로드나이트


Description
워리어가 사용하는 중량급 무기, 몸이 둔해지지만 공격력이 매우 강합니다.
근거리, 물리, 공수 겸비
정의의 판결
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 VIT 5 마다 로드나이트 ATK 1 증가
2 0 0 VIT 5 마다 로드나이트 ATK 2 증가
3 0 0 VIT 5 마다 로드나이트 ATK 3 증가
4 0 0 VIT 5 마다 로드나이트 ATK 4 증가
5 0 0 VIT 5 마다 로드나이트 ATK 5 증가
차지 어택
Level Cast Time CD SP Description
1 2 0 50 순간적으로 원거리 적으로 돌진해 150% 의 물리 데미지 발생, 최대 3 m 돌진 가능
2 2 0 60 순간적으로 원거리 적으로 돌진해 200% 의 물리 데미지 발생, 최대 5 m 돌진 가능
3 2 0 70 순간적으로 원거리 적으로 돌진해 250% 의 물리 데미지 발생, 최대 7 m 돌진 가능
컨센트레이션
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0.5 14 사용 시 파티에 인듀어 효과를 주며, 자신의 ATK 4% , HIT 10 증가, 장비 DEF 8% 감소, 효과 25 초 지속.
2 0 0.5 18 사용 시 파티에 인듀어 효과를 주며, 자신의 ATK 8% , HIT 20 증가, 장비 DEF 16% 감소, 효과 30 초 지속.
3 0 0.5 22 사용 시 파티에 인듀어 효과를 주며, 자신의 ATK 12% , HIT 30 증가, 장비 DEF 24% 감소, 효과 35 초 지속.
4 0 0.5 26 사용 시 파티에 인듀어 효과를 주며, 자신의 ATK 16% , HIT 40 증가, 장비 DEF 32% 감소, 효과 40 초 지속.
5 0 0.5 30 사용 시 파티에 인듀어 효과를 주며, 자신의 ATK 20% , HIT 50 증가, 장비 DEF 40% 감소, 효과 45 초 지속.
버서크
Level Cast Time CD SP Description
1 0 2.5 100 자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 90% 감소, 받는치유량 100% 감소
2 0 2.5 100 자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 80% 감소, 받는치유량 90% 감소
3 0 2.5 100 자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 70% 감소, 받는치유량 80% 감소
4 0 2.5 100 자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 60% 감소, 받는치유량 70% 감소
5 0 2.5 100 자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 50% 감소, 받는치유량 60% 감소
6 0 2.5 100 자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 40% 감소, 받는치유량 50% 감소
7 0 2.5 100 자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 30% 감소, 받는치유량 40% 감소
8 0 2.5 100 자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 20% 감소, 받는치유량 30% 감소
9 0 2.5 100 자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 10% 감소, 받는치유량 20% 감소
10 0 2.5 100 자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 0% 감소, 받는치유량 10% 감소
퓨리 레이지
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 40 순간적으로 일부 제어 상태 해제(경직/동결/석화/저주/수면)
크러쉬 블레이드
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0.5 60 60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 10 증가하고, 일반공격 시 4% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
2 0 0.5 60 60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 20 증가하고, 일반공격 시 6% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
3 0 0.5 60 60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 30 증가하고, 일반공격 시 8% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
4 0 0.5 60 60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 40 증가하고, 일반공격 시 10% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
5 0 0.5 60 60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 50 증가하고, 일반공격 시 12% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
6 0 0.5 60 60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 60 증가하고, 일반공격 시 14% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
7 0 0.5 60 60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 70 증가하고, 일반공격 시 16% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
8 0 0.5 60 60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 80 증가하고, 일반공격 시 18% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
9 0 0.5 60 60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 90 증가하고, 일반공격 시 20% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
10 0 0.5 60 60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 100 증가하고, 일반공격 시 22% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
11 0 0.5 60 로드 나이트가 80 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK 110 증가, 22% 확률로 일반공격 시 목표 출혈(부상 지속), 크리티컬 발생 시 출혈이 반드시 나타나며, 최대 3 회 중첩 가능. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착 필요, 출혈 상태인 적 공격 시 5% 추가데미지
12 0 0.5 60 로드 나이트가 100 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK 120 증가, 22% 확률로 일반공격 시 목표 출혈(부상 지속), 크리티컬 발생 시 출혈이 반드시 나타나며, 최대 3 회 중첩 가능. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착 필요, 출혈 상태인 적 공격 시 10% 추가데미지
13 0 0.5 60 로드 나이트가 120 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK 130 증가, 22% 확률로 일반공격 시 목표 출혈(부상 지속), 크리티컬 발생 시 출혈이 반드시 나타나며, 최대 3 회 중첩 가능. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착 필요, 출혈 상태인 적 공격 시 15% 추가데미지
