바큠 익스트림 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
6.1 |
2 |
100 |
지정 위치에 진공 블랙홀 생성, 3m 범위 내 최대 1 명의 적에게 MATK 100%의 무속성 마법 데미지를 입히고 블랙홀에 빨아들인다. 블랙홀 속의 적은 어떠한 행동도 할 수 없고 데미지도 받을 수 없다. 4 초 지속. (MINI, MVP에 무효, 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않음) |
2 |
6.1 |
2 |
150 |
지정 위치에 진공 블랙홀 생성, 3m 범위 내 최대 2 명의 적에게 MATK 100%의 무속성 마법 데미지를 입히고 블랙홀에 빨아들인다. 블랙홀 속의 적은 어떠한 행동도 할 수 없고 데미지도 받을 수 없다. 4.5 초 지속. (MINI, MVP에 무효, 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않음) |
3 |
6.1 |
2 |
200 |
지정 위치에 진공 블랙홀 생성, 3m 범위 내 최대 3 명의 적에게 MATK 100%의 무속성 마법 데미지를 입히고 블랙홀에 빨아들인다. 블랙홀 속의 적은 어떠한 행동도 할 수 없고 데미지도 받을 수 없다. 5 초 지속. (MINI, MVP에 무효, 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않음) |
4 |
6.1 |
2 |
250 |
지정 위치에 진공 블랙홀 생성, 3m 범위 내 최대 4 명의 적에게 MATK 100%의 무속성 마법 데미지를 입히고 블랙홀에 빨아들인다. 블랙홀 속의 적은 어떠한 행동도 할 수 없고 데미지도 받을 수 없다. 5.5 초 지속. (MINI, MVP에 무효, 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않음) |
5 |
6.1 |
2 |
300 |
지정 위치에 진공 블랙홀 생성, 3m 범위 내 최대 5 명의 적에게 MATK 100%의 무속성 마법 데미지를 입히고 블랙홀에 빨아들인다. 블랙홀 속의 적은 어떠한 행동도 할 수 없고 데미지도 받을 수 없다. 6 초 지속. (MINI, MVP에 무효, 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않음) |
정령 교감 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
소환한 정령과 교감하여, 정령의 데미지 10% 증가, 소환시간 10 초 증가. |
2 |
0 |
0 |
|
소환한 정령과 교감하여, 정령의 데미지 20% 증가, 소환시간 20 초 증가. |
3 |
0 |
0 |
|
소환한 정령과 교감하여, 정령의 데미지 30% 증가, 소환시간 30 초 증가. |
4 |
0 |
0 |
|
소환한 정령과 교감하여, 정령의 데미지 40% 증가, 소환시간 40 초 증가. |
5 |
0 |
0 |
|
소환한 정령과 교감하여, 정령의 데미지 50% 증가, 소환시간 50 초 증가. |
다이아몬드 더스트 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
2.8 |
2 |
60 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 400% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 22% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
2 |
3 |
2 |
66 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 480% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 24% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
3 |
3.2 |
2 |
72 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 560% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 26% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
4 |
3.3 |
2 |
78 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 640% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 28% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
5 |
3.5 |
2 |
84 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 720% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 30% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
6 |
3.7 |
2 |
90 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 800% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 32% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
7 |
3.9 |
2 |
96 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 880% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 34% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
8 |
4.1 |
2 |
102 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 960% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 36% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
9 |
4.2 |
2 |
108 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1040% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 38% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
10 |
4.4 |
2 |
114 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1120% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 40% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
11 |
4.6 |
2 |
120 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1200% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 42% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
12 |
4.8 |
2 |
126 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1280% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 44% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
13 |
5 |
2 |
132 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1360% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 46% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
14 |
5.2 |
2 |
138 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1440% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 48% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
15 |
5.4 |
2 |
144 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1520% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 50% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
16 |
5.6 |
2 |
150 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1600% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 52% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
17 |
5.8 |
2 |
156 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1680% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 54% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
18 |
6 |
2 |
162 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1760% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 56% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
19 |
6.2 |
2 |
168 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1840% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 58% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
20 |
6.4 |
2 |
174 |
지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1920% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 60% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다. |
어스 그레이브 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
3.6 |
1.5 |
54 |
지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 550% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 55% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다. |
2 |
3.7 |
1.5 |
57 |
지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 600% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 60% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다. |
3 |
3.8 |
1.5 |
60 |
지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 650% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 65% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다. |
4 |
3.9 |
1.5 |
63 |
지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 700% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 70% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다. |
5 |
4 |
1.5 |
66 |
지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 750% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 75% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다. |
6 |
4.1 |
1.5 |
69 |
지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 800% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 80% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다. |
7 |
4.2 |
1.5 |
72 |
지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 850% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 85% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다. |
8 |
4.3 |
1.5 |
75 |
