체인 라이트닝 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
3.5 |
4 |
80 |
범위 내 목표에게 자신의 MATK 120% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음 |
2 |
3.5 |
4 |
90 |
범위 내 목표에게 자신의 MATK 140% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음 |
3 |
3.5 |
4 |
100 |
범위 내 목표에게 자신의 MATK 160% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음 |
4 |
3.5 |
4 |
110 |
범위 내 목표에게 자신의 MATK 180% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음 |
5 |
3.5 |
4 |
120 |
범위 내 목표에게 자신의 MATK 200% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음 |
6 |
3.5 |
4 |
130 |
범위 내 목표에게 자신의 MATK 220% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음 |
7 |
3.5 |
4 |
140 |
범위 내 목표에게 자신의 MATK 240% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음 |
8 |
3.5 |
4 |
150 |
범위 내 목표에게 자신의 MATK 260% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음 |
9 |
3.5 |
4 |
160 |
범위 내 목표에게 자신의 MATK 280% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음 |
10 |
3.5 |
4 |
170 |
범위 내 목표에게 자신의 MATK 300% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음 |
1 |
4.4 |
1.5 |
65 |
적에게 전격을 쏘아 MATK* 300% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 3 회 연쇄된다. |
2 |
4.4 |
1.5 |
71 |
적에게 전격을 쏘아 MATK* 340% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 3 회 연쇄된다. |
3 |
4.4 |
1.5 |
77 |
적에게 전격을 쏘아 MATK* 380% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 3 회 연쇄된다. |
4 |
4.4 |
1.5 |
83 |
적에게 전격을 쏘아 MATK* 420% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 4 회 연쇄된다. |
5 |
4.4 |
1.5 |
89 |
적에게 전격을 쏘아 MATK* 460% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 4 회 연쇄된다. |
6 |
4.4 |
1.5 |
95 |
적에게 전격을 쏘아 MATK* 500% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 4 회 연쇄된다. |
7 |
4.4 |
1.5 |
101 |
적에게 전격을 쏘아 MATK* 540% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 5 회 연쇄된다. |
8 |
4.4 |
1.5 |
107 |
적에게 전격을 쏘아 MATK* 580% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 5 회 연쇄된다. |
9 |
4.4 |
1.5 |
113 |
적에게 전격을 쏘아 MATK* 620% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 5 회 연쇄된다. |
10 |
4.4 |
1.5 |
119 |
적에게 전격을 쏘아 MATK* 660% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 6 회 연쇄된다. |
어스 스트레인 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
4.8 |
2 |
35 |
범위 안의 모든 적에게 MATK* 500% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 11% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 4.3 초 지속. |
2 |
4.8 |
2 |
40 |
범위 안의 모든 적에게 MATK* 550% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 12% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 4.6 초 지속. |
3 |
4.8 |
2 |
45 |
범위 안의 모든 적에게 MATK* 600% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 13% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 4.9 초 지속. |
4 |
4.8 |
2 |
50 |
범위 안의 모든 적에게 MATK* 650% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 14% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 5.2 초 지속. |
5 |
4.8 |
2 |
55 |
범위 안의 모든 적에게 MATK* 700% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 15% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 5.5 초 지속. |
6 |
4.8 |
2 |
60 |
범위 안의 모든 적에게 MATK* 750% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 16% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 5.8 초 지속. |
7 |
4.8 |
2 |
65 |
범위 안의 모든 적에게 MATK* 800% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 17% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 6.1 초 지속. |
8 |
4.8 |
2 |
70 |
범위 안의 모든 적에게 MATK* 850% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 18% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 6.4 초 지속. |
9 |
4.8 |
2 |
75 |
범위 안의 모든 적에게 MATK* 900% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 19% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 6.7 초 지속. |
10 |
4.8 |
2 |
80 |
범위 안의 모든 적에게 MATK* 950% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 20% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 7 초 지속. |
엘리멘트 인헨스먼트 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
(풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 생성, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 2% 증가, 120초 지속 |
2 |
0 |
0 |
|
(풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 생성, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 4% 증가, 120초 지속 |
3 |
0 |
0 |
|
(풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 생성, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 6% 증가, 120초 지속 |
4 |
0 |
0 |
|
(풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 생성, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 8% 증가, 120초 지속 |
5 |
0 |
0 |
|
(풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 생성, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 10% 증가, 120초 지속 |
6 |
0 |
0 |
|
(풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 획득, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 10% 증가, 일반공격 시 보유한 엘리멘탈 볼과 상응하는(MATK* 2% ) 속성 마법 데미지 추가, 120초 지속. |
7 |
0 |
0 |
|
(풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 획득, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 10% 증가, 일반공격 시 보유한 엘리멘탈 볼과 상응하는(MATK* 4% ) 속성 마법 데미지 추가, 120초 지속. |
8 |
0 |
0 |
|
(풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 획득, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 10% 증가, 일반공격 시 보유한 엘리멘탈 볼과 상응하는(MATK* 6% ) 속성 마법 데미지 추가, 120초 지속. |
9 |
0 |
0 |
|
(풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 획득, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 10% 증가, 일반공격 시 보유한 엘리멘탈 볼과 상응하는(MATK* 8% ) 속성 마법 데미지 추가, 120초 지속. |
10 |
0 |
0 |
|
(풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 획득, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 10% 증가, 일반공격 시 보유한 엘리멘탈 볼과 상응하는(MATK* 10% ) 속성 마법 데미지 추가, 120초 지속. |
프레임 펄셉션 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 10 감소, 5 초 지속 |
2 |
0 |
0 |
|
붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 15 감소, 5 초 지속 |
3 |
0 |
0 |
|
붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 20 감소, 5 초 지속 |
4 |
0 |
0 |
|
붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 25 감소, 5 초 지속 |
5 |
0 |
0 |
|
붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 30 감소, 5 초 지속 |
6 |
0 |
0 |
|
붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 35 감소, 5 초 지속 |
7 |
0 |
0 |
|
붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 40 감소, 5 초 지속 |
8 |
0 |
0 |
|
붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 45 감소, 5 초 지속 |
9 |
0 |
0 |
|
붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 50 감소, 5 초 지속 |
10 |
0 |
0 |
|
붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 55 감소, 5 초 지속 |
프로스트 미스티 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
6 |
2 |
72 |
차가운 안개를 퍼뜨려 범위 안의 모든 적의 이동속도 24% 감소, 8% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경, 7 초 지속 |
2 |
6 |
1.9 |
78 |
차가운 안개를 퍼뜨려 범위 안의 모든 적의 이동속도 28% 감소, 16% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경, 9 초 지속 |
3 |
6 |
1.8 |
84 |
차가운 안개를 퍼뜨려 범위 안의 모든 적의 이동속도 32% 감소, 24% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경, 11 초 지속 |
4 |
6 |
1.7 |
90 |
차가운 안개를 퍼뜨려 범위 안의 모든 적의 이동속도 36% 감소, 32% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경, 13 초 지속 |
5 |
6 |
1.6 |
96 |
차가운 안개를 퍼뜨려 범위 안의 모든 적의 이동속도 40% 감소, 40% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경, 15 초 지속 |
6 |
6 |
1.6 |
96 |
차가운 안개를 퍼뜨려 범위 내 모든 적의 이동속도를 40% 감소시키고, 40% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경시킨다. 프로스트 미스티 효과가 적용중인 적은 피격 시 10% 확률로 3초간 빙결상태가 된다. 15초 지속. |
7 |
6 |
1.6 |
96 |
차가운 안개를 퍼뜨려 범위 내 모든 적의 이동속도를 40% 감소시키고, 40% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경시킨다. 프로스트 미스티 효과가 적용중인 적은 피격 시 20% 확률로 3초간 빙결상태가 된다. 15초 지속. |
8 |
6 |
1.6 |
96 |
차가운 안개를 퍼뜨려 범위 내 모든 적의 이동속도를 40% 감소시키고, 40% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경시킨다. 프로스트 미스티 효과가 적용중인 적은 피격 시 30% 확률로 3초간 빙결상태가 된다. 15초 지속. |
9 |
6 |
1.6 |
96 |
차가운 안개를 퍼뜨려 범위 내 모든 적의 이동속도를 40% 감소시키고, 40% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경시킨다. 프로스트 미스티 효과가 적용중인 적은 피격 시 40% 확률로 3초간 빙결상태가 된다. 15초 지속. |
10 |
6 |
1.6 |
96 |
차가운 안개를 퍼뜨려 범위 내 모든 적의 이동속도를 40% 감소시키고, 40% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경시킨다. 프로스트 미스티 효과가 적용중인 적은 피격 시 50% 확률로 3초간 빙결상태가 된다. 15초 지속. |
드레인 라이프 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
3.5 |
1.5 |
100 |
적에게 현재 HP 5% 의 무속성 마법 데미지를 입히고, 데미지의 30% 만큼 자신의 HP로 흡수한다.(MINI와 MVP에게 무효) |
2 |
3.5 |
1.5 |
100 |
적에게 현재 HP 10% 의 무속성 마법 데미지를 입히고, 데미지의 35% 만큼 자신의 HP로 흡수한다.(MINI와 MVP에게 무효) |