14 0 0.5 60 로드 나이트가 140 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK 140 증가, 22% 확률로 일반공격 시 목표 출혈(부상 지속), 크리티컬 발생 시 출혈이 반드시 나타나며, 최대 3 회 중첩 가능. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착 필요, 출혈 상태인 적 공격 시 20% 추가데미지
15 0 0.5 60 로드 나이트가 160 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK 150 증가, 22% 확률로 일반공격 시 목표 출혈(부상 지속), 크리티컬 발생 시 출혈이 반드시 나타나며, 최대 3 회 중첩 가능. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착 필요, 출혈 상태인 적 공격 시 25% 추가데미지
라이프 이그니션
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1.5 25 나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 50 )의 고정 데미지 발생, 12 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음
2 0 1.5 25 나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 100 )의 고정 데미지 발생, 14 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음
3 0 1.5 25 나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 150 )의 고정 데미지 발생, 16 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음
4 0 1.5 25 나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 200 )의 고정 데미지 발생, 18 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음
5 0 1.5 25 나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 250 )의 고정 데미지 발생, 20 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음
6 0 1.5 25 나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 300 )의 고정 데미지 발생, 22 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음
7 0 1.5 25 나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 350 )의 고정 데미지 발생, 24 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음
8 0 1.5 25 나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 400 )의 고정 데미지 발생, 26 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음
9 0 1.5 25 나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 450 )의 고정 데미지 발생, 28 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음
10 0 1.5 25 나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 500 )의 고정 데미지 발생, 30 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음
11 0 1.5 25 나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 2% 감소, 주위 모든 적에게 ( 4% MaxHP+ 20% MaxSP+ 600 )의 고정 데미지 발생, 30 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음
12 0 1.5 25 나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 2% 감소, 주위 모든 적에게 ( 4% MaxHP+ 20% MaxSP+ 700 )의 고정 데미지 발생, 30 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음
13 0 1.5 25 나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 2% 감소, 주위 모든 적에게 ( 4% MaxHP+ 20% MaxSP+ 800 )의 고정 데미지 발생, 30 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음
14 0 1.5 25 나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 2% 감소, 주위 모든 적에게 ( 4% MaxHP+ 20% MaxSP+ 900 )의 고정 데미지 발생, 30 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음
15 0 1.5 25 나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 2% 감소, 주위 모든 적에게 ( 4% MaxHP+ 20% MaxSP+ 1000 )의 고정 데미지 발생, 30 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음
조인트 비트
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 12 적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 60% 의 물리 데미지를 주고, 10% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속.
2 0 1 12 적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 70% 의 물리 데미지를 주고, 15% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속.
3 0 1 14 적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 80% 의 물리 데미지를 주고, 20% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속.
4 0 1 14 적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 90% 의 물리 데미지를 주고, 25% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속.
5 0 1 16 적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 100% 의 물리 데미지를 주고, 30% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속.
6 0 1 16 적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 110% 의 물리 데미지를 주고, 35% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속.
7 0 1 18 적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 120% 의 물리 데미지를 주고, 40% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속.
8 0 1 18 적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 130% 의 물리 데미지를 주고, 45% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속.
9 0 1 20 적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 140% 의 물리 데미지를 주고, 50% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속.
10 0 1 20 적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 150% 의 물리 데미지를 주고, 55% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속.
