크로스 리퍼 슬래셔 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
2 |
1.5 |
28 |
롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 350% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다. |
2 |
2 |
1.5 |
31 |
롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 390% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다. |
3 |
2 |
1.5 |
34 |
롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 430% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다. |
4 |
2 |
1.5 |
37 |
롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 470% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다. |
5 |
2 |
1.5 |
40 |
롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 510% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다. |
6 |
2 |
1.5 |
43 |
롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 550% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다. |
7 |
2 |
1.5 |
46 |
롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 590% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다. |
8 |
2 |
1.5 |
49 |
롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 630% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다. |
9 |
2 |
1.5 |
52 |
롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 670% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다. |
10 |
2 |
1.5 |
55 |
롤링 커터로 누적된 스핀 카운터를 소모해 원거리에 있는 적에게 회전하는 칼날을 던져 ATK 710% 의 물리 데미지를 입힌다. 스핀 카운터 1점 당 최종 데미지가 20% 증가한다. |
할루시네이션 워크 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
4 |
100 |
자신의 이동속도 20% 증가, 10 초 지속 |
2 |
0 |
4 |
100 |
자신의 이동속도 25% 증가, 10 초 지속 |
3 |
0 |
4 |
100 |
자신의 이동속도 30% 증가, 10 초 지속 |
4 |
0 |
4 |
100 |
자신의 이동속도 35% 증가, 10 초 지속 |
5 |
0 |
4 |
100 |
자신의 이동속도 40% 증가, 10 초 지속 |
6 |
0 |
4 |
100 |
자신의 이동속도 45% 증가, 10 초 지속 |
7 |
0 |
4 |
100 |
자신의 이동속도 50% 증가, 10 초 지속 |
8 |
0 |
4 |
100 |
자신의 이동속도 55% 증가, 10 초 지속 |
9 |
0 |
4 |
100 |
자신의 이동속도 60% 증가, 10 초 지속 |
10 |
0 |
4 |
100 |
자신의 이동속도 65% 증가, 10 초 지속 |
1 |
0 |
1.5 |
20 |
스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 10% 증가, FLEE 10 증가, 10% 의 받는 마법 피해 감소 및 CDEF 증가. 12초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 5 , 장비 ASPD 3% , 이동속도 10% 감소. |
2 |
0 |
1.5 |
23 |
스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 20% 증가, FLEE 20 증가, 20% 의 받는 마법 피해 감소 및 CDEF 증가. 12초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 10 , 장비 ASPD 6% , 이동속도 20% 감소. |
3 |
0 |
1.5 |
26 |
스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 30% 증가, FLEE 30 증가, 30% 의 받는 마법 피해 감소 및 CDEF 증가. 12초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 15 , 장비 ASPD 9% , 이동속도 30% 감소. |
4 |
0 |
1.5 |
29 |
스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 40% 증가, FLEE 40 증가, 40% 의 받는 마법 피해 감소 및 CDEF 증가. 12초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 20 , 장비 ASPD 12% , 이동속도 40% 감소. |
5 |
0 |
1.5 |
32 |
스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 50% 증가, FLEE 50 증가, 50% 의 받는 마법 피해 감소 및 CDEF 증가. 12초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 25 , 장비 ASPD 15% , 이동속도 50% 감소. |
6 |
0 |
1.5 |
35 |
스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 50% 증가, FLEE 50 증가, 50%의 마법 데미지 감소 및 CDEF 증가, 13.2 초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 25, 장비 ASPD 15%, 이동 속도 50% 감소. |
7 |
0 |
1.5 |
38 |
스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 50% 증가, FLEE 50 증가, 50%의 마법 데미지 감소 및 CDEF 증가, 14.4 초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 25, 장비 ASPD 15%, 이동 속도 50% 감소. |
8 |
0 |
1.5 |
41 |
스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 50% 증가, FLEE 50 증가, 50%의 마법 데미지 감소 및 CDEF 증가, 15.6 초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 25, 장비 ASPD 15%, 이동 속도 50% 감소. |
9 |
0 |
1.5 |
44 |
스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 50% 증가, FLEE 50 증가, 50%의 마법 데미지 감소 및 CDEF 증가, 16.8 초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 25, 장비 ASPD 15%, 이동 속도 50% 감소. |
10 |
0 |
1.5 |
47 |
스피드를 극한까지 끌어올려 이동속도 50% 증가, FLEE 50 증가, 50%의 마법 데미지 감소 및 CDEF 증가, 18 초 지속, 스킬 종료 후 6초 동안 AGI 25, 장비 ASPD 15%, 이동 속도 50% 감소. |
스피리추얼 쇼크 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
기공포 명중 시 3% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 3% 증가. |
2 |
0 |
0 |
|
기공포 명중 시 6% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 6% 증가. |
3 |
0 |
0 |
|
기공포 명중 시 9% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 9% 증가. |
4 |
0 |
0 |
|
기공포 명중 시 12% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 12% 증가. |
5 |
0 |
0 |
|
기공포 명중 시 15% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 15% 증가. |
6 |
0 |
0 |
|
기공포 명중 시 18% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 18% 증가. |
7 |
0 |
0 |
|
기공포 명중 시 21% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 21% 증가. |
8 |
0 |
0 |
|
기공포 명중 시 24% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 24% 증가. |
9 |
0 |
0 |
|
기공포 명중 시 27% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 27% 증가. |
10 |