지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 900% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 90% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다. |
9 |
4.4 |
1.5 |
78 |
지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 950% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 95% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다. |
10 |
4.5 |
1.5 |
81 |
지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 1000% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 100% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다. |
스펠 피스트 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0.5 |
50 |
자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 50% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 1 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다) |
2 |
0 |
0.5 |
80 |
자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 50% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 2 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다) |
3 |
0 |
0.5 |
110 |
자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 50% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 3 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다) |
4 |
0 |
0.5 |
140 |
자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 50% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 4 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다) |
5 |
0 |
0.5 |
170 |
자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 50% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 5 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다) |
6 |
0 |
0.5 |
200 |
자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 45% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 5 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다) |
7 |
0 |
0.5 |
230 |
자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 40% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 5 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다) |
8 |
0 |
0.5 |
260 |
자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 35% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 5 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다) |
9 |
0 |
0.5 |
290 |
자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 30% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 5 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다) |
10 |
0 |
0.5 |
320 |
자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 25% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 5 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다) |
사이킥 웨이브 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
4.3 |
1.5 |
72 |
지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 210% 의 무속성 마법 데미지를 2 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다. |
2 |
4.3 |
1.5 |
84 |
지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 220% 의 무속성 마법 데미지를 2 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다. |
3 |
4.3 |
1.5 |
96 |
지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 230% 의 무속성 마법 데미지를 3 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다. |
4 |
4.3 |
1.5 |
108 |
지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 240% 의 무속성 마법 데미지를 3 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다. |
5 |
4.3 |
1.5 |
120 |
지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 250% 의 무속성 마법 데미지를 3 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다. |
6 |
6.4 |
1.5 |
132 |
지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 260% 의 무속성 마법 데미지를 4 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다. |
7 |
6.4 |
1.5 |
144 |
지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 270% 의 무속성 마법 데미지를 4 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다. |
8 |
6.4 |
1.5 |
156 |
지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 280% 의 무속성 마법 데미지를 4 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다. |
9 |
8.4 |
1.5 |
168 |
지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 290% 의 무속성 마법 데미지를 5 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다. |
10 |
8.4 |
1.5 |
180 |
지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 300% 의 무속성 마법 데미지를 5 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다. |
스트라이킹 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
MATK 15 증가, 일반공격 시 1% 확률로 크리티컬 발생, 110%의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다. |
2 |
0 |
0 |
|
MATK 30 증가, 일반공격 시 2% 확률로 크리티컬 발생, 110%의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다. |
3 |
0 |
0 |
|
MATK 45 증가, 일반공격 시 3% 확률로 크리티컬 발생, 110%의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다. |
4 |
0 |
0 |
|
MATK 60 증가, 일반공격 시 4% 확률로 크리티컬 발생, 110%의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다. |
5 |
0 |
0 |
|
MATK 75 증가, 일반공격 시 5% 확률로 크리티컬 발생, 110%의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다. |
6 |
0 |
0 |
|
MATK 75 증가, 일반공격 시 6% 확률로 크리티컬 발생, 115% 의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다. |
7 |
0 |
0 |
|
MATK 75 증가, 일반공격 시 7% 확률로 크리티컬 발생, 120% 의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다. |
8 |
0 |
0 |
|
MATK 75 증가, 일반공격 시 8% 확률로 크리티컬 발생, 125% 의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다. |
9 |
0 |
0 |
|
MATK 75 증가, 일반공격 시 9% 확률로 크리티컬 발생, 130% 의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다. |
10 |
0 |
0 |
|
MATK 75 증가, 일반공격 시 10% 확률로 크리티컬 발생, 135% 의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다. |
서먼 엘리멘탈 스피릿 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
6 |
1 |
110 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 60 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 1% 火属性攻击;提高暖风 0.1% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 1% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 1%
地元素:提高元素使 1% 地属性攻击;岩枪伤害 3%
风元素:提高元素使 1% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 1% |
2 |
6 |
1 |
120 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 70 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 2% 火属性攻击;提高暖风 0.2% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 2% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 2%
地元素:提高元素使 2% 地属性攻击;岩枪伤害 6%
风元素:提高元素使 2% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 2% |
3 |
6 |
1 |
130 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 80 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 3% 火属性攻击;提高暖风 0.3% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 3% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 3%
地元素:提高元素使 3% 地属性攻击;岩枪伤害 9%
风元素:提高元素使 3% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 3% |
4 |
6 |
1 |
140 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 90 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 4% 火属性攻击;提高暖风 0.4% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 4% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 4%
地元素:提高元素使 4% 地属性攻击;岩枪伤害 12%
风元素:提高元素使 4% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 4% |
