가스펠 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
32 |
신을 찬미하는 찬송가를 불러 자신 주변 파티원의 HP를 2초마다 2 *(100+VIT) 만큼 회복시키며, 암흑, 수면 상태에 면역이 된다. 11 초 지속. |
2 |
0 |
1 |
35 |
신을 찬미하는 찬송가를 불러 자신 주변 파티원의 HP를 2초마다 4 *(100+VIT) 만큼 회복시키며, 암흑, 수면 상태에 면역이 된다. 12 초 지속. |
3 |
0 |
1 |
38 |
신을 찬미하는 찬송가를 불러 자신 주변 파티원의 HP를 2초마다 6 *(100+VIT) 만큼 회복시키며, 암흑, 수면 상태에 면역이 된다. 13 초 지속. |
4 |
0 |
1 |
41 |
신을 찬미하는 찬송가를 불러 자신 주변 파티원의 HP를 2초마다 8 *(100+VIT) 만큼 회복시키며, 암흑, 수면 상태에 면역이 된다. 14 초 지속. |
5 |
0 |
1 |
44 |
신을 찬미하는 찬송가를 불러 자신 주변 파티원의 HP를 2초마다 10 *(100+VIT) 만큼 회복시키며, 암흑, 수면 상태에 면역이 된다. 15 초 지속. |
6 |
0 |
1 |
47 |
신을 찬미하는 찬송가를 불러 자신 주변 파티원의 HP를 2초마다 12 *(100+VIT) 만큼 회복시키며, 암흑, 수면 상태에 면역이 된다. 16 초 지속. |
7 |
0 |
1 |
50 |
신을 찬미하는 찬송가를 불러 자신 주변 파티원의 HP를 2초마다 14 *(100+VIT) 만큼 회복시키며, 암흑, 수면 상태에 면역이 된다. 17 초 지속. |
8 |
0 |
1 |
53 |
신을 찬미하는 찬송가를 불러 자신 주변 파티원의 HP를 2초마다 16 *(100+VIT) 만큼 회복시키며, 암흑, 수면 상태에 면역이 된다. 18 초 지속. |
9 |
0 |
1 |
56 |
신을 찬미하는 찬송가를 불러 자신 주변 파티원의 HP를 2초마다 18 *(100+VIT) 만큼 회복시키며, 암흑, 수면 상태에 면역이 된다. 19 초 지속. |
10 |
0 |
1 |
59 |
신을 찬미하는 찬송가를 불러 자신 주변 파티원의 HP를 2초마다 20 *(100+VIT) 만큼 회복시키며, 암흑, 수면 상태에 면역이 된다. 20 초 지속. |
11 |
0 |
1 |
63 |
신을 찬미하는 찬송가를 불러 자신 주변 파티원의 HP를 2초마다 21 *(100+VIT) 만큼 회복시키며, 암흑, 수면 상태에 면역이 된다. 21 초 지속. |
12 |
0 |
1 |
67 |
신을 찬미하는 찬송가를 불러 자신 주변 파티원의 HP를 2초마다 22 *(100+VIT) 만큼 회복시키며, 암흑, 수면 상태에 면역이 된다. 22 초 지속. |
13 |
0 |
1 |
71 |
신을 찬미하는 찬송가를 불러 자신 주변 파티원의 HP를 2초마다 23 *(100+VIT) 만큼 회복시키며, 암흑, 수면 상태에 면역이 된다. 23 초 지속. |
14 |
0 |
1 |
75 |
신을 찬미하는 찬송가를 불러 자신 주변 파티원의 HP를 2초마다 24 *(100+VIT) 만큼 회복시키며, 암흑, 수면 상태에 면역이 된다. 24 초 지속. |
15 |
0 |
1 |
79 |
신을 찬미하는 찬송가를 불러 자신 주변 파티원의 HP를 2초마다 25 *(100+VIT) 만큼 회복시키며, 암흑, 수면 상태에 면역이 된다. 25 초 지속. |
커맨드 차지 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
30 |
파티에 돌격 명령을 내린다. 모든 파티원 피격 시 경직 무효. 속박, 경직 상태이상 면역, 이동속도가 6% 증가하며 감소되지 않는다. 6 초 지속. |
2 |
0 |
1 |
33 |
파티에 돌격 명령을 내린다. 모든 파티원 피격 시 경직 무효. 속박, 경직 상태이상 면역, 이동속도가 12% 증가하며 감소되지 않는다. 7 초 지속. |
3 |
0 |
1 |
36 |
파티에 돌격 명령을 내린다. 모든 파티원 피격 시 경직 무효. 속박, 경직 상태이상 면역, 이동속도가 18% 증가하며 감소되지 않는다. 8 초 지속. |
4 |
0 |
1 |
39 |
파티에 돌격 명령을 내린다. 모든 파티원 피격 시 경직 무효. 속박, 경직 상태이상 면역, 이동속도가 24% 증가하며 감소되지 않는다. 9 초 지속. |
5 |
0 |
1 |
42 |
파티에 돌격 명령을 내린다. 모든 파티원 피격 시 경직 무효. 속박, 경직 상태이상 면역, 이동속도가 30% 증가하며 감소되지 않는다. 10 초 지속. |
어스 드라이브 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
