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습격, 해제, 근접 및 원거리 겸비
일반공격
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 단일 적에게 (ATK 100% )의 물리 데미지와 소량의 실제 마법 데미지 발생
1 0 0 단일 적에게 (ATK 100% )의 물리 데미지 발생
백 스탭
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1.5 18 적에게 ATK 360% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
2 0 1.5 20 적에게 ATK 420% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
3 0 1.5 22 적에게 ATK 480% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
4 0 1.5 24 적에게 ATK 540% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
5 0 1.5 26 적에게 ATK 600% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
6 0 1.5 28 적에게 ATK 660% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
7 0 1.5 30 적에게 ATK 720% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
8 0 1.5 32 적에게 ATK 780% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
9 0 1.5 34 적에게 ATK 840% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
10 0 1.5 36 적에게 ATK 900% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
11 0 1.5 36 적에게 ATK 920% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
12 0 1.5 36 적에게 ATK 940% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
13 0 1.5 36 적에게 ATK 960% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
14 0 1.5 36 적에게 ATK 980% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
15 0 1.5 36 적에게 ATK 1000% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
16 0 1.5 36 적에게 ATK 1020% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
17 0 1.5 36 적에게 ATK 1040% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
18 0 1.5 36 적에게 ATK 1060% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
19 0 1.5 36 적에게 ATK 1080% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
20 0 1.5 36 적에게 ATK 1100% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
컴펄션 디스카운트
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 일부 NPC에게서 아이템 구매 시 3% 의 할인율 적용
2 0 0 일부 NPC에게서 아이템 구매 시 4% 의 할인율 적용
3 0 0 일부 NPC에게서 아이템 구매 시 5% 의 할인율 적용
4 0 0 일부 NPC에게서 아이템 구매 시 6% 의 할인율 적용
5 0 0 일부 NPC에게서 아이템 구매 시 7% 의 할인율 적용
단검 수련
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 6 증가, 일반 공격의 ATK 20 증가
2 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 12 증가, 일반 공격의 ATK 40 증가
3 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 18 증가, 일반 공격의 ATK 60 증가
4 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 24 증가, 일반 공격의 ATK 80 증가
5 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 30 증가, 일반 공격의 ATK 100 증가
6 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 36 증가, 일반 공격의 ATK 120 증가
7 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 42 증가, 일반 공격의 ATK 140 증가
8 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 48 증가, 일반 공격의 ATK 160 증가
9 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 54 증가, 일반 공격의 ATK 180 증가
10 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 200 증가
11 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 220 증가, 물리관통 1% 증가
12 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 240 증가, 물리관통 2% 증가
13 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 260 증가, 물리관통 3% 증가
14 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 280 증가, 물리관통 4% 증가
15 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 300 증가, 물리관통 5% 증가
16 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 320 증가, 물리관통 6% 증가
17 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 340 증가, 물리관통 7% 증가
18 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 360 증가, 물리관통 8% 증가
19 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 380 증가, 물리관통 9% 증가
20 0 0 단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 400 증가, 물리관통 10% 증가
더블 스트레이핑
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 11 화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 100% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 10% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요
2 0 1 12 화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 110% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 20% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요
3 0 1 13 화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 120% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 30% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요
4 0 1 14 화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 130% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 40% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요
5 0 1 15 화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 140% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 50% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요
6 0 1 16 화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 150% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 60% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요
7 0 1 17 화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 160% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 70% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요
8 0 1 18 화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 170% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 80% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요
9 0 1 19 화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 180% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 90% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요
10 0 1 20 화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 190% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 100% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요
하이딩 강화
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 하이딩 상태 해제 후 3 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다.
2 0 0 하이딩 상태 해제 후 5 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다.
3 0 0 하이딩 상태 해제 후 7 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다.
4 0 0 하이딩 상태 해제 후 9 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다.
5 0 0 하이딩 상태 해제 후 11 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다.