3 |
3.5 |
1.5 |
100 |
적에게 현재 HP 15% 의 무속성 마법 데미지를 입히고, 데미지의 40% 만큼 자신의 HP로 흡수한다.(MINI와 MVP에게 무효) |
4 |
3.5 |
1.5 |
100 |
적에게 현재 HP 20% 의 무속성 마법 데미지를 입히고, 데미지의 45% 만큼 자신의 HP로 흡수한다.(MINI와 MVP에게 무효) |
5 |
3.5 |
1.5 |
100 |
적에게 현재 HP 25% 의 무속성 마법 데미지를 입히고, 데미지의 50% 만큼 자신의 HP로 흡수한다.(MINI와 MVP에게 무효) |
6 |
3.5 |
1.5 |
100 |
적에게 현재 HP 25%의 무속성 마법 피해를 입히고, 데미지의 50% 만큼 자신의 HP로 흡수한다. 적의 VIT 3 감소, 본인 VIT 3 증가. MINI와 MVP에는 무효 |
7 |
3.5 |
1.5 |
100 |
적에게 현재 HP 25%의 무속성 마법 피해를 입히고, 데미지의 50% 만큼 자신의 HP로 흡수한다. 적의 VIT 6 감소, 본인 VIT 6 증가. MINI와 MVP에는 무효 |
8 |
3.5 |
1.5 |
100 |
적에게 현재 HP 25%의 무속성 마법 피해를 입히고, 데미지의 50% 만큼 자신의 HP로 흡수한다. 적의 VIT 9 감소, 본인 VIT 9 증가. MINI와 MVP에는 무효 |
9 |
3.5 |
1.5 |
100 |
적에게 현재 HP 25%의 무속성 마법 피해를 입히고, 데미지의 50% 만큼 자신의 HP로 흡수한다. 적의 VIT 12 감소, 본인 VIT 12 증가. MINI와 MVP에는 무효 |
10 |
3.5 |
1.5 |
100 |
적에게 현재 HP 25%의 무속성 마법 피해를 입히고, 데미지의 50% 만큼 자신의 HP로 흡수한다. 적의 VIT 15 감소, 본인 VIT 15 증가. MINI와 MVP에는 무효 |
잭 프로스트 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
3.5 |
4 |
80 |
범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 120% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다. |
2 |
3.5 |
4 |
100 |
범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 130% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다. |
3 |
3.5 |
4 |
120 |
범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 140% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다. |
4 |
3.5 |
4 |
140 |
범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 150% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다. |
5 |
3.5 |
4 |
160 |
범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 160% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다. |
6 |
3.5 |
4 |
180 |
범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 170% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다. |
7 |
3.5 |
4 |
200 |
범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 180% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다. |
8 |
3.5 |
4 |
220 |
범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 190% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다. |
9 |
3.5 |
4 |
240 |
범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 200% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다. |
10 |
3.5 |
4 |
260 |
범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 210% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다. |
메테오 스톰 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
3.5 |
4 |
60 |
거대 운석을 소환해 목표와 주위에 100% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소 |
2 |
3.5 |
4 |
70 |
거대 운석을 소환해 목표와 주위에 130% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소 |
3 |
3.5 |
4 |
80 |
거대 운석을 소환해 목표와 주위에 140% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소 |
4 |
3.5 |
4 |
90 |
거대 운석을 소환해 목표와 주위에 150% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소 |
5 |
3.5 |
4 |
100 |
거대 운석을 소환해 목표와 주위에 160% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소 |
6 |
3.5 |
4 |
110 |
거대 운석을 소환해 목표와 주위에 170% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소 |
7 |
3.5 |
4 |
120 |
거대 운석을 소환해 목표와 주위에 180% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소 |
8 |
3.5 |
4 |
130 |
거대 운석을 소환해 목표와 주위에 190% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소 |
9 |
3.5 |
4 |
140 |
거대 운석을 소환해 목표와 주위에 200% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소 |
10 |
3.5 |
4 |
150 |
거대 운석을 소환해 목표와 주위에 210% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소 |
리코그나이즈드 스펠 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0.2 |
0.3 |
30 |
시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 2% 증가하지만, SP 소모량이 3% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다. |
2 |
0.2 |
0.3 |
30 |
시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 4% 증가하지만, SP 소모량이 6% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다. |
3 |
0.2 |
0.3 |
30 |
시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 6% 증가하지만, SP 소모량이 9% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다. |
4 |
0.2 |
0.3 |
30 |
시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 8% 증가하지만, SP 소모량이 12% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다. |
5 |
0.2 |
0.3 |