30 |
방패를 크게 휘둘러 자신 주변의 모든 적에게 (VIT*VIT*DEF/10000* 420% )의 지속성 물리 데미지를 입히고, 이동속도 6% , ASPD 3% 감소시킨다. 3초 지속. 【헬즈 플랜트】와 【랜드 프로텍터】제거 가능 |
2 |
0 |
2 |
32 |
방패를 크게 휘둘러 자신 주변의 모든 적에게 (VIT*VIT*DEF/10000* 480% )의 지속성 물리 데미지를 입히고, 이동속도 12% , ASPD 6% 감소시킨다. 3초 지속. 【헬즈 플랜트】와 【랜드 프로텍터】제거 가능 |
3 |
0 |
2 |
34 |
방패를 크게 휘둘러 자신 주변의 모든 적에게 (VIT*VIT*DEF/10000* 540% )의 지속성 물리 데미지를 입히고, 이동속도 18% , ASPD 9% 감소시킨다. 3초 지속. 【헬즈 플랜트】와 【랜드 프로텍터】제거 가능 |
4 |
0 |
2 |
36 |
방패를 크게 휘둘러 자신 주변의 모든 적에게 (VIT*VIT*DEF/10000* 600% )의 지속성 물리 데미지를 입히고, 이동속도 24% , ASPD 12% 감소시킨다. 3초 지속. 【헬즈 플랜트】와 【랜드 프로텍터】제거 가능 |
5 |
0 |
2 |
38 |
방패를 크게 휘둘러 자신 주변의 모든 적에게 (VIT*VIT*DEF/10000* 660% )의 지속성 물리 데미지를 입히고, 이동속도 30% , ASPD 15% 감소시킨다. 3초 지속. 【헬즈 플랜트】와 【랜드 프로텍터】제거 가능 |
6 |
0 |
2 |
40 |
방패를 크게 휘둘러 자신 주변의 모든 적에게 (VIT*VIT*DEF/10000* 720% )의 지속성 물리 데미지를 입히고, 이동속도 36% , ASPD 18% 감소시킨다. 3초 지속. 【헬즈 플랜트】와 【랜드 프로텍터】제거 가능 |
7 |
0 |
2 |
42 |
방패를 크게 휘둘러 자신 주변의 모든 적에게 (VIT*VIT*DEF/10000* 780% )의 지속성 물리 데미지를 입히고, 이동속도 42% , ASPD 21% 감소시킨다. 3초 지속. 【헬즈 플랜트】와 【랜드 프로텍터】제거 가능 |
8 |
0 |
2 |
44 |
방패를 크게 휘둘러 자신 주변의 모든 적에게 (VIT*VIT*DEF/10000* 840% )의 지속성 물리 데미지를 입히고, 이동속도 48% , ASPD 24% 감소시킨다. 3초 지속. 【헬즈 플랜트】와 【랜드 프로텍터】제거 가능 |
9 |
0 |
2 |
46 |
방패를 크게 휘둘러 자신 주변의 모든 적에게 (VIT*VIT*DEF/10000* 900% )의 지속성 물리 데미지를 입히고, 이동속도 54% , ASPD 27% 감소시킨다. 3초 지속. 【헬즈 플랜트】와 【랜드 프로텍터】제거 가능 |
10 |
0 |
2 |
48 |
방패를 크게 휘둘러 자신 주변의 모든 적에게 (VIT*VIT*DEF/10000* 960% )의 지속성 물리 데미지를 입히고, 이동속도 60% , ASPD 30% 감소시킨다. 3초 지속. 【헬즈 플랜트】와 【랜드 프로텍터】제거 가능 |
피어리스 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
45 |
모든 파티원의 CDEF 5 증가 및 크리티컬 피해 10% 감소, 30초 지속. |
2 |
0 |
1 |
48 |
모든 파티원의 CDEF 10 증가 및 크리티컬 피해 20% 감소, 30초 지속. |
3 |
0 |
1 |
51 |
모든 파티원의 CDEF 15 증가 및 크리티컬 피해 30% 감소, 30초 지속. |
4 |
0 |
1 |
54 |
모든 파티원의 CDEF 20 증가 및 크리티컬 피해 40% 감소, 30초 지속. |
5 |
0 |
1 |
57 |
모든 파티원의 CDEF 25 증가 및 크리티컬 피해 50% 감소, 30초 지속. |
6 |
0 |
1 |
57 |
모든 파티원의 CDEF 25, 받는 크리티컬 피해 감소 50% 증가, 동시에 모든 파티원의 일반공격 피해 감소 1% 증가, 30초 지속 |
7 |
0 |
1 |
57 |
모든 파티원의 CDEF 25, 받는 크리티컬 피해 감소 50% 증가, 동시에 모든 파티원의 일반공격 피해 감소 2% 증가, 30초 지속 |
8 |
0 |
1 |
57 |
모든 파티원의 CDEF 25, 받는 크리티컬 피해 감소 50% 증가, 동시에 모든 파티원의 일반공격 피해 감소 3% 증가, 30초 지속 |
9 |
0 |
1 |
57 |
모든 파티원의 CDEF 25, 받는 크리티컬 피해 감소 50% 증가, 동시에 모든 파티원의 일반공격 피해 감소 4% 증가, 30초 지속 |
10 |
0 |
1 |
57 |
