나이트


Description
소드맨의 상위 직업-나이트, 위풍당당합니다, 공격 강도나 범위가 이전과 비교도 안 되게 향상됐어요!
근거리, 물리, 공수 겸비
오라 블레이드
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 일반공격 시 20 만큼 고정 데미지
2 0 0 일반공격 시 40 만큼 고정 데미지
3 0 0 일반공격 시 60 만큼 고정 데미지
4 0 0 일반공격 시 80 만큼 고정 데미지
5 0 0 일반공격 시 100 만큼 고정 데미지
6 0 0 일반공격 시 100 만큼 고정 데미지, AGI 5 1 고정 데미지
7 0 0 일반공격 시 100 만큼 고정 데미지, AGI 5 1.5 고정 데미지
8 0 0 일반공격 시 100 만큼 고정 데미지, AGI 5 2 고정 데미지
9 0 0 일반공격 시 100 만큼 고정 데미지, AGI 5 2.5 고정 데미지
10 0 0 일반공격 시 100 만큼 고정 데미지, AGI 5 3 고정 데미지
11 0 0 일반공격 시 120 만큼 고정 데미지, AGI 5 3 고정 데미지, LUK 1 2 고정 데미지
12 0 0 일반공격 시 140 만큼 고정 데미지, AGI 5 3 고정 데미지, LUK 1 2 고정 데미지
13 0 0 일반공격 시 160 만큼 고정 데미지, AGI 5 3 고정 데미지, LUK 1 2 고정 데미지
14 0 0 일반공격 시 180 만큼 고정 데미지, AGI 5 3 고정 데미지, LUK 1 2 고정 데미지
15 0 0 일반공격 시 200 만큼 고정 데미지, AGI 5 3 고정 데미지, LUK 1 2 고정 데미지
16 0 0 일반공격 시 220 만큼 고정 데미지, AGI 5 3 고정 데미지, LUK 1 2 고정 데미지
17 0 0 일반공격 시 240 만큼 고정 데미지, AGI 5 3 고정 데미지, LUK 1 2 고정 데미지
18 0 0 일반공격 시 260 만큼 고정 데미지, AGI 5 3 고정 데미지, LUK 1 2 고정 데미지
19 0 0 일반공격 시 280 만큼 고정 데미지, AGI 5 3 고정 데미지, LUK 1 2 고정 데미지
20 0 0 일반공격 시 300 만큼 고정 데미지, AGI 5 3 고정 데미지, LUK 1 2 고정 데미지
볼링 배쉬
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1.5 13 적끼리 충돌시켜 ATK 50% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다.
2 0 1.5 14 적끼리 충돌시켜 ATK 90% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다.
3 0 1.5 15 적끼리 충돌시켜 ATK 130% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다.
4 0 1.5 16 적끼리 충돌시켜 ATK 170% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다.
5 0 1.5 17 적끼리 충돌시켜 ATK 210% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다.
6 0 1.5 18 적끼리 충돌시켜 ATK 250% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다.
7 0 1.5 19 적끼리 충돌시켜 ATK 290% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다.
8 0 1.5 20 적끼리 충돌시켜 ATK 330% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다.
9 0 1.5 21 적끼리 충돌시켜 ATK 370% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다.
10 0 1.5 22 적끼리 충돌시켜 ATK 410% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 10% 증가한다.
11 0 1.5 22 적끼리 충돌시켜 ATK 450% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다.
12 0 1.5 22 적끼리 충돌시켜 ATK 490% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다.
13 0 1.5 22 적끼리 충돌시켜 ATK 530% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다.
14 0 1.5 22 적끼리 충돌시켜 ATK 570% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다.
15 0 1.5 22 적끼리 충돌시켜 ATK 610% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다.
16 0 1.5 22 적끼리 충돌시켜 ATK 650% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다.
17 0 1.5 22 적끼리 충돌시켜 ATK 690% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다.
18 0 1.5 22 적끼리 충돌시켜 ATK 730% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다.
19 0 1.5 22 적끼리 충돌시켜 ATK 770% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다.
20 0 1.5 22 적끼리 충돌시켜 ATK 810% 의 물리 데미지 발생, 몬스터 수가 증가할 때마다 데미지가 30% 증가한다.
브랜디쉬 스피어
Level Cast Time CD SP Description
1 0 2 12 적에게 (ATK 130% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다.
2 0 2 12 적에게 (ATK 160% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다.
3 0 2 12 적에게 (ATK 190% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다.
4 0 2 12 적에게 (ATK 220% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다.
5 0 2 12 적에게 (ATK 250% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다.
6 0 2 12 적에게 (ATK 280% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다.
7 0 2 12 적에게 (ATK 310% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다.
8 0 2 12 적에게 (ATK 340% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다.
9 0 2 12 적에게 (ATK 370% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다.
10 0 2 12 적에게 (ATK 400% )의 물리 데미지를 입히고 1.5 m 넉백시킨다. 탑승 상태에서만 사용 가능하다.
