2 0 2 120 [합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 6% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
3 0 2 120 [합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 9% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
4 0 2 120 [합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 12% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
5 0 2 120 [합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 15% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
6 0 2 120 [합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 18% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
7 0 2 120 [합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 21% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
8 0 2 120 [합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 24% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
9 0 2 120 [합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 27% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
10 0 2 120 [합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 30% 감소시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
11 0 2 120 [합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 30% 감소시킨다. 모든 상태이상 저항을 6% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
12 0 2 120 [합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 30% 감소시킨다. 모든 상태이상 저항을 12% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
13 0 2 120 [합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 30% 감소시킨다. 모든 상태이상 저항을 18% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
14 0 2 120 [합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 30% 감소시킨다. 모든 상태이상 저항을 24% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
15 0 2 120 [합주] 5m 범위 내 파티원이 받는 화/수/풍/지속성 데미지를 30% 감소시킨다. 모든 상태이상 저항을 30% 증가시킨다. 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
언리미티드 허밍 보이스
Level Cast Time CD SP Description
1 0 2 150 [합주] 5m 범위 내 파티원이 스킬을 사용할 때 중단되지 않는다. 모든 스킬 쿨타임- 4% , 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
2 0 2 150 [합주] 5m 범위 내 파티원이 스킬을 사용할 때 중단되지 않는다. 모든 스킬 쿨타임- 8% , 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
3 0 2 150 [합주] 5m 범위 내 파티원이 스킬을 사용할 때 중단되지 않는다. 모든 스킬 쿨타임- 12% , 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
4 0 2 150 [합주] 5m 범위 내 파티원이 스킬을 사용할 때 중단되지 않는다. 모든 스킬 쿨타임- 16% , 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.
5 0 2 150 [합주] 5m 범위 내 파티원이 스킬을 사용할 때 중단되지 않는다. 모든 스킬 쿨타임- 20% , 연주 60초 지속, 1초마다 SP 20 소모. 파티에서 해당 스킬을 습득한 바드와 함께 연주해야 한다. 스킬 레벨은 (양쪽 스킬 레벨의 합/2, 소수점 버림)으로 적용된다. 채찍 계열 무기장착 시에만 사용할 수 있다.