30 |
시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 10% 증가하지만, SP 소모량이 15% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다. |
6 |
0.2 |
0.3 |
30 |
시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 12% 증가하지만, SP 소모량이 18% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다. |
7 |
0.2 |
0.3 |
30 |
시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 14% 증가하지만, SP 소모량이 21% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다. |
8 |
0.2 |
0.3 |
30 |
시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 16% 증가하지만, SP 소모량이 24% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다. |
9 |
0.2 |
0.3 |
30 |
시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 18% 증가하지만, SP 소모량이 27% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다. |
10 |
0.2 |
0.3 |
30 |
시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 20% 증가하지만, SP 소모량이 30% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다. |
소울 익스펜션 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 1 배 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 1.2 배 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 1.4 배 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 1.6 배 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 1.8 배 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 2 배 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 2.3 배 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 2.6 배 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 2.9 배 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 3.2 배 증가 |
1 |
6.4 |
0.5 |
50 |
염력으로 적에게 MATK* 500% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다. |
2 |
6.4 |
0.5 |
54 |
염력으로 적에게 MATK* 560% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다. |
3 |
6.4 |
0.5 |
58 |
염력으로 적에게 MATK* 620% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다. |
4 |
6.4 |
0.5 |
62 |
염력으로 적에게 MATK* 680% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다. |
5 |
6.4 |
0.5 |
66 |
염력으로 적에게 MATK* 740% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다. |
6 |
6.4 |
0.5 |
70 |
염력으로 적에게 MATK* 800% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다. |
7 |
6.4 |
0.5 |
74 |
염력으로 적에게 MATK* 860% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다. |
8 |
6.4 |
0.5 |
78 |
염력으로 적에게 MATK* 920% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다. |
9 |
6.4 |
0.5 |
82 |
염력으로 적에게 MATK* 980% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다. |
10 |
6.4 |
0.5 |
86 |
염력으로 적에게 MATK* 1040% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다. |
11 |
6.4 |
0.5 |
90 |
염력으로 적에게 MATK* 1100% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다. |
12 |
6.3 |
0.5 |
94 |
염력으로 적에게 MATK* 1160% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다. |
13 |
6.3 |
0.5 |
98 |
염력으로 적에게 MATK* 1220% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다. |
14 |
6.2 |
0.5 |
102 |
염력으로 적에게 MATK* 1280% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다. |
15 |
6.2 |
0.5 |
106 |
염력으로 적에게 MATK* 1340% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다. |
스테이시스 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
3.5 |
4 |
70 |
30% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다. |
2 |
3.5 |
4 |
90 |
35% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다. |
3 |
3.5 |
4 |
110 |
40% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다. |
4 |
3.5 |
4 |
130 |
45% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다. |
5 |
3.5 |
4 |
150 |
50% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다. |
6 |
3.5 |
4 |
170 |
55% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다. |
7 |
3.5 |
4 |
190 |
60% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다. |
8 |
3.5 |
4 |
210 |
65% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다. |
9 |
3.5 |
4 |
230 |
70% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다. |
10 |
3.5 |
4 |
250 |
75% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다. |
1 |
6.6 |
2 |
72 |
지정한 범위 내 모든 공기진동을 정체시켜 마법 스킬과 일반공격을 사용할 수 없도록 한다. 7 초 지속. |
2 |
6.6 |
2 |
84 |
지정한 범위 내 모든 공기진동을 정체시켜 마법 스킬과 일반공격을 사용할 수 없도록 한다. 9 초 지속. |
3 |
6.6 |
2 |
96 |
지정한 범위 내 모든 공기진동을 정체시켜 마법 스킬과 일반공격을 사용할 수 없도록 한다. 11 초 지속. |
