오라 블레이드 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 20 만큼 고정 데미지 |
2 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 40 만큼 고정 데미지 |
3 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 60 만큼 고정 데미지 |
4 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 80 만큼 고정 데미지 |
5 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 100 만큼 고정 데미지 |
6 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 100 만큼 고정 데미지, AGI 5 당 1 고정 데미지 |
7 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 100 만큼 고정 데미지, AGI 5 당 1.5 고정 데미지 |
8 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 100 만큼 고정 데미지, AGI 5 당 2 고정 데미지 |
9 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 100 만큼 고정 데미지, AGI 5 당 2.5 고정 데미지 |
10 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 100 만큼 고정 데미지, AGI 5 당 3 고정 데미지 |
11 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 120 만큼 고정 데미지, AGI 5 당 3 고정 데미지, LUK 1 당 2 고정 데미지 |
12 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 140 만큼 고정 데미지, AGI 5 당 3 고정 데미지, LUK 1 당 2 고정 데미지 |
13 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 160 만큼 고정 데미지, AGI 5 당 3 고정 데미지, LUK 1 당 2 고정 데미지 |
14 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 180 만큼 고정 데미지, AGI 5 당 3 고정 데미지, LUK 1 당 2 고정 데미지 |
15 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 200 만큼 고정 데미지, AGI 5 당 3 고정 데미지, LUK 1 당 2 고정 데미지 |
16 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 220 만큼 고정 데미지, AGI 5 당 3 고정 데미지, LUK 1 당 2 고정 데미지 |
17 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 240 만큼 고정 데미지, AGI 5 당 3 고정 데미지, LUK 1 당 2 고정 데미지 |
18 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 260 만큼 고정 데미지, AGI 5 당 3 고정 데미지, LUK 1 당 2 고정 데미지 |
19 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 280 만큼 고정 데미지, AGI 5 당 3 고정 데미지, LUK 1 당 2 고정 데미지 |
20 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 300 만큼 고정 데미지, AGI 5 당 3 고정 데미지, LUK 1 당 2 고정 데미지 |
볼링 배쉬 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
13 |
적끼리 충돌시켜 ATK 50% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다. |
2 |
0 |
1.5 |
14 |
적끼리 충돌시켜 ATK 90% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다. |
3 |
0 |
1.5 |
15 |
적끼리 충돌시켜 ATK 130% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다. |
4 |
0 |
1.5 |
16 |
적끼리 충돌시켜 ATK 170% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다. |
5 |
0 |
1.5 |
17 |
적끼리 충돌시켜 ATK 210% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다. |
6 |
0 |
1.5 |
18 |
적끼리 충돌시켜 ATK 250% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다. |
7 |
0 |
1.5 |
19 |
적끼리 충돌시켜 ATK 290% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다. |
8 |
0 |
1.5 |
20 |
적끼리 충돌시켜 ATK 330% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다. |
9 |
0 |
1.5 |
21 |
적끼리 충돌시켜 ATK 370% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다. |
10 |
0 |
1.5 |
22 |
적끼리 충돌시켜 ATK 410% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다. |
11 |
0 |
1.5 |
22 |
적끼리 충돌시켜 ATK 450% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다. |
12 |
0 |
1.5 |
22 |
적끼리 충돌시켜 ATK 490% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다. |
13 |
0 |
1.5 |
22 |
적끼리 충돌시켜 ATK 530% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다. |
14 |
0 |
1.5 |
22 |
적끼리 충돌시켜 ATK 570% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다. |
15 |
0 |
1.5 |
22 |
적끼리 충돌시켜 ATK 610% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다. |
16 |
0 |
1.5 |
22 |
적끼리 충돌시켜 ATK 650% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다. |
17 |
0 |
1.5 |
22 |
적끼리 충돌시켜 ATK 690% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다. |
18 |
0 |
1.5 |
22 |
적끼리 충돌시켜 ATK 730% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다. |
19 |
0 |
1.5 |
22 |
적끼리 충돌시켜 ATK 770% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다. |
20 |
0 |
1.5 |
22 |
적끼리 충돌시켜 ATK 810% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다. |
브랜디쉬 스피어 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
12 |
적에게 (ATK 130% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다. |
2 |
0 |
2 |
12 |
적에게 (ATK 160% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다. |
3 |
0 |
2 |
12 |
적에게 (ATK 190% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다. |
4 |
0 |
2 |
12 |
적에게 (ATK 220% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다. |
5 |
0 |
2 |
12 |
적에게 (ATK 250% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다. |
6 |
0 |
2 |
12 |
적에게 (ATK 280% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다. |
7 |
0 |
2 |
12 |
적에게 (ATK 310% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다. |
8 |
0 |
2 |
12 |
적에게 (ATK 340% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다. |
9 |
0 |
2 |
12 |
적에게 (ATK 370% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다. |
10 |
0 |
2 |
12 |
적에게 (ATK 400% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다. |
오토 카운터 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
3 |
반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 0.8 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가 |
2 |
0 |
1.5 |
3 |
반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 1.2 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가 |
3 |
0 |
1.5 |
3 |
반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 1.6 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가 |
4 |
0 |
1.5 |
3 |
반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 2 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가 |
5 |
0 |
1.5 |
3 |
반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 2.4 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가 |
1 |
0 |
1.5 |
10 |
반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 5 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가 |
2 |
0 |
1.5 |
10 |
반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 10 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가 |
3 |
0 |
1.5 |
10 |
반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 15 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가 |
4 |
0 |
1.5 |
10 |
반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 20 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가 |
5 |
0 |
1.5 |
10 |
반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 25 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가 |
소드 퀴큰 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
14 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 30 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함) |
2 |
0 |
1 |
18 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 60 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함) |
3 |
0 |
1 |
22 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 90 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함) |
4 |
0 |
1 |
26 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 120 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함) |