탑승 전투
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 탈것을 탑승해 전투를 진행, 탈것 탑승 시 ASPD 12% 감소
2 0 0 탈것을 탑승해 전투를 진행, 탈것 탑승 시 ASPD 9% 감소
3 0 0 탈것을 탑승해 전투를 진행, 탈것 탑승 시 ASPD 6% 감소
4 0 0 탈것을 탑승해 전투를 진행, 탈것 탑승 시 ASPD 3% 감소
5 0 0 탈것을 탑승해 전투를 진행, 탈것 탑승 시 ASPD 0% 감소
탑승 훈련
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 탑승 전투 시 몬스터(大)에게 데미지 4% 증가
2 0 0 탑승 전투 시 몬스터(大)에게 데미지 8% 증가
3 0 0 탑승 전투 시 몬스터(大)에게 데미지 12% 증가
4 0 0 탑승 전투 시 몬스터(大)에게 데미지 16% 증가
5 0 0 탑승 전투 시 몬스터(大)에게 데미지 20% 증가
오토 카운터
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1.5 3 반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 0.8 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가
2 0 1.5 3 반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 1.2 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가
3 0 1.5 3 반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 1.6 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가
4 0 1.5 3 반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 2 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가
5 0 1.5 3 반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 2.4 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가
1 0 1.5 10 반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 5 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가
2 0 1.5 10 반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 10 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가
3 0 1.5 10 반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 15 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가
4 0 1.5 10 반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 20 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가
5 0 1.5 10 반격 자세를 취하고, 근거리 일반공격을 받으면 적에게 반격한다. 반격은 반드시 명중하며 크리티컬이 발생한다. 반격 자세 25 초 지속, CRI.D는 레벨에 따라 증가
강철의 심장
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 40 5 초 동안 받는 물리 및 마법 데미지를 50% 감소시키며, 공격 받아도 경직되지 않는다. 12 회 피격 시 상태가 해제된다.
2 0 0 55 5 초 동안 받는 물리 및 마법 데미지를 60% 감소시키며, 공격 받아도 경직되지 않는다. 13 회 피격 시 상태가 해제된다.
3 0 0 70 5 초 동안 받는 물리 및 마법 데미지를 70% 감소시키며, 공격 받아도 경직되지 않는다. 14 회 피격 시 상태가 해제된다.
4 0 0 85 5 초 동안 받는 물리 및 마법 데미지를 80% 감소시키며, 공격 받아도 경직되지 않는다. 15 회 피격 시 상태가 해제된다.
5 0 0 100 5 초 동안 받는 물리 및 마법 데미지를 90% 감소시키며, 공격 받아도 경직되지 않는다. 16 회 피격 시 상태가 해제된다.
소드 퀴큰
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 14 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 30 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함)
2 0 1 18 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 60 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함)
3 0 1 22 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 90 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함)
4 0 1 26 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 120 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함)
5 0 1 30 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 150 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함)
6 0 1 34 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 180 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함)
7 0 1 38 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 210 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함)
8 0 1 42 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 240 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함)
9 0 1 46 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 270 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함)
10 0 1 50 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 효과 300 초 지속, 스킬 시전 시 검 계열 무기를 장착해야 함(단검 계열 미포함)
11 0 1 50 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 120 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함)
12 0 1 50 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 240 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함)
13 0 1 50 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 360 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함)
14 0 1 50 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 480 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함)
15 0 1 50 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 600 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함)
16 0 1 50 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 720 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함)
17 0 1 50 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 840 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함)
18 0 1 50 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 960 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함)
19 0 1 50 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 1080 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함)
20 0 1 50 검 계열 무기 사용 시 스킬 ASPD 30% 증가, 일반공격 1200 포인트 상승, 효과 300 초 지속. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착(단검 계열 미포함)
피어스
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 7 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 120% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
2 0 1 8 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 140% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
3 0 1 9 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 160% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
4 0 1 10 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 180% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
5 0 1 11 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 200% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
6 0 1 12 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 220% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
7 0 1 13 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 240% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
8 0 1 14 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 260% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
9 0 1 15 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 280% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
10 0 1 16 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 300% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
11 0 1 17 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 320% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
12 0 1 18 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 340% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
13 0 1 19 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 360% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
14 0 1 20 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 380% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
15 0 1 21 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 400% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
16 0 1 22 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 420% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
17 0 1 23 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 440% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
18 0 1 24 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 460% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
19 0 1 25 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 480% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
20 0 1 26 스피어로 적을 연속 공격하여 ATK 500% 의 물리 데미지를 준다. 적의 체형에 따라 연속 공격 횟수가 달라진다. (소/중/대: 1 / 2 / 3 회) 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
창 수련
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 8 증가, 일반 물리 데미지 20 증가
2 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 16 증가, 일반 물리 데미지 40 증가
3 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 24 증가, 일반 물리 데미지 60 증가
4 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 32 증가, 일반 물리 데미지 80 증가
5 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 40 증가, 일반 물리 데미지 100 증가
6 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 48 증가, 일반 물리 데미지 120 증가
7 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 56 증가, 일반 물리 데미지 140 증가
8 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 64 증가, 일반 물리 데미지 160 증가
9 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 72 증가, 일반 물리 데미지 180 증가
10 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 80 증가, 일반 물리 데미지 200 증가
11 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 100 증가, 일반 물리 데미지 220 증가
12 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 120 증가, 일반 물리 데미지 240 증가
13 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 140 증가, 일반 물리 데미지 260 증가
14 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 160 증가, 일반 물리 데미지 280 증가
15 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 180 증가, 일반 물리 데미지 300 증가
16 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 200 증가, 일반 물리 데미지 320 증가
17 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 220 증가, 일반 물리 데미지 340 증가
18 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 240 증가, 일반 물리 데미지 360 증가
19 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 260 증가, 일반 물리 데미지 380 증가
20 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 280 증가, 일반 물리 데미지 400 증가