모든 파티원의 CDEF 25, 받는 크리티컬 피해 감소 50% 증가, 동시에 모든 파티원의 일반공격 피해 감소 5% 증가, 30초 지속 |
인스피레이션 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
20 |
성령을 자신의 몸에 받아들여 60 초 동안 모든 STAT이 1 , HIT, ATK, MATK 가 10 상승한다. |
2 |
0 |
1.5 |
22 |
성령을 자신의 몸에 받아들여 70 초 동안 모든 STAT이 2 , HIT, ATK, MATK 가 20 상승한다. |
3 |
0 |
1.5 |
24 |
성령을 자신의 몸에 받아들여 80 초 동안 모든 STAT이 3 , HIT, ATK, MATK 가 30 상승한다. |
4 |
0 |
1.5 |
26 |
성령을 자신의 몸에 받아들여 90 초 동안 모든 STAT이 4 , HIT, ATK, MATK 가 40 상승한다. |
5 |
0 |
1.5 |
28 |
성령을 자신의 몸에 받아들여 100 초 동안 모든 STAT이 5 , HIT, ATK, MATK 가 50 상승한다. |
6 |
0 |
1.5 |
30 |
성령을 자신의 몸에 받아들여 110 초 동안 모든 STAT이 6 , HIT, ATK, MATK 가 60 상승한다. |
7 |
0 |
1.5 |
32 |
성령을 자신의 몸에 받아들여 120 초 동안 모든 STAT이 7 , HIT, ATK, MATK 가 70 상승한다. |
8 |
0 |
1.5 |
34 |
성령을 자신의 몸에 받아들여 130 초 동안 모든 STAT이 8 , HIT, ATK, MATK 가 80 상승한다. |
9 |
0 |
1.5 |
36 |
성령을 자신의 몸에 받아들여 140 초 동안 모든 STAT이 9 , HIT, ATK, MATK 가 90 상승한다. |
10 |
0 |
1.5 |
38 |
성령을 자신의 몸에 받아들여 150 초 동안 모든 STAT이 10 , HIT, ATK, MATK 가 100 상승한다. |
왕의 가호 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
3 |
80 |
자신을 제외한 주변 파티원에게 왕의 가호를 부여한다. 풍, 지, 수, 화, 무속성 데미지 4% 감소, 12 초 지속, 쿨타임 감소 불가. |
2 |
0 |
3 |
100 |
자신을 제외한 주변 파티원에게 왕의 가호를 부여한다. 풍, 지, 수, 화, 무속성 데미지 8% 감소, 14 초 지속, 쿨타임 감소 불가. |
3 |
0 |
3 |
120 |
자신을 제외한 주변 파티원에게 왕의 가호를 부여한다. 풍, 지, 수, 화, 무속성 데미지 12% 감소, 16 초 지속, 쿨타임 감소 불가. |
4 |
0 |
3 |
140 |
자신을 제외한 주변 파티원에게 왕의 가호를 부여한다. 풍, 지, 수, 화, 무속성 데미지 16% 감소, 18 초 지속, 쿨타임 감소 불가. |
5 |
0 |
3 |
160 |
자신을 제외한 주변 파티원에게 왕의 가호를 부여한다. 풍, 지, 수, 화, 무속성 데미지 20% 감소, 20 초 지속, 쿨타임 감소 불가. |
오버 브랜드 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
12 |
붉은 피의 십자가를 그려 자신 주변 모든 적에게 ATK 600% 의 물리 데미지 및 MATK 600% 의 마법 데미지를 입히고, 13% 확률로 출혈 상태를 유발한다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
2 |
0 |
1 |
14 |
붉은 피의 십자가를 그려 자신 주변 모든 적에게 ATK 680% 의 물리 데미지 및 MATK 680% 의 마법 데미지를 입히고, 16% 확률로 출혈 상태를 유발한다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
3 |
0 |
1 |
16 |
붉은 피의 십자가를 그려 자신 주변 모든 적에게 ATK 760% 의 물리 데미지 및 MATK 760% 의 마법 데미지를 입히고, 19% 확률로 출혈 상태를 유발한다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
4 |
0 |
1 |
18 |
붉은 피의 십자가를 그려 자신 주변 모든 적에게 ATK 840% 의 물리 데미지 및 MATK 840% 의 마법 데미지를 입히고, 22% 확률로 출혈 상태를 유발한다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
5 |
0 |
1 |
20 |