6 0 0 하이딩 상태 해제 후 13 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. 하이딩 상태에서 이동속도 4% 증가
7 0 0 하이딩 상태 해제 후 15 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. 하이딩 상태에서 이동속도 8% 증가
8 0 0 하이딩 상태 해제 후 17 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. 하이딩 상태에서 이동속도 12% 증가
9 0 0 하이딩 상태 해제 후 19 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. 하이딩 상태에서 이동속도 16% 증가
10 0 0 하이딩 상태 해제 후 21 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. 하이딩 상태에서 이동속도 20% 증가
도작
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 50 【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
2 0 0 50 【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
3 0 0 50 【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
4 0 0 50 【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
5 0 0 50 【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
6 0 0 50 【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
7 0 0 50 【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
8 0 0 50 【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
9 0 0 50 【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
10 0 0 50 【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
도작 사용
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 몬스터의 스킬 【도작】 후, 【도작 사용】을 통해 시전 가능
기습
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1.5 20 하이딩 상태일 때, 주변 범위 내 모든 적에게 180% 의 물리 데미지를 주고, 7% 확률로 경직, 스턴, 암흑 상태로 만든다. 기습에 명중된 적은 5초간 받는 데미지 11% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
2 0 1.5 23 하이딩 상태일 때, 주변 범위 내 모든 적에게 210% 의 물리 데미지를 주고, 9% 확률로 경직, 스턴, 암흑 상태로 만든다. 기습에 명중된 적은 5초간 받는 데미지 12% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
3 0 1.5 26 하이딩 상태일 때, 주변 범위 내 모든 적에게 240% 의 물리 데미지를 주고, 11% 확률로 경직, 스턴, 암흑 상태로 만든다. 기습에 명중된 적은 5초간 받는 데미지 13% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
4 0 1.5 29 하이딩 상태일 때, 주변 범위 내 모든 적에게 270% 의 물리 데미지를 주고, 13% 확률로 경직, 스턴, 암흑 상태로 만든다. 기습에 명중된 적은 5초간 받는 데미지 14% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
5 0 1.5 32 하이딩 상태일 때, 주변 범위 내 모든 적에게 300% 의 물리 데미지를 주고, 15% 확률로 경직, 스턴, 암흑 상태로 만든다. 기습에 명중된 적은 5초간 받는 데미지 15% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다.
이중 사격
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 일반공격 시 3% 확률로 동일 레벨의 【더블 스트레이핑】을 시전한다.
2 0 0 일반공격 시 6% 확률로 동일 레벨의 【더블 스트레이핑】을 시전한다.
3 0 0 일반공격 시 9% 확률로 동일 레벨의 【더블 스트레이핑】을 시전한다.
착취
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 2% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용)
2 0 0 몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 4% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용)
3 0 0 몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 6% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용)
4 0 0 몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 8% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용)
5 0 0 몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 10% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용)
6 0 0 몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 12% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용)
7 0 0 몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 14% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용)
8 0 0 몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 16% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용)
9 0 0 몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 18% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용)
10 0 0 몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 20% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용)
스틸 코인
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 5% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
1 0 1 6 5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 5% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
2 0 1 7 5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 10% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
3 0 1 8 5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 15% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
4 0 1 9 5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 20% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
5 0 1 10 5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 25% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
6 0 1 11 5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 30% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
7 0 1 12 5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 35% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
8 0 1 13 5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 40% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
9 0 1 14 5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 45% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
10 0 1 15 5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 50% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효)
포텐셜
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 하이딩 상태에서의 이동속도 페널티가 5% 감소한다. FLEE 2% 영구 증가.
2 0 0 하이딩 상태에서의 이동속도 페널티가 10% 감소한다. FLEE 4% 영구 증가.
3 0 0 하이딩 상태에서의 이동속도 페널티가 15% 감소한다. FLEE 6% 영구 증가.
4 0 0 하이딩 상태에서의 이동속도 페널티가 20% 감소한다. FLEE 8% 영구 증가.
5 0 0 하이딩 상태에서의 이동속도 페널티가 25% 감소한다. FLEE 10% 영구 증가.
독수리의 눈
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 HIT 2 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 5% 증가
2 0 0 HIT 4 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 10% 증가
3 0 0 HIT 6 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 15% 증가
4 0 0 HIT 8 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 20% 증가
5 0 0 HIT 10 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 25% 증가
6 0 0 HIT 12 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 30% 증가
7 0 0 HIT 14 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 35% 증가
8 0 0 HIT 16 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 40% 증가
9 0 0 HIT 18 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 45% 증가
10 0 0 HIT 20 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 50% 증가
11 0 0 HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 6% 까지 추가 증가
12 0 0 HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 12% 까지 추가 증가
13 0 0 HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 18% 까지 추가 증가
14 0 0 HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 24% 까지 추가 증가
15 0 0 HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 30% 까지 추가 증가
16 0 0 HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 36% 까지 추가 증가
17 0 0 HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 42% 까지 추가 증가
18 0 0 HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 48% 까지 추가 증가
19 0 0 HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 54% 까지 추가 증가
20 0 0 HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 60% 까지 추가 증가