5 |
0 |
1 |
30 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 150 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함) |
6 |
0 |
1 |
34 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 180 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함) |
7 |
0 |
1 |
38 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 210 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함) |
8 |
0 |
1 |
42 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 240 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함) |
9 |
0 |
1 |
46 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 270 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함) |
10 |
0 |
1 |
50 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 300 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함) |
11 |
0 |
1 |
50 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 120 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함) |
12 |
0 |
1 |
50 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 240 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함) |
13 |
0 |
1 |
50 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 360 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함) |
14 |
0 |
1 |
50 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 480 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함) |
15 |
0 |
1 |
50 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 600 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함) |
16 |
0 |
1 |
50 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 720 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함) |
17 |
0 |
1 |
50 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 840 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함) |
18 |
0 |
1 |
50 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 960 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함) |
19 |
0 |
1 |
50 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 1080 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함) |
20 |
0 |
1 |
50 |
검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 1200 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함) |
피어스 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
7 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 120% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
2 |
0 |
1 |
8 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 140% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
3 |
0 |
1 |
9 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 160% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
4 |
0 |
1 |
10 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 180% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
5 |
0 |
1 |
11 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 200% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
6 |
0 |
1 |
12 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 220% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
7 |
0 |
1 |
13 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 240% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
8 |
0 |
1 |
14 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 260% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
9 |
0 |
1 |
15 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 280% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
10 |
0 |
1 |
16 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 300% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
11 |
0 |
1 |
17 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 320% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
12 |
0 |
1 |
18 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 340% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
13 |
0 |
1 |
19 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 360% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
14 |
0 |
1 |
20 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 380% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
15 |
0 |
1 |
21 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 400% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
16 |
0 |
1 |
22 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 420% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
17 |
0 |
1 |
23 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 440% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
18 |
0 |
1 |
24 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 460% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
19 |
0 |
1 |
25 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 480% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
20 |
0 |
1 |
26 |
스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 500% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
창 수련 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 8 증가, 일반 물리 데미지 20 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 16 증가, 일반 물리 데미지 40 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 24 증가, 일반 물리 데미지 60 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 32 증가, 일반 물리 데미지 80 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 40 증가, 일반 물리 데미지 100 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 48 증가, 일반 물리 데미지 120 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 56 증가, 일반 물리 데미지 140 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 64 증가, 일반 물리 데미지 160 증가 |
9 |
0 |
0 |
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창 계열 무기 사용 시 ATK 72 증가, 일반 물리 데미지 180 증가 |
10 |
0 |
0 |
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창 계열 무기 사용 시 ATK 80 증가, 일반 물리 데미지 200 증가 |
11 |
0 |
0 |
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창 계열 무기 사용 시 ATK 100 증가, 일반 물리 데미지 220 증가 |
12 |
0 |
0 |
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창 계열 무기 사용 시 ATK 120 증가, 일반 물리 데미지 240 증가 |
13 |
0 |
0 |
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창 계열 무기 사용 시 ATK 140 증가, 일반 물리 데미지 260 증가 |
14 |
0 |
0 |
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창 계열 무기 사용 시 ATK 160 증가, 일반 물리 데미지 280 증가 |
15 |
0 |
0 |
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창 계열 무기 사용 시 ATK 180 증가, 일반 물리 데미지 300 증가 |
16 |
0 |
0 |
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창 계열 무기 사용 시 ATK 200 증가, 일반 물리 데미지 320 증가 |
17 |
0 |
0 |
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창 계열 무기 사용 시 ATK 220 증가, 일반 물리 데미지 340 증가 |
18 |
0 |
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창 계열 무기 사용 시 ATK 240 증가, 일반 물리 데미지 360 증가 |
19 |
0 |
0 |
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창 계열 무기 사용 시 ATK 260 증가, 일반 물리 데미지 380 증가 |
20 |
0 |
0 |
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창 계열 무기 사용 시 ATK 280 증가, 일반 물리 데미지 400 증가 |