붉은 피의 십자가를 그려 자신 주변 모든 적에게 ATK 920% 의 물리 데미지 및 MATK 920% 의 마법 데미지를 입히고, 25% 확률로 출혈 상태를 유발한다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
6 |
0 |
1 |
22 |
붉은 피의 십자가를 그려 자신 주변 모든 적에게 ATK 1000% 의 물리 데미지 및 MATK 1000% 의 마법 데미지를 입히고, 28% 확률로 출혈 상태를 유발한다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
7 |
0 |
1 |
24 |
붉은 피의 십자가를 그려 자신 주변 모든 적에게 ATK 1080% 의 물리 데미지 및 MATK 1080% 의 마법 데미지를 입히고, 31% 확률로 출혈 상태를 유발한다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
8 |
0 |
1 |
26 |
붉은 피의 십자가를 그려 자신 주변 모든 적에게 ATK 1160% 의 물리 데미지 및 MATK 1160% 의 마법 데미지를 입히고, 34% 확률로 출혈 상태를 유발한다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
9 |
0 |
1 |
28 |
붉은 피의 십자가를 그려 자신 주변 모든 적에게 ATK 1240% 의 물리 데미지 및 MATK 1240% 의 마법 데미지를 입히고, 37% 확률로 출혈 상태를 유발한다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
10 |
0 |
1 |
30 |
붉은 피의 십자가를 그려 자신 주변 모든 적에게 ATK 1320% 의 물리 데미지 및 MATK 1320% 의 마법 데미지를 입히고, 40% 확률로 출혈 상태를 유발한다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
프레스티지 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
오토 가드 상태에서 방어 성공 시, 공격한 적의 이동속도 10% , ATK, MATK 4% 감소, 3초 지속. |
2 |
0 |
0 |
|
오토 가드 상태에서 방어 성공 시, 공격한 적의 이동속도 20% , ATK, MATK 8% 감소, 3초 지속. |
3 |
0 |
0 |
|
오토 가드 상태에서 방어 성공 시, 공격한 적의 이동속도 30% , ATK, MATK 12% 감소, 3초 지속. |
4 |
0 |
0 |
|
오토 가드 상태에서 방어 성공 시, 공격한 적의 이동속도 40% , ATK, MATK 16% 감소, 3초 지속. |
5 |
0 |
0 |
|
오토 가드 상태에서 방어 성공 시, 공격한 적의 이동속도 50% , ATK, MATK 20% 감소, 3초 지속. |
수호의 방패 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
모든 방패 계열 스킬의 데미지 1% 증가, 방패 계열 장비 장착 시 DEF 20 및 MDEF 10 추가 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
모든 방패 계열 스킬의 데미지 2% 증가, 방패 계열 장비 장착 시 DEF 40 및 MDEF 20 추가 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
모든 방패 계열 스킬의 데미지 3% 증가, 방패 계열 장비 장착 시 DEF 60 및 MDEF 30 추가 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
모든 방패 계열 스킬의 데미지 4% 증가, 방패 계열 장비 장착 시 DEF 80 및 MDEF 40 추가 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
모든 방패 계열 스킬의 데미지 5% 증가, 방패 계열 장비 장착 시 DEF 100 및 MDEF 50 추가 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
모든 방패 계열 스킬의 데미지 6% 증가, 방패 계열 장비 장착 시 DEF 120 및 MDEF 60 추가 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
모든 방패 계열 스킬의 데미지 7% 증가, 방패 계열 장비 장착 시 DEF 140 및 MDEF 70 추가 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
모든 방패 계열 스킬의 데미지 8% 증가, 방패 계열 장비 장착 시 DEF 160 및 MDEF 80 추가 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