4 |
6.6 |
2 |
108 |
지정한 범위 내 모든 공기진동을 정체시켜 마법 스킬과 일반공격을 사용할 수 없도록 한다. 13 초 지속. |
5 |
6.6 |
2 |
120 |
지정한 범위 내 모든 공기진동을 정체시켜 마법 스킬과 일반공격을 사용할 수 없도록 한다. 15 초 지속. |
인펙트 말라티온 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
연소, 동빙, 스턴, 출혈 상태에 빠진 적에게 5% 의 추가 데미지 발생 |
2 |
0 |
0 |
|
연소, 동빙, 스턴, 출혈 상태에 빠진 적에게 10% 의 추가 데미지 발생 |
3 |
0 |
0 |
|
연소, 동빙, 스턴, 출혈 상태에 빠진 적에게 15% 의 추가 데미지 발생 |
4 |
0 |
0 |
|
연소, 동빙, 스턴, 출혈 상태에 빠진 적에게 20% 의 추가 데미지 발생 |
5 |
0 |
0 |
|
연소, 동빙, 스턴, 출혈 상태에 빠진 적에게 25% 의 추가 데미지 발생 |
테트라 볼텍스 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
8 |
3 |
210 |
풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 750% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 55% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가. |
2 |
8 |
2.9 |
220 |
풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 820% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 60% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가. |
3 |
8 |
2.8 |
230 |
풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 890% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 65% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가. |
4 |
8 |
2.7 |
240 |
풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 960% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 70% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가. |
5 |
8 |
2.6 |
250 |
풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 1030% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 75% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가. |
6 |
8 |
2.5 |
260 |
풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 1100% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 80% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가. |
7 |
8 |
2.4 |
270 |
풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 1170% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 85% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가. |
8 |
8 |
2.3 |
280 |
풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 1240% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 90% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가. |
9 |
8 |
2.2 |
290 |
풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 1310% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 95% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가. |
10 |
8 |
2.1 |
300 |
풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 1380% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 100% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가. |
화이트 임프리즌 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
3.5 |
4 |
50 |
염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 120% 의 마법 데미지만 받습니다. |
2 |
3.5 |
4 |
55 |
염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 140% 의 마법 데미지만 받습니다. |
3 |
3.5 |
4 |
60 |
염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 160% 의 마법 데미지만 받습니다. |
4 |
3.5 |
4 |
65 |
염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 180% 의 마법 데미지만 받습니다. |
5 |
3.5 |
4 |
70 |
염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 200% 의 마법 데미지만 받습니다. |
6 |
3.5 |
4 |
75 |
염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 220% 의 마법 데미지만 받습니다. |
7 |
3.5 |
4 |
80 |
염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 240% 의 마법 데미지만 받습니다. |
8 |
3.5 |
4 |
85 |
염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 260% 의 마법 데미지만 받습니다. |
9 |
3.5 |
4 |
90 |
염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 280% 의 마법 데미지만 받습니다. |
10 |
3.5 |
4 |
95 |
염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 300% 의 마법 데미지만 받습니다. |
1 |
4 |
0.5 |
80 |
적을 얇고 투명한 염력막 속에 가둬 30% 확률로 경직시키며, 대상은 염속성 데미지 외의 어떤 데미지도 받지 않는다. 상태 5초 지속, 종료 시 대상의 HP 8% 감소. |
2 |
4 |
0.5 |
80 |
적을 얇고 투명한 염력막 속에 가둬 40% 확률로 경직시키며, 대상은 염속성 데미지 외의 어떤 데미지도 받지 않는다. 상태 5초 지속, 종료 시 대상의 HP 10% 감소. |
3 |
4 |
0.5 |
80 |
적을 얇고 투명한 염력막 속에 가둬 50% 확률로 경직시키며, 대상은 염속성 데미지 외의 어떤 데미지도 받지 않는다. 상태 5초 지속, 종료 시 대상의 HP 12% 감소. |
4 |
4 |
0.5 |
80 |
적을 얇고 투명한 염력막 속에 가둬 60% 확률로 경직시키며, 대상은 염속성 데미지 외의 어떤 데미지도 받지 않는다. 상태 5초 지속, 종료 시 대상의 HP 14% 감소. |
5 |
4 |
0.5 |
80 |
적을 얇고 투명한 염력막 속에 가둬 70% 확률로 경직시키며, 대상은 염속성 데미지 외의 어떤 데미지도 받지 않는다. 상태 5초 지속, 종료 시 대상의 HP 16% 감소. |