백 스탭 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
18 |
적에게 ATK 360% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
2 |
0 |
1.5 |
20 |
적에게 ATK 420% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
3 |
0 |
1.5 |
22 |
적에게 ATK 480% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
4 |
0 |
1.5 |
24 |
적에게 ATK 540% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
5 |
0 |
1.5 |
26 |
적에게 ATK 600% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
6 |
0 |
1.5 |
28 |
적에게 ATK 660% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
7 |
0 |
1.5 |
30 |
적에게 ATK 720% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
8 |
0 |
1.5 |
32 |
적에게 ATK 780% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
9 |
0 |
1.5 |
34 |
적에게 ATK 840% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
10 |
0 |
1.5 |
36 |
적에게 ATK 900% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
11 |
0 |
1.5 |
36 |
적에게 ATK 920% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
12 |
0 |
1.5 |
36 |
적에게 ATK 940% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
13 |
0 |
1.5 |
36 |
적에게 ATK 960% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
14 |
0 |
1.5 |
36 |
적에게 ATK 980% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
15 |
0 |
1.5 |
36 |
적에게 ATK 1000% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
16 |
0 |
1.5 |
36 |
적에게 ATK 1020% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
17 |
0 |
1.5 |
36 |
적에게 ATK 1040% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
18 |
0 |
1.5 |
36 |
적에게 ATK 1060% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
19 |
0 |
1.5 |
36 |
적에게 ATK 1080% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
20 |
0 |
1.5 |
36 |
적에게 ATK 1100% 의 물리 데미지를 준다. 【서든 어택】 후 연계 시 데미지가 100% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
단검 수련 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 6 증가, 일반 공격의 ATK 20 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 12 증가, 일반 공격의 ATK 40 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 18 증가, 일반 공격의 ATK 60 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 24 증가, 일반 공격의 ATK 80 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 30 증가, 일반 공격의 ATK 100 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 36 증가, 일반 공격의 ATK 120 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 42 증가, 일반 공격의 ATK 140 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 48 증가, 일반 공격의 ATK 160 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 54 증가, 일반 공격의 ATK 180 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 200 증가 |
11 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 220 증가, 물리관통 1% 증가 |
12 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 240 증가, 물리관통 2% 증가 |
13 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 260 증가, 물리관통 3% 증가 |
14 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 280 증가, 물리관통 4% 증가 |
15 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 300 증가, 물리관통 5% 증가 |
16 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 320 증가, 물리관통 6% 증가 |
17 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 340 증가, 물리관통 7% 증가 |
18 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 360 증가, 물리관통 8% 증가 |
19 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 380 증가, 물리관통 9% 증가 |
20 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 공격의 ATK 400 증가, 물리관통 10% 증가 |
더블 스트레이핑 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
11 |
화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 100% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 10% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요 |
2 |
0 |
1 |
12 |
화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 110% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 20% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요 |
3 |
0 |
1 |
13 |
화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 120% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 30% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요 |
4 |
0 |
1 |
14 |
화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 130% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 40% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요 |
5 |
0 |
1 |
15 |
화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 140% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 50% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요 |
6 |
0 |
1 |
16 |
화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 150% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 60% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요 |
7 |
0 |
1 |
17 |
화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 160% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 70% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요 |
8 |
0 |
1 |
18 |
화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 170% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 80% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요 |
9 |
0 |
1 |
19 |
화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 180% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 90% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요 |
10 |
0 |
1 |
20 |
화살 2개를 발사해 단일 적에게 2회 (ATK 190% )의 물리 데미지 발생, 【트라이앵글 샷】 스킬 배율 100% 증가, 시전 시 활 계열 무기 장착 필요 |
도작 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
50 |
【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
2 |
0 |
0 |
50 |
【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
3 |
0 |
0 |
50 |
【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
4 |
0 |
0 |
50 |
【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
5 |
0 |
0 |
50 |
【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
6 |
0 |
0 |
50 |
【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
7 |
0 |
0 |
50 |
【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
8 |
0 |
0 |
50 |
【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
9 |
0 |
0 |
50 |
【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