모든 방패 계열 스킬의 데미지 9% 증가, 방패 계열 장비 장착 시 DEF 180 및 MDEF 90 추가 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
모든 방패 계열 스킬의 데미지 10% 증가, 방패 계열 장비 장착 시 DEF 200 및 MDEF 100 추가 증가 |
11 |
0 |
0 |
|
모든 방패 계열 스킬의 데미지 10% 증가, 방패 계열 장비 장착 시 DEF 200, MDEF 100 추가 증가. DEF 12마다 ATK 0.2 증가, MDEF 6마다 MATK 0.2 증가 |
12 |
0 |
0 |
|
모든 방패 계열 스킬의 데미지 10% 증가, 방패 계열 장비 장착 시 DEF 200, MDEF 100 추가 증가. DEF 12마다 ATK 0.4 증가, MDEF 6마다 MATK 0.4 증가 |
13 |
0 |
0 |
|
모든 방패 계열 스킬의 데미지 10% 증가, 방패 계열 장비 장착 시 DEF 200, MDEF 100 추가 증가. DEF 12마다 ATK 0.6 증가, MDEF 6마다 MATK 0.6 증가 |
14 |
0 |
0 |
|
모든 방패 계열 스킬의 데미지 10% 증가, 방패 계열 장비 장착 시 DEF 200, MDEF 100 추가 증가. DEF 12마다 ATK 0.8 증가, MDEF 6마다 MATK 0.8 증가 |
15 |
0 |
0 |
|
모든 방패 계열 스킬의 데미지 10% 증가, 방패 계열 장비 장착 시 DEF 200, MDEF 100 추가 증가. DEF 12마다 ATK 1 증가, MDEF 6마다 MATK 1 증가 |
핀 포인트 어택 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 장착 시, DEF 무시 1% 및 MDEF 무시 1% 증가. |
2 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 장착 시, DEF 무시 2% 및 MDEF 무시 2% 증가. |
3 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 장착 시, DEF 무시 3% 및 MDEF 무시 3% 증가. |
4 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 장착 시, DEF 무시 4% 및 MDEF 무시 4% 증가. |
5 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 장착 시, DEF 무시 5% 및 MDEF 무시 5% 증가. |
6 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 장착 시, DEF 무시 6% 및 MDEF 무시 6% 증가. |
7 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 장착 시, DEF 무시 7% 및 MDEF 무시 7% 증가. |
8 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 장착 시, DEF 무시 8% 및 MDEF 무시 8% 증가. |
9 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 장착 시, DEF 무시 9% 및 MDEF 무시 9% 증가. |
10 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 장착 시, DEF 무시 10% 및 MDEF 무시 10% 증가. |
11 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 장착 시 DEF 무시 10%, MDEF 무시 10% 증가, 물리관통 1% 증가. |
12 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 장착 시 DEF 무시 10%, MDEF 무시 10% 증가, 물리관통 2% 증가. |
13 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 장착 시 DEF 무시 10%, MDEF 무시 10% 증가, 물리관통 3% 증가. |
14 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 장착 시 DEF 무시 10%, MDEF 무시 10% 증가, 물리관통 4% 증가. |
15 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 장착 시 DEF 무시 10%, MDEF 무시 10% 증가, 물리관통 5% 증가. |