0 |
0 |
|
기공포 명중 시 30% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 30% 증가. |
11 |
0 |
0 |
|
기공포 명중 시 33% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 30% 증가. 단검류 무기 착용 시 기공포 데미지 3% 상승. |
12 |
0 |
0 |
|
기공포 명중 시 36% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 30% 증가. 단검류 무기 착용 시 기공포 데미지 6% 상승. |
13 |
0 |
0 |
|
기공포 명중 시 39% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 30% 증가. 단검류 무기 착용 시 기공포 데미지 9% 상승. |
14 |
0 |
0 |
|
기공포 명중 시 42% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 30% 증가. 단검류 무기 착용 시 기공포 데미지 12% 상승. |
15 |
0 |
0 |
|
기공포 명중 시 45% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다. 공포 상태에 빠진 대상에게 기공포의 데미지 30% 증가. 단검류 무기 착용 시 기공포 데미지 15% 상승. |
새로운 독 연구 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 1% 증가, 새로운 독의 지속시간 1 초 연장. |
2 |
0 |
0 |
|
포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 2% 증가, 새로운 독의 지속시간 2 초 연장. |
3 |
0 |
0 |
|
포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 3% 증가, 새로운 독의 지속시간 3 초 연장. |
4 |
0 |
0 |
|
포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 4% 증가, 새로운 독의 지속시간 4 초 연장. |
5 |
0 |
0 |
|
포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 5% 증가, 새로운 독의 지속시간 5 초 연장. |
6 |
0 |
0 |
|
포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 6% 증가, 새로운 독의 지속시간 6 초 연장. |
7 |
0 |
0 |
|
포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 7% 증가, 새로운 독의 지속시간 7 초 연장. |
8 |
0 |
0 |
|
포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 8% 증가, 새로운 독의 지속시간 8 초 연장. |
9 |
0 |
0 |
|
포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 9% 증가, 새로운 독의 지속시간 9 초 연장. |
10 |
0 |
0 |
|
포이즈닝 웨폰으로 적을 새로운 독에 중독시키는 확률 10% 증가, 새로운 독의 지속시간 10 초 연장. |
포이즌 스모크 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
2 |
1 |
18 |
무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 160% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 14% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 2 개까지 살포할 수 있다. |
2 |
2 |
1 |
20 |
무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 190% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 18% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 2 개까지 살포할 수 있다. |
3 |
2 |
1 |
22 |
무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 220% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 22% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 2 개까지 살포할 수 있다. |
4 |
2 |
1 |
24 |
무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 250% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 26% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 2 개까지 살포할 수 있다. |
5 |
2 |
1 |
26 |
무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 280% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 30% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 2 개까지 살포할 수 있다. |
6 |
2 |
1 |
28 |
무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 310% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 34% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 3 개까지 살포할 수 있다. |
7 |
2 |
1 |
30 |
무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 340% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 38% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 3 개까지 살포할 수 있다. |
8 |
2 |
1 |
32 |
무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 370% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 42% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 3 개까지 살포할 수 있다. |
9 |
2 |
1 |
34 |
무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 400% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 46% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 3 개까지 살포할 수 있다. |
10 |
2 |
1 |
36 |
무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 430% 의 독속성 물리 데미지를 입으며, 50% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개는 20초간 지속, 최대 3 개까지 살포할 수 있다. |
11 |
2 |
1 |
38 |
무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 430%의 독속성 물리 피해를 입으며, 50% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개 내 적의 VIT 4 , 이동속도 4% 감소, 독안개를 20초간 지속, 최대 3개까지 시전 가능. |
12 |
2 |
1 |
40 |
무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 430%의 독속성 물리 피해를 입으며, 50% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개 내 적의 VIT 8 , 이동속도 8% 감소, 독안개를 20초간 지속, 최대 3개까지 시전 가능. |
13 |
2 |
1 |
42 |
무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 430%의 독속성 물리 피해를 입으며, 50% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개 내 적의 VIT 12 , 이동속도 12% 감소, 독안개를 20초간 지속, 최대 3개까지 시전 가능. |
14 |
2 |
1 |
44 |
무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 430%의 독속성 물리 피해를 입으며, 50% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개 내 적의 VIT 16 , 이동속도 16% 감소, 독안개를 20초간 지속, 최대 3개까지 시전 가능. |
15 |
2 |
1 |
46 |
무기에 바른 길로틴크로스의 새로운 독을 독안개로 바꾸어 지면에 확산시킨다. 범위 안의 모든 적은 ATK 430%의 독속성 물리 피해를 입으며, 50% 확률로 길로틴크로스의 새로운 독에 감염된다. 독안개 내 적의 VIT 20 , 이동속도 20% 감소, 독안개를 20초간 지속, 최대 3개까지 시전 가능. |
포이즈닝 웨폰 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
20 |
