컨센트레이션 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0.5 |
14 |
사용 시 파티에 인듀어 효과를 주며, 자신의 ATK 4% , HIT 10 증가, 장비 DEF 8% 감소, 효과 25 초 지속. |
2 |
0 |
0.5 |
18 |
사용 시 파티에 인듀어 효과를 주며, 자신의 ATK 8% , HIT 20 증가, 장비 DEF 16% 감소, 효과 30 초 지속. |
3 |
0 |
0.5 |
22 |
사용 시 파티에 인듀어 효과를 주며, 자신의 ATK 12% , HIT 30 증가, 장비 DEF 24% 감소, 효과 35 초 지속. |
4 |
0 |
0.5 |
26 |
사용 시 파티에 인듀어 효과를 주며, 자신의 ATK 16% , HIT 40 증가, 장비 DEF 32% 감소, 효과 40 초 지속. |
5 |
0 |
0.5 |
30 |
사용 시 파티에 인듀어 효과를 주며, 자신의 ATK 20% , HIT 50 증가, 장비 DEF 40% 감소, 효과 45 초 지속. |
버서크 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2.5 |
100 |
자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 90% 감소, 받는치유량 100% 감소 |
2 |
0 |
2.5 |
100 |
자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 80% 감소, 받는치유량 90% 감소 |
3 |
0 |
2.5 |
100 |
자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 70% 감소, 받는치유량 80% 감소 |
4 |
0 |
2.5 |
100 |
자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 60% 감소, 받는치유량 70% 감소 |
5 |
0 |
2.5 |
100 |
자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 50% 감소, 받는치유량 60% 감소 |
6 |
0 |
2.5 |
100 |
자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 40% 감소, 받는치유량 50% 감소 |
7 |
0 |
2.5 |
100 |
자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 30% 감소, 받는치유량 40% 감소 |
8 |
0 |
2.5 |
100 |
자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 20% 감소, 받는치유량 30% 감소 |
9 |
0 |
2.5 |
100 |
자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 10% 감소, 받는치유량 20% 감소 |
10 |
0 |
2.5 |
100 |
자신의 HP를 순간적으로 100% 까지 회복하고 SP를 전부 소모. 20 초 동안 분노 상태가 되어 MaxHP ( 100% ), 이동속도 30% 증가, FLEE 50% , DEF 및 MDEF 0% 감소, 받는치유량 10% 감소 |
크러쉬 블레이드 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0.5 |
60 |
60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 10 증가하고, 일반공격 시 4% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
2 |
0 |
0.5 |
60 |
60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 20 증가하고, 일반공격 시 6% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
3 |
0 |
0.5 |
60 |
60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 30 증가하고, 일반공격 시 8% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
4 |
0 |
0.5 |
60 |
60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 40 증가하고, 일반공격 시 10% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
5 |
0 |
0.5 |
60 |
60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 50 증가하고, 일반공격 시 12% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
6 |
0 |
0.5 |
60 |
60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 60 증가하고, 일반공격 시 14% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
7 |
0 |
0.5 |
60 |
60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 70 증가하고, 일반공격 시 16% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
8 |
0 |
0.5 |
60 |
60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 80 증가하고, 일반공격 시 18% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
9 |
0 |
0.5 |
60 |
60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 90 증가하고, 일반공격 시 20% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
10 |
0 |
0.5 |
60 |
60 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK가 100 증가하고, 일반공격 시 22% 확률로 적을 출혈 상태에 빠뜨린다. 크리티컬 시 반드시 출혈상태로 만들며, 최대 3 번 중첩 가능하다. 검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
11 |
0 |
0.5 |
60 |
로드 나이트가 80 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK 110 증가, 22% 확률로 일반공격 시 목표 출혈(부상 지속), 크리티컬 발생 시 출혈이 반드시 나타나며, 최대 3 회 중첩 가능. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착 필요, 출혈 상태인 적 공격 시 5% 추가데미지 |
12 |
0 |
0.5 |
60 |
로드 나이트가 100 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK 120 증가, 22% 확률로 일반공격 시 목표 출혈(부상 지속), 크리티컬 발생 시 출혈이 반드시 나타나며, 최대 3 회 중첩 가능. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착 필요, 출혈 상태인 적 공격 시 10% 추가데미지 |
13 |
0 |
0.5 |
60 |
로드 나이트가 120 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK 130 증가, 22% 확률로 일반공격 시 목표 출혈(부상 지속), 크리티컬 발생 시 출혈이 반드시 나타나며, 최대 3 회 중첩 가능. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착 필요, 출혈 상태인 적 공격 시 15% 추가데미지 |
14 |
0 |
0.5 |
60 |
로드 나이트가 140 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK 140 증가, 22% 확률로 일반공격 시 목표 출혈(부상 지속), 크리티컬 발생 시 출혈이 반드시 나타나며, 최대 3 회 중첩 가능. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착 필요, 출혈 상태인 적 공격 시 20% 추가데미지 |
15 |
0 |
0.5 |
60 |
로드 나이트가 160 초 동안 크러쉬 블레이드 상태가 되어 ATK 150 증가, 22% 확률로 일반공격 시 목표 출혈(부상 지속), 크리티컬 발생 시 출혈이 반드시 나타나며, 최대 3 회 중첩 가능. 스킬 시전 시 검 계열 무기 반드시 장착 필요, 출혈 상태인 적 공격 시 25% 추가데미지 |
라이프 이그니션 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
25 |
나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 50 )의 고정 데미지 발생, 12 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음 |
2 |
0 |
1.5 |
25 |
나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 100 )의 고정 데미지 발생, 14 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음 |
3 |
0 |
1.5 |
25 |
나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 150 )의 고정 데미지 발생, 16 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음 |
4 |
0 |
1.5 |
25 |
나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 200 )의 고정 데미지 발생, 18 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음 |
5 |
0 |
1.5 |
25 |
나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 250 )의 고정 데미지 발생, 20 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음 |
6 |
0 |
1.5 |
25 |
나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 300 )의 고정 데미지 발생, 22 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음 |
7 |
0 |
1.5 |
25 |
나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 350 )의 고정 데미지 발생, 24 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음 |
8 |
0 |
1.5 |
25 |
나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 400 )의 고정 데미지 발생, 26 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음 |
9 |
0 |
1.5 |
25 |
나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 450 )의 고정 데미지 발생, 28 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음 |
10 |
0 |
1.5 |
25 |
나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 1% 감소, 주위 모든 적에게 ( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 500 )의 고정 데미지 발생, 30 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음 |
11 |
0 |
1.5 |
25 |
나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 2% 감소, 주위 모든 적에게 ( 4% MaxHP+ 20% MaxSP+ 600 )의 고정 데미지 발생, 30 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음 |
12 |
0 |
1.5 |
25 |
