오토 버서크 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
자신의 HP가 30% 미만일 때 일반공격의 크리티컬 확률을 10% 증가시키고 자신의 장비 방어를 10% 감소시킨다. |
2 |
0 |
0 |
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자신의 HP가 30% 미만일 때 일반공격의 크리티컬 확률을 20% 증가시키고 자신의 장비 방어를 15% 감소시킨다. |
3 |
0 |
0 |
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자신의 HP가 30% 미만일 때 일반공격의 크리티컬 확률을 30% 증가시키고 자신의 장비 방어를 20% 감소시킨다. |
4 |
0 |
0 |
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자신의 HP가 30% 미만일 때 일반공격의 크리티컬 확률을 40% 증가시키고 자신의 장비 방어를 25% 감소시킨다. |
5 |
0 |
0 |
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자신의 HP가 30% 미만일 때 일반공격의 크리티컬 확률을 50% 증가시키고 자신의 장비 방어를 30% 감소시킨다. |
6 |
0 |
0 |
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자신의 HP가 30% 미만일 때 일반공격의 크리티컬 확률을 60% 증가시키고 자신의 장비 방어를 35% 감소시킨다. |
7 |
0 |
0 |
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자신의 HP가 30% 미만일 때 일반공격의 크리티컬 확률을 70% 증가시키고 자신의 장비 방어를 40% 감소시킨다. |
8 |
0 |
0 |
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자신의 HP가 30% 미만일 때 일반공격의 크리티컬 확률을 80% 증가시키고 자신의 장비 방어를 45% 감소시킨다. |
9 |
0 |
0 |
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자신의 HP가 30% 미만일 때 일반공격의 크리티컬 확률을 90% 증가시키고 자신의 장비 방어를 50% 감소시킨다. |
10 |
0 |
0 |
|
자신의 HP가 30% 미만일 때 일반공격의 크리티컬 확률을 100% 증가시키고 자신의 장비 방어를 55% 감소시킨다. |
약점 노출 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
창 계열의 스킬 사용 시 대상 적에게 표식을 남긴다. 표식은 최대 5회 중첩 가능하며 10초 지속. 이후 표식을 남긴 적에게 사용하는 창 계열 스킬은 표식 1개 당 3% 의 추가 데미지. |
2 |
0 |
0 |
|
창 계열의 스킬 사용 시 대상 적에게 표식을 남긴다. 표식은 최대 5회 중첩 가능하며 10초 지속. 이후 표식을 남긴 적에게 사용하는 창 계열 스킬은 표식 1개 당 4% 의 추가 데미지. |
3 |
0 |
0 |
|
창 계열의 스킬 사용 시 대상 적에게 표식을 남긴다. 표식은 최대 5회 중첩 가능하며 10초 지속. 이후 표식을 남긴 적에게 사용하는 창 계열 스킬은 표식 1개 당 5% 의 추가 데미지. |
4 |
0 |
0 |
|
창 계열의 스킬 사용 시 대상 적에게 표식을 남긴다. 표식은 최대 5회 중첩 가능하며 10초 지속. 이후 표식을 남긴 적에게 사용하는 창 계열 스킬은 표식 1개 당 6% 의 추가 데미지. |
5 |
0 |
0 |
|
창 계열의 스킬 사용 시 대상 적에게 표식을 남긴다. 표식은 최대 5회 중첩 가능하며 10초 지속. 이후 표식을 남긴 적에게 사용하는 창 계열 스킬은 표식 1개 당 7% 의 추가 데미지. |
6 |
0 |
0 |
|
창 계열의 스킬 사용 시 대상 적에게 표식을 남긴다. 표식은 최대 5회 중첩 가능하며 10초 지속. 이후 표식을 남긴 적에게 사용하는 창 계열 스킬은 표식 1개 당 7%의 추가 데미지. 표식 중첩 1개 당 DEF 1% 감소. |
7 |
0 |
0 |
|
창 계열의 스킬 사용 시 대상 적에게 표식을 남긴다. 표식은 최대 5회 중첩 가능하며 10초 지속. 이후 표식을 남긴 적에게 사용하는 창 계열 스킬은 표식 1개 당 7%의 추가 데미지. 표식 중첩 1개 당 DEF 2% 감소. |
8 |
0 |
0 |
|
창 계열의 스킬 사용 시 대상 적에게 표식을 남긴다. 표식은 최대 5회 중첩 가능하며 10초 지속. 이후 표식을 남긴 적에게 사용하는 창 계열 스킬은 표식 1개 당 7%의 추가 데미지. 표식 중첩 1개 당 DEF 3% 감소. |