길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 1% 증가, 60 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 11 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다. |
2 |
0 |
1.5 |
20 |
길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 2% 증가, 70 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 12 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다. |
3 |
0 |
1.5 |
20 |
길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 3% 증가, 80 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 13 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다. |
4 |
0 |
1.5 |
20 |
길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 4% 증가, 90 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 14 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다. |
5 |
0 |
1.5 |
20 |
길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 5% 증가, 100 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 15 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다. |
6 |
0 |
1.5 |
20 |
길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 6% 증가, 110 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 16 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다. |
7 |
0 |
1.5 |
20 |
길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 7% 증가, 120 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 17 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다. |
8 |
0 |
1.5 |
20 |
길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 8% 증가, 130 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 18 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다. |
9 |
0 |
1.5 |
20 |
길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 9% 증가, 140 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 19 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다. |
10 |
0 |
1.5 |
20 |
길로틴크로스의 새로운 독을 무기에 바른다. ATK 10% 증가, 150 초 지속. 독을 바른 무기로 공격 시(스킬 포함) 5% 확률로 적 감염, 새로운 독은 20 초 지속되며, 3회 중첩 가능하다. 인챈트 포이즌과 동시 존재 가능하며, 새로운 독은 피해 속도가 더 빠르고 치명적이며 해제가 불가능하다. |
롤링 커터 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
21 |
무기를 들고 빠르게 회전하여 자신 주변 모든 적에게 ATK 450% 의 물리 데미지를 입히고, 명중한 적마다 스핀 카운터 1점 누적, 스핀 카운터는 최대 10회까지 누적되며 5분간 유지된다. |
2 |
0 |
1.4 |
24 |
무기를 들고 빠르게 회전하여 자신 주변 모든 적에게 ATK 500% 의 물리 데미지를 입히고, 명중한 적마다 스핀 카운터 1점 누적, 스핀 카운터는 최대 10회까지 누적되며 5분간 유지된다. |
3 |
0 |
1.3 |
27 |
무기를 들고 빠르게 회전하여 자신 주변 모든 적에게 ATK 550% 의 물리 데미지를 입히고, 명중한 적마다 스핀 카운터 1점 누적, 스핀 카운터는 최대 10회까지 누적되며 5분간 유지된다. |
4 |
0 |
1.2 |
30 |
무기를 들고 빠르게 회전하여 자신 주변 모든 적에게 ATK 600% 의 물리 데미지를 입히고, 명중한 적마다 스핀 카운터 1점 누적, 스핀 카운터는 최대 10회까지 누적되며 5분간 유지된다. |
5 |
0 |
1.1 |
33 |
무기를 들고 빠르게 회전하여 자신 주변 모든 적에게 ATK 650% 의 물리 데미지를 입히고, 명중한 적마다 스핀 카운터 1점 누적, 스핀 카운터는 최대 10회까지 누적되며 5분간 유지된다. |
어둠의 공간 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
자신의 하이딩 상태 10 초 지속, 5.1 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, %s 초 지속 |
2 |
0 |
0 |
|
자신의 하이딩 상태 15 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 15 초 지속 |
3 |
0 |
0 |
|
자신의 하이딩 상태 20 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 20 초 지속 |
4 |
0 |
0 |
|
자신의 하이딩 상태 25 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 25 초 지속 |
5 |
0 |
0 |
|
자신의 하이딩 상태 30 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 30 초 지속 |
6 |
0 |
0 |
|
자신의 하이딩 상태 35 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 35 초 지속 |
7 |
0 |
0 |
|
자신의 하이딩 상태 40 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 40 초 지속 |
8 |
0 |
0 |
|
자신의 하이딩 상태 45 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 45 초 지속 |
9 |
0 |
0 |
|
자신의 하이딩 상태 50 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 50 초 지속 |
10 |
0 |
0 |
|
자신의 하이딩 상태 55 초 지속, 5 초마다 주위 범위 내 모든 파티원에게 하이딩 시전, 55 초 지속 |
웨폰 블로킹 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
10 |
근거리 피격 시 7% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소. |
2 |
0 |
1.5 |
10 |
근거리 피격 시 14% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소. |
3 |
0 |
1.5 |
10 |
근거리 피격 시 21% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소. |
4 |
0 |
1.5 |
10 |
근거리 피격 시 28% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소. |
5 |
0 |
1.5 |
10 |
근거리 피격 시 35% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소. |
6 |
0 |
1.5 |
10 |
근거리 피격 시 35% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 지속 중 DEF 2% 상승. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소. |
7 |
0 |
1.5 |
10 |
근거리 피격 시 35% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 지속 중 DEF 4% 상승. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소. |
8 |
0 |
1.5 |
10 |
근거리 피격 시 35% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 지속 중 DEF 6% 상승. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소. |
9 |
0 |
1.5 |
10 |
근거리 피격 시 35% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 지속 중 DEF 8% 상승. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소. |
10 |
0 |
1.5 |
10 |
근거리 피격 시 35% 확률로 데미지를 완전 방어한다. 지속 중 DEF 10% 상승. 30초간 지속, 지속시간 동안 1초마다 SP 4 감소. |