10 |
0 |
0 |
50 |
【도작】을 통해 몬스터의 스킬을 훔친다. 스킬 레벨에 따라 복사 가능한 스킬 레벨이 높아진다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
기습 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
20 |
하이딩 상태일 때, 주변 범위 내 모든 적에게 180% 의 물리 데미지를 주고, 7% 확률로 경직, 스턴, 암흑 상태로 만든다. 기습에 명중된 적은 5초간 받는 데미지 11% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
2 |
0 |
1.5 |
23 |
하이딩 상태일 때, 주변 범위 내 모든 적에게 210% 의 물리 데미지를 주고, 9% 확률로 경직, 스턴, 암흑 상태로 만든다. 기습에 명중된 적은 5초간 받는 데미지 12% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
3 |
0 |
1.5 |
26 |
하이딩 상태일 때, 주변 범위 내 모든 적에게 240% 의 물리 데미지를 주고, 11% 확률로 경직, 스턴, 암흑 상태로 만든다. 기습에 명중된 적은 5초간 받는 데미지 13% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
4 |
0 |
1.5 |
29 |
하이딩 상태일 때, 주변 범위 내 모든 적에게 270% 의 물리 데미지를 주고, 13% 확률로 경직, 스턴, 암흑 상태로 만든다. 기습에 명중된 적은 5초간 받는 데미지 14% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
5 |
0 |
1.5 |
32 |
하이딩 상태일 때, 주변 범위 내 모든 적에게 300% 의 물리 데미지를 주고, 15% 확률로 경직, 스턴, 암흑 상태로 만든다. 기습에 명중된 적은 5초간 받는 데미지 15% 증가. 단검 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
착취 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 2% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용) |
2 |
0 |
0 |
|
몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 4% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용) |
3 |
0 |
0 |
|
몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 6% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용) |
4 |
0 |
0 |
|
몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 8% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용) |
5 |
0 |
0 |
|
몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 10% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용) |
6 |
0 |
0 |
|
몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 12% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용) |
7 |
0 |
0 |
|
몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 14% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용) |
8 |
0 |
0 |
|
몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 16% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용) |
9 |
0 |
0 |
|
몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 18% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용) |
10 |
0 |
0 |
|
몬스터를 착취하여 제작 재료 획득 시 20% 확률로 1개 추가 획득(MVP, MINI에게 미적용) |
스틸 코인 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 5% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
1 |
0 |
1 |
6 |
5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 5% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
2 |
0 |
1 |
7 |
5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 10% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
3 |
0 |
1 |
8 |
5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 15% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
4 |
0 |
1 |
9 |
5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 20% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
5 |
0 |
1 |
10 |
5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 25% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
6 |
0 |
1 |
11 |
5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 30% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
7 |
0 |
1 |
12 |
5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 35% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
8 |
0 |
1 |
13 |
5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 40% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
9 |
0 |
1 |
14 |
5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 45% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
10 |
0 |
1 |
15 |
5% 확률로 몬스터에게서 Zeny를 빼앗는다. 뺏는 비율은 50% 이며, DEX와 LUK에 따라 스틸 코인 성공률이 증가한다.(MVP, MINI, 유저에게 해당 스킬은 무효) |
독수리의 눈 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
HIT 2 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 5% 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
HIT 4 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 10% 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
HIT 6 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 15% 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
HIT 8 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 20% 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
HIT 10 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 25% 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
HIT 12 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 30% 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
HIT 14 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 35% 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
HIT 16 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 40% 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
HIT 18 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 45% 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
HIT 20 영구 증가, 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 공격 거리 50% 증가 |
11 |
0 |
0 |
|
HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 6% 까지 추가 증가 |
12 |
0 |
0 |
|
HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 12% 까지 추가 증가 |
13 |
0 |
0 |
|
HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 18% 까지 추가 증가 |
14 |
0 |
0 |
|
HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 24% 까지 추가 증가 |
15 |
0 |
0 |
|
HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 30% 까지 추가 증가 |
16 |
0 |
0 |
|
HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 36% 까지 추가 증가 |
17 |
0 |
0 |
|
HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 42% 까지 추가 증가 |
18 |
0 |
0 |
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HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 48% 까지 추가 증가 |
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HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 54% 까지 추가 증가 |
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HIT 20 영구 증가. 활 계열 무기 장착 시 일반공격, 더블 스트레이핑, 트라이앵글 샷, 페이탈 블리츠의 사정거리 50% 증가, 일반공격과 더블 스트레이핑의 데미지 거리 최대 60% 까지 추가 증가 |