9 |
0 |
0 |
|
창 계열의 스킬 사용 시 대상 적에게 표식을 남긴다. 표식은 최대 5회 중첩 가능하며 10초 지속. 이후 표식을 남긴 적에게 사용하는 창 계열 스킬은 표식 1개 당 7%의 추가 데미지. 표식 중첩 1개 당 DEF 4% 감소. |
10 |
0 |
0 |
|
창 계열의 스킬 사용 시 대상 적에게 표식을 남긴다. 표식은 최대 5회 중첩 가능하며 10초 지속. 이후 표식을 남긴 적에게 사용하는 창 계열 스킬은 표식 1개 당 7%의 추가 데미지. 표식 중첩 1개 당 DEF 5% 감소. |
드래곤 브레스 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
4 |
30 |
공격당한 목표를 1초마다 HP가 10 유실되는 연소 상태 및 40% 의 감속 상태에 빠뜨림, 시전자의 INT가 높을수록 데미지 추가 대량 발생 |
2 |
0 |
4 |
35 |
공격당한 목표를 1초마다 HP가 15 유실되는 연소 상태 및 40% 의 감속 상태에 빠뜨림, 시전자의 INT가 높을수록 데미지 추가 대량 발생 |
3 |
0 |
4 |
40 |
공격당한 목표를 1초마다 HP가 20 유실되는 연소 상태 및 40% 의 감속 상태에 빠뜨림, 시전자의 INT가 높을수록 데미지 추가 대량 발생 |
4 |
0 |
4 |
45 |
공격당한 목표를 1초마다 HP가 25 유실되는 연소 상태 및 40% 의 감속 상태에 빠뜨림, 시전자의 INT가 높을수록 데미지 추가 대량 발생 |
5 |
0 |
4 |
50 |
공격당한 목표를 1초마다 HP가 30 유실되는 연소 상태 및 40% 의 감속 상태에 빠뜨림, 시전자의 INT가 높을수록 데미지 추가 대량 발생 |
6 |
0 |
4 |
55 |
공격당한 목표를 1초마다 HP가 35 유실되는 연소 상태 및 40% 의 감속 상태에 빠뜨림, 시전자의 INT가 높을수록 데미지 추가 대량 발생 |
7 |
0 |
4 |
60 |
공격당한 목표를 1초마다 HP가 40 유실되는 연소 상태 및 40% 의 감속 상태에 빠뜨림, 시전자의 INT가 높을수록 데미지 추가 대량 발생 |
8 |
0 |
4 |
65 |
공격당한 목표를 1초마다 HP가 45 유실되는 연소 상태 및 40% 의 감속 상태에 빠뜨림, 시전자의 INT가 높을수록 데미지 추가 대량 발생 |
9 |
0 |
4 |
70 |
공격당한 목표를 1초마다 HP가 50 유실되는 연소 상태 및 40% 의 감속 상태에 빠뜨림, 시전자의 INT가 높을수록 데미지 추가 대량 발생 |
10 |
0 |
4 |
75 |
공격당한 목표를 1초마다 HP가 55 유실되는 연소 상태 및 40% 의 감속 상태에 빠뜨림, 시전자의 INT가 높을수록 데미지 추가 대량 발생 |
1 |
2 |
2 |
24 |
드래곤이 화염을 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 710% 의 화속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 뜨거운 숨결에 불탄 적은 10% 확률로 연소 상태가 된다. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, VIT 10마다 데미지 1% 증가. |
2 |
2 |
2 |
26 |
드래곤이 화염을 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 760% 의 화속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 뜨거운 숨결에 불탄 적은 20% 확률로 연소 상태가 된다. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, VIT 10마다 데미지 1% 증가. |
3 |
2 |
2 |
28 |
드래곤이 화염을 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 810% 의 화속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 뜨거운 숨결에 불탄 적은 30% 확률로 연소 상태가 된다. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, VIT 10마다 데미지 1% 증가. |
4 |
2 |
2 |
30 |
드래곤이 화염을 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 860% 의 화속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 뜨거운 숨결에 불탄 적은 40% 확률로 연소 상태가 된다. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, VIT 10마다 데미지 1% 증가. |