나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 2% 감소, 주위 모든 적에게 ( 4% MaxHP+ 20% MaxSP+ 700 )의 고정 데미지 발생, 30 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음 |
13 |
0 |
1.5 |
25 |
나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 2% 감소, 주위 모든 적에게 ( 4% MaxHP+ 20% MaxSP+ 800 )의 고정 데미지 발생, 30 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음 |
14 |
0 |
1.5 |
25 |
나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 2% 감소, 주위 모든 적에게 ( 4% MaxHP+ 20% MaxSP+ 900 )의 고정 데미지 발생, 30 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음 |
15 |
0 |
1.5 |
25 |
나이트의 생명을 연소시켜 적에게 큰 타격, 1 초마다 자신의 MaxHP 2% 감소, 주위 모든 적에게 ( 4% MaxHP+ 20% MaxSP+ 1000 )의 고정 데미지 발생, 30 초 지속, HP가 10% 미만일 때 무효가 되며, 사용 시 HP 및 SP 회복되지 않음 |
조인트 비트 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
12 |
적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 60% 의 물리 데미지를 주고, 10% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속. |
2 |
0 |
1 |
12 |
적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 70% 의 물리 데미지를 주고, 15% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속. |
3 |
0 |
1 |
14 |
적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 80% 의 물리 데미지를 주고, 20% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속. |
4 |
0 |
1 |
14 |
적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 90% 의 물리 데미지를 주고, 25% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속. |
5 |
0 |
1 |
16 |
적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 100% 의 물리 데미지를 주고, 30% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속. |
6 |
0 |
1 |
16 |
적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 110% 의 물리 데미지를 주고, 35% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속. |
7 |
0 |
1 |
18 |
적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 120% 의 물리 데미지를 주고, 40% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속. |
8 |
0 |
1 |
18 |
적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 130% 의 물리 데미지를 주고, 45% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속. |
9 |
0 |
1 |
20 |
적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 140% 의 물리 데미지를 주고, 50% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속. |
10 |
0 |
1 |
20 |
적의 관절을 부러뜨려 전투를 힘들게 만든다. 적에게 ATK 150% 의 물리 데미지를 주고, 55% 확률로 디버프 상태에 빠뜨린다. 10 초 지속. |
스파이럴 피어스 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0.5 |
11 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 40% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
2 |
0 |
0.5 |
12 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 80% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
3 |
0 |
0.5 |
13 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 120% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
4 |
0 |
0.5 |
14 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 160% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
5 |
0 |
0.5 |
15 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 200% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
6 |
0 |
0.5 |
16 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 240% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
7 |
0 |
0.5 |
17 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 280% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
8 |
0 |
0.5 |
18 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 320% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
9 |
0 |
0.5 |
19 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 360% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
10 |
0 |
0.5 |
20 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 400% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
11 |
0 |
0.5 |
21 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 440% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
12 |
0 |
0.5 |
22 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 480% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
13 |
0 |
0.5 |
23 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 520% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
14 |
0 |
0.5 |
24 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 560% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
15 |
0 |
0.5 |
25 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 600% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
16 |
0 |
0.5 |
26 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 640% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
17 |
0 |
0.5 |
27 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 680% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
18 |
0 |
0.5 |
28 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 720% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
19 |
0 |
0.5 |
29 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 760% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
20 |
0 |
0.5 |
30 |
창을 회전해 적을 연속 공격. 적에게 (STR 계수+ATK* 무기 유형 계수+제련 ATK 계수+BaseLv 계수)* 800% 의 물리 데미지를 주고, 2 초간 기절시킨다. 몬스터(小)에게 더 큰 피해를 입힌다. 창 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
패링 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
50 |
검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 23% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다. |
2 |
0 |
1.5 |
50 |
검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 26% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다. |
3 |
0 |
1.5 |
50 |
검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 29% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다. |
4 |
0 |
1.5 |
50 |
검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 32% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다. |
5 |
0 |
1.5 |
50 |
검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 35% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다. |
6 |
0 |
1.5 |
50 |
검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 38% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다. |
7 |
0 |
1.5 |
50 |
검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 41% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다. |
8 |
0 |
1.5 |
50 |
검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 44% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다. |
9 |
0 |
1.5 |
50 |
검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 47% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다. |
10 |
0 |
1.5 |
50 |
검술로 적의 공격을 막아낸다. 피격 시 50% 확률로 발동, 성공 시 피해가 100% 감소된다. 30초 지속, 아레나에서 스킬 발동 확률은 상대의 DEX와 자신의 AGI에 영향을 받는다. |