소서러


프리 캐스트, 보조, 영역지배
아를로
Level Cast Time CD SP Description
1 5 1 15 적 1명에게 최면을 건다. 40% 확률로 대상과 주변 최대 8명의 적을 깊은 잠 상태에 빠뜨린다. 10초 지속.
2 5 1 20 적 1명에게 최면을 건다. 55% 확률로 대상과 주변 최대 8명의 적을 깊은 잠 상태에 빠뜨린다. 10초 지속.
3 5 1 25 적 1명에게 최면을 건다. 70% 확률로 대상과 주변 최대 8명의 적을 깊은 잠 상태에 빠뜨린다. 10초 지속.
4 5 1 30 적 1명에게 최면을 건다. 85% 확률로 대상과 주변 최대 8명의 적을 깊은 잠 상태에 빠뜨린다. 10초 지속.
5 5 1 35 적 1명에게 최면을 건다. 100% 확률로 대상과 주변 최대 8명의 적을 깊은 잠 상태에 빠뜨린다. 10초 지속.
바큠 익스트림
Level Cast Time CD SP Description
1 6.1 2 100 지정 위치에 진공 블랙홀 생성, 3m 범위 내 최대 1 명의 적에게 MATK 100%의 무속성 마법 데미지를 입히고 블랙홀에 빨아들인다. 블랙홀 속의 적은 어떠한 행동도 할 수 없고 데미지도 받을 수 없다. 4 초 지속. (MINI, MVP에 무효, 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않음)
2 6.1 2 150 지정 위치에 진공 블랙홀 생성, 3m 범위 내 최대 2 명의 적에게 MATK 100%의 무속성 마법 데미지를 입히고 블랙홀에 빨아들인다. 블랙홀 속의 적은 어떠한 행동도 할 수 없고 데미지도 받을 수 없다. 4.5 초 지속. (MINI, MVP에 무효, 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않음)
3 6.1 2 200 지정 위치에 진공 블랙홀 생성, 3m 범위 내 최대 3 명의 적에게 MATK 100%의 무속성 마법 데미지를 입히고 블랙홀에 빨아들인다. 블랙홀 속의 적은 어떠한 행동도 할 수 없고 데미지도 받을 수 없다. 5 초 지속. (MINI, MVP에 무효, 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않음)
4 6.1 2 250 지정 위치에 진공 블랙홀 생성, 3m 범위 내 최대 4 명의 적에게 MATK 100%의 무속성 마법 데미지를 입히고 블랙홀에 빨아들인다. 블랙홀 속의 적은 어떠한 행동도 할 수 없고 데미지도 받을 수 없다. 5.5 초 지속. (MINI, MVP에 무효, 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않음)
5 6.1 2 300 지정 위치에 진공 블랙홀 생성, 3m 범위 내 최대 5 명의 적에게 MATK 100%의 무속성 마법 데미지를 입히고 블랙홀에 빨아들인다. 블랙홀 속의 적은 어떠한 행동도 할 수 없고 데미지도 받을 수 없다. 6 초 지속. (MINI, MVP에 무효, 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않음)
정령 교감
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 소환한 정령과 교감하여, 정령의 데미지 10% 증가, 소환시간 10 초 증가.
2 0 0 소환한 정령과 교감하여, 정령의 데미지 20% 증가, 소환시간 20 초 증가.
3 0 0 소환한 정령과 교감하여, 정령의 데미지 30% 증가, 소환시간 30 초 증가.
4 0 0 소환한 정령과 교감하여, 정령의 데미지 40% 증가, 소환시간 40 초 증가.
5 0 0 소환한 정령과 교감하여, 정령의 데미지 50% 증가, 소환시간 50 초 증가.
다이아몬드 더스트
Level Cast Time CD SP Description
1 2.8 2 60 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 400% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 22% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
2 3 2 66 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 480% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 24% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
3 3.2 2 72 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 560% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 26% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
4 3.3 2 78 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 640% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 28% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
5 3.5 2 84 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 720% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 30% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
6 3.7 2 90 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 800% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 32% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
7 3.9 2 96 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 880% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 34% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
8 4.1 2 102 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 960% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 36% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
9 4.2 2 108 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1040% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 38% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
10 4.4 2 114 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1120% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 40% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
11 4.6 2 120 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1200% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 42% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
12 4.8 2 126 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1280% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 44% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
13 5 2 132 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1360% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 46% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
14 5.2 2 138 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1440% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 48% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
15 5.4 2 144 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1520% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 50% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
16 5.6 2 150 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1600% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 52% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
17 5.8 2 156 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1680% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 54% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
18 6 2 162 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1760% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 56% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
19 6.2 2 168 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1840% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 58% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
20 6.4 2 174 지정 범위에 차가운 냉기의 폭풍을 일으켜 MATK* 1920% 의 수속성 마법 데미지를 입히고, 60% 확률로 2.5초간 빙결 상태로 만든다.
어스 그레이브
Level Cast Time CD SP Description
1 3.6 1.5 54 지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 550% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 55% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다.
2 3.7 1.5 57 지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 600% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 60% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다.
3 3.8 1.5 60 지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 650% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 65% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다.