5 |
6 |
1 |
150 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 100 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 5% 火属性攻击;提高暖风 0.5% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 5% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 5%
地元素:提高元素使 5% 地属性攻击;岩枪伤害 15%
风元素:提高元素使 5% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 5% |
6 |
6 |
1 |
160 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 110 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 6% 火属性攻击;提高暖风 0.6% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 6% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 6%
地元素:提高元素使 6% 地属性攻击;岩枪伤害 18%
风元素:提高元素使 6% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 6% |
7 |
6 |
1 |
170 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 120 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 7% 火属性攻击;提高暖风 0.7% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 7% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 7%
地元素:提高元素使 7% 地属性攻击;岩枪伤害 21%
风元素:提高元素使 7% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 7% |
8 |
6 |
1 |
180 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 130 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 8% 火属性攻击;提高暖风 0.8% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 8% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 8%
地元素:提高元素使 8% 地属性攻击;岩枪伤害 24%
风元素:提高元素使 8% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 8% |
9 |
6 |
1 |
190 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 140 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 9% 火属性攻击;提高暖风 0.9% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 9% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 9%
地元素:提高元素使 9% 地属性攻击;岩枪伤害 27%
风元素:提高元素使 9% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 9% |
10 |
6 |
1 |
200 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 150 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 10% 火属性攻击;提高暖风 1% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 10% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 10%
地元素:提高元素使 10% 地属性攻击;岩枪伤害 30%
风元素:提高元素使 10% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 10% |
바레티르 스피어 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
4.2 |
2.2 |
56 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 260% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 11% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
2 |
4.2 |
2.2 |
62 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 310% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 12% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
3 |
4.2 |
2.2 |
68 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 360% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 13% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
4 |
4.2 |
2.2 |
74 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 410% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 14% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
5 |
4.2 |
2.2 |
80 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 460% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 15% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
6 |
4.2 |
2.2 |
86 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 510% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 16% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
7 |
4.2 |
2.2 |
92 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 560% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 17% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
8 |
4.2 |
2.2 |
98 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 610% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 18% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
9 |
4.2 |
2.2 |
104 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 660% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 19% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
10 |
4.2 |
2.2 |
110 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 710% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 20% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
11 |
5.1 |
2.2 |
120 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 770% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 21% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
12 |
6 |
2.2 |
130 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 830% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 22% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
13 |
6.9 |
2.2 |
140 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 890% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 23% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
14 |
7.8 |
2.2 |
150 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 950% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 24% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
15 |
8.7 |
2.2 |
160 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 1010% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 25% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
16 |
8.6 |
2.2 |
170 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 1070% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 26% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
17 |
8.5 |
2.2 |
180 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 1130% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 27% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
18 |
8.4 |
2.2 |
190 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 1190% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 28% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
19 |
8.3 |
2.2 |
200 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 1250% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 29% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
20 |
8.2 |
2.2 |
210 |
하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 1310% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 30% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다. |
워머 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
4.8 |
2 |
80 |
3m 범위 내 모든 아군의 빙결 상태를 해제시키고, 동빙 및 감속 효과에 면역 상태로 만든다. 1초마다 대상 MaxHP의 1.2% 를 회복시킨다.(PVP, GVG에서 회복 효과는 25%만 적용), 30초 지속. |
2 |
4.8 |
2 |
88 |
3m 범위 내 모든 아군의 빙결 상태를 해제시키고, 동빙 및 감속 효과에 면역 상태로 만든다. 1초마다 대상 MaxHP의 1.6% 를 회복시킨다.(PVP, GVG에서 회복 효과는 25%만 적용), 30초 지속. |
3 |
4.8 |
2 |
96 |
3m 범위 내 모든 아군의 빙결 상태를 해제시키고, 동빙 및 감속 효과에 면역 상태로 만든다. 1초마다 대상 MaxHP의 2% 를 회복시킨다.(PVP, GVG에서 회복 효과는 25%만 적용), 30초 지속. |
4 |
4.8 |
2 |
104 |
3m 범위 내 모든 아군의 빙결 상태를 해제시키고, 동빙 및 감속 효과에 면역 상태로 만든다. 1초마다 대상 MaxHP의 2.4% 를 회복시킨다.(PVP, GVG에서 회복 효과는 25%만 적용), 30초 지속. |
5 |
4.8 |
2 |
112 |
3m 범위 내 모든 아군의 빙결 상태를 해제시키고, 동빙 및 감속 효과에 면역 상태로 만든다. 1초마다 대상 MaxHP의 2.8% 를 회복시킨다.(PVP, GVG에서 회복 효과는 25%만 적용), 30초 지속. |