로드 코로나
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 44 파티원 전체의 물리 데미지를 12% 상승시킨다. 30 초 지속
2 0 1 48 파티원 전체의 물리 데미지를 14% 상승시킨다. 60 초 지속
3 0 1 52 파티원 전체의 물리 데미지를 16% 상승시킨다. 90 초 지속
4 0 1 56 파티원 전체의 물리 데미지를 18% 상승시킨다. 120 초 지속
5 0 1 60 파티원 전체의 물리 데미지를 20% 상승시킨다. 150 초 지속
6 0 1 64 파티원 전체의 물리 데미지를 22% 상승시킨다. 180 초 지속
7 0 1 68 파티원 전체의 물리 데미지를 24% 상승시킨다. 210 초 지속
8 0 1 72 파티원 전체의 물리 데미지를 26% 상승시킨다. 240 초 지속
9 0 1 76 파티원 전체의 물리 데미지를 28% 상승시킨다. 270 초 지속
10 0 1 80 파티원 전체의 물리 데미지를 30% 상승시킨다. 300 초 지속
스피어 부메랑
Level Cast Time CD SP Description
1 0.5 1 30 창을 던져 멀리있는 적에게 300% 물리 데미지 발생. 사정거리는 3 m, 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
2 0.5 1 40 창을 던져 멀리있는 적에게 400% 물리 데미지 발생. 사정거리는 5 m, 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
3 0.5 1 50 창을 던져 멀리있는 적에게 500% 물리 데미지 발생. 사정거리는 7 m, 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
스파이럴 피어스
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0.5 11 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 40% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
2 0 0.5 12 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 80% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
3 0 0.5 13 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 120% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
4 0 0.5 14 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 160% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
5 0 0.5 15 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 200% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
6 0 0.5 16 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 240% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
7 0 0.5 17 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 280% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
8 0 0.5 18 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 320% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
9 0 0.5 19 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 360% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
10 0 0.5 20 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 400% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
11 0 0.5 21 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 440% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
12 0 0.5 22 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 480% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
13 0 0.5 23 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 520% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
14 0 0.5 24 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 560% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
15 0 0.5 25 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 600% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
16 0 0.5 26 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 640% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
17 0 0.5 27 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 680% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
18 0 0.5 28 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 720% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
19 0 0.5 29 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 760% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
20 0 0.5 30 창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 800% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
패링
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1.5 50 검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 23% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다.
2 0 1.5 50 검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 26% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다.
3 0 1.5 50 검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 29% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다.
4 0 1.5 50 검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 32% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다.
5 0 1.5 50 검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 35% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다.
6 0 1.5 50 검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 38% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다.
7 0 1.5 50 검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 41% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다.
8 0 1.5 50 검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 44% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다.
9 0 1.5 50 검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 47% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다.
10 0 1.5 50 검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 50% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다.
텐션 릴렉스
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 25 근육의 긴장을 풀어줍니다. 시전자의 HP 회복량 +100% , 받는 치유량 +10% , 10초 지속
2 0 1 35 근육의 긴장을 풀어줍니다. 시전자의 HP 회복량 +200% , 받는 치유량 +20% , 10초 지속
3 0 1 45 근육의 긴장을 풀어줍니다. 시전자의 HP 회복량 +300% , 받는 치유량 +30% , 10초 지속
체이싱
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 5 “체이싱” 1단계를 소모하여 적에게 ATK*( 250% +LUK/10)*(1+추가 CRI.D)의 물리 데미지를 입힌다. 1분마다 “체이싱” 1단계 획득, 최대 3단계까지 유지된다
2 0 1 6 “체이싱” 1단계를 소모하여 적에게 ATK*( 500% +LUK/10)*(1+추가 CRI.D)의 물리 데미지를 입힌다. 1분마다 “체이싱” 1단계 획득, 최대 3단계까지 유지된다
3 0 1 7 “체이싱” 1단계를 소모하여 적에게 ATK*( 750% +LUK/10)*(1+추가 CRI.D)의 물리 데미지를 입힌다. 1분마다 “체이싱” 1단계 획득, 최대 3단계까지 유지된다