4 3.9 1.5 63 지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 700% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 70% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다.
5 4 1.5 66 지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 750% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 75% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다.
6 4.1 1.5 69 지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 800% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 80% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다.
7 4.2 1.5 72 지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 850% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 85% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다.
8 4.3 1.5 75 지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 900% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 90% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다.
9 4.4 1.5 78 지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 950% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 95% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다.
10 4.5 1.5 81 지정 범위의 흙더미를 견고한 암석의 창으로 만들어, 지면을 뚫고 나와 범위 내 모든 적에게 MATK* 1000% 의 지속성 마법 피해를 입힌다. 100% 확률로 출혈을 일으키며, 피해를 입은 적이 은신상태일 경우 은신을 해제한다.
스펠 피스트
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0.5 50 자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 50% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 1 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다)
2 0 0.5 80 자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 50% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 2 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다)
3 0 0.5 110 자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 50% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 3 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다)
4 0 0.5 140 자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 50% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 4 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다)
5 0 0.5 170 자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 50% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 5 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다)
6 0 0.5 200 자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 45% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 5 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다)
7 0 0.5 230 자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 40% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 5 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다)
8 0 0.5 260 자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 35% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 5 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다)
9 0 0.5 290 자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 30% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 5 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다)
10 0 0.5 320 자신의 양손에 마법을 인챈트한다. 그 과부하로 ASPD가 25% 감소하며, 이후 일반공격 시 선택한 마법 발동한다. 10초 지속 또는 5 회 공격 시 효과가 사라진다. (쿨타임 감소 효과는 적용되지 않는다)
사이킥 웨이브
Level Cast Time CD SP Description
1 4.3 1.5 72 지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 210% 의 무속성 마법 데미지를 2 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다.
2 4.3 1.5 84 지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 220% 의 무속성 마법 데미지를 2 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다.
3 4.3 1.5 96 지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 230% 의 무속성 마법 데미지를 3 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다.
4 4.3 1.5 108 지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 240% 의 무속성 마법 데미지를 3 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다.
5 4.3 1.5 120 지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 250% 의 무속성 마법 데미지를 3 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다.
6 6.4 1.5 132 지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 260% 의 무속성 마법 데미지를 4 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다.
7 6.4 1.5 144 지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 270% 의 무속성 마법 데미지를 4 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다.
8 6.4 1.5 156 지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 280% 의 무속성 마법 데미지를 4 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다.
9 8.4 1.5 168 지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 290% 의 무속성 마법 데미지를 5 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다.
10 8.4 1.5 180 지정 범위에 염력의 파도를 일으켜, 1초마다 적에게 MATK* 300% 의 무속성 마법 데미지를 5 회 입힌다. 3초 지속. 정령을 소환 중일 경우 사이킥 웨이브의 공격 속성이 소환중인 정령의 속성으로 변화한다.
스트라이킹
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 MATK 15 증가, 일반공격 시 1% 확률로 크리티컬 발생, 110%의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다.
2 0 0 MATK 30 증가, 일반공격 시 2% 확률로 크리티컬 발생, 110%의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다.
3 0 0 MATK 45 증가, 일반공격 시 3% 확률로 크리티컬 발생, 110%의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다.
4 0 0 MATK 60 증가, 일반공격 시 4% 확률로 크리티컬 발생, 110%의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다.
5 0 0 MATK 75 증가, 일반공격 시 5% 확률로 크리티컬 발생, 110%의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다.
6 0 0 MATK 75 증가, 일반공격 시 6% 확률로 크리티컬 발생, 115% 의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다.
7 0 0 MATK 75 증가, 일반공격 시 7% 확률로 크리티컬 발생, 120% 의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다.
8 0 0 MATK 75 증가, 일반공격 시 8% 확률로 크리티컬 발생, 125% 의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다.
9 0 0 MATK 75 증가, 일반공격 시 9% 확률로 크리티컬 발생, 130% 의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다.
10 0 0 MATK 75 증가, 일반공격 시 10% 확률로 크리티컬 발생, 135% 의 마법 크리티컬 데미지를 입힌다.
서먼 엘리멘탈 스피릿
Level Cast Time CD SP Description
1 6 1 110 可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 60 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。 火元素:提高元素使 1% 火属性攻击;提高暖风 0.1% 生命百分比的恢复效果 水元素:提高元素使 1% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 1% 地元素:提高元素使 1% 地属性攻击;岩枪伤害 3% 风元素:提高元素使 1% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 1%
2 6 1 120 可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 70 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。 火元素:提高元素使 2% 火属性攻击;提高暖风 0.2% 生命百分比的恢复效果 水元素:提高元素使 2% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 2% 地元素:提高元素使 2% 地属性攻击;岩枪伤害 6% 风元素:提高元素使 2% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 2%
3 6 1 130 可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 80 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。 火元素:提高元素使 3% 火属性攻击;提高暖风 0.3% 生命百分比的恢复效果 水元素:提高元素使 3% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 3% 地元素:提高元素使 3% 地属性攻击;岩枪伤害 9% 风元素:提高元素使 3% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 3%
4 6 1 140 可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 90 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。 火元素:提高元素使 4% 火属性攻击;提高暖风 0.4% 生命百分比的恢复效果 水元素:提高元素使 4% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 4% 地元素:提高元素使 4% 地属性攻击;岩枪伤害 12% 风元素:提高元素使 4% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 4%
5 6 1 150 可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 100 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。 火元素:提高元素使 5% 火属性攻击;提高暖风 0.5% 生命百分比的恢复效果 水元素:提高元素使 5% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 5% 地元素:提高元素使 5% 地属性攻击;岩枪伤害 15% 风元素:提高元素使 5% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 5%
6 6 1 160 可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 110 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。 火元素:提高元素使 6% 火属性攻击;提高暖风 0.6% 生命百分比的恢复效果 水元素:提高元素使 6% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 6% 地元素:提高元素使 6% 地属性攻击;岩枪伤害 18% 风元素:提高元素使 6% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 6%
7 6 1 170 可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 120 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。 火元素:提高元素使 7% 火属性攻击;提高暖风 0.7% 生命百分比的恢复效果 水元素:提高元素使 7% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 7% 地元素:提高元素使 7% 地属性攻击;岩枪伤害 21% 风元素:提高元素使 7% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 7%
8 6 1 180 可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 130 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。 火元素:提高元素使 8% 火属性攻击;提高暖风 0.8% 生命百分比的恢复效果 水元素:提高元素使 8% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 8% 地元素:提高元素使 8% 地属性攻击;岩枪伤害 24% 风元素:提高元素使 8% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 8%
9 6 1 190 可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 140 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。 火元素:提高元素使 9% 火属性攻击;提高暖风 0.9% 生命百分比的恢复效果 水元素:提高元素使 9% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 9% 地元素:提高元素使 9% 地属性攻击;岩枪伤害 27% 风元素:提高元素使 9% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 9%
10 6 1 200 可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 150 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。 火元素:提高元素使 10% 火属性攻击;提高暖风 1% 生命百分比的恢复效果 水元素:提高元素使 10% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 10% 地元素:提高元素使 10% 地属性攻击;岩枪伤害 30% 风元素:提高元素使 10% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 10%
바레티르 스피어
Level Cast Time CD SP Description
1 4.2 2.2 56 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 260% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 11% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
2 4.2 2.2 62 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 310% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 12% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
3 4.2 2.2 68 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 360% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 13% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
4 4.2 2.2 74 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 410% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 14% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
5 4.2 2.2 80 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 460% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 15% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
6 4.2 2.2 86 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 510% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 16% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
7 4.2 2.2 92 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 560% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 17% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
8 4.2 2.2 98 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 610% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 18% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
9 4.2 2.2 104 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 660% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 19% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
10 4.2 2.2 110 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 710% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 20% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
11 5.1 2.2 120 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 770% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 21% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
12 6 2.2 130 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 830% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 22% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
13 6.9 2.2 140 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 890% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 23% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
14 7.8 2.2 150 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 950% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 24% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
15 8.7 2.2 160 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 1010% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 25% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
16 8.6 2.2 170 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 1070% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 26% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
17 8.5 2.2 180 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 1130% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 27% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
18 8.4 2.2 190 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 1190% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 28% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
19 8.3 2.2 200 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 1250% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 29% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
20 8.2 2.2 210 하늘로부터 거대한 전격의 창을 내리꽂아, 대상과 주변 적에게 MATK* 1310% 의 풍속성 물리 데미지와 마법 데미지를 입히고, 30% 확률로 2초간 스턴 상태로 만든다.
워머
Level Cast Time CD SP Description
1 4.8 2 80 3m 범위 내 모든 아군의 빙결 상태를 해제시키고, 동빙 및 감속 효과에 면역 상태로 만든다. 1초마다 대상 MaxHP의 1.2% 를 회복시킨다.(PVP, GVG에서 회복 효과는 25%만 적용), 30초 지속.
2 4.8 2 88 3m 범위 내 모든 아군의 빙결 상태를 해제시키고, 동빙 및 감속 효과에 면역 상태로 만든다. 1초마다 대상 MaxHP의 1.6% 를 회복시킨다.(PVP, GVG에서 회복 효과는 25%만 적용), 30초 지속.
3 4.8 2 96 3m 범위 내 모든 아군의 빙결 상태를 해제시키고, 동빙 및 감속 효과에 면역 상태로 만든다. 1초마다 대상 MaxHP의 2% 를 회복시킨다.(PVP, GVG에서 회복 효과는 25%만 적용), 30초 지속.
4 4.8 2 104 3m 범위 내 모든 아군의 빙결 상태를 해제시키고, 동빙 및 감속 효과에 면역 상태로 만든다. 1초마다 대상 MaxHP의 2.4% 를 회복시킨다.(PVP, GVG에서 회복 효과는 25%만 적용), 30초 지속.
5 4.8 2 112 3m 범위 내 모든 아군의 빙결 상태를 해제시키고, 동빙 및 감속 효과에 면역 상태로 만든다. 1초마다 대상 MaxHP의 2.8% 를 회복시킨다.(PVP, GVG에서 회복 효과는 25%만 적용), 30초 지속.