5 |
2 |
2 |
32 |
드래곤이 화염을 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 910% 의 화속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 뜨거운 숨결에 불탄 적은 50% 확률로 연소 상태가 된다. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, VIT 10마다 데미지 1% 증가. |
6 |
2 |
2 |
34 |
드래곤이 화염을 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 960% 의 화속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 뜨거운 숨결에 불탄 적은 60% 확률로 연소 상태가 된다. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, VIT 10마다 데미지 1% 증가. |
7 |
2 |
2 |
36 |
드래곤이 화염을 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 1010% 의 화속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 뜨거운 숨결에 불탄 적은 70% 확률로 연소 상태가 된다. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, VIT 10마다 데미지 1% 증가. |
8 |
2 |
2 |
38 |
드래곤이 화염을 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 1060% 의 화속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 뜨거운 숨결에 불탄 적은 80% 확률로 연소 상태가 된다. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, VIT 10마다 데미지 1% 증가. |
9 |
2 |
2 |
40 |
드래곤이 화염을 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 1110% 의 화속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 뜨거운 숨결에 불탄 적은 90% 확률로 연소 상태가 된다. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, VIT 10마다 데미지 1% 증가. |
10 |
2 |
2 |
42 |
드래곤이 화염을 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 1160% 의 화속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 뜨거운 숨결에 불탄 적은 100% 확률로 연소 상태가 된다. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, VIT 10마다 데미지 1% 증가. |
드래곤 하울링 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
4 |
70 |
목표를 3 초간 공포에 빠뜨림, 공포 상태의 목표가 데미지를 받을 때의 크리티컬 확률 30% 증가 |
2 |
0 |
4 |
70 |
목표를 4 초간 공포에 빠뜨림, 공포 상태의 목표가 데미지를 받을 때의 크리티컬 확률 30% 증가 |
3 |
0 |
4 |
70 |
목표를 5 초간 공포에 빠뜨림, 공포 상태의 목표가 데미지를 받을 때의 크리티컬 확률 30% 증가 |
4 |
0 |
4 |
70 |
목표를 6 초간 공포에 빠뜨림, 공포 상태의 목표가 데미지를 받을 때의 크리티컬 확률 30% 증가 |
5 |
0 |
4 |
70 |
목표를 7 초간 공포에 빠뜨림, 공포 상태의 목표가 데미지를 받을 때의 크리티컬 확률 30% 증가 |
6 |
0 |
4 |
70 |
목표를 8 초간 공포에 빠뜨림, 공포 상태의 목표가 데미지를 받을 때의 크리티컬 확률 30% 증가 |
7 |
0 |
4 |
70 |
목표를 9 초간 공포에 빠뜨림, 공포 상태의 목표가 데미지를 받을 때의 크리티컬 확률 30% 증가 |
8 |
0 |
4 |
70 |
목표를 10 초간 공포에 빠뜨림, 공포 상태의 목표가 데미지를 받을 때의 크리티컬 확률 30% 증가 |
9 |
0 |
4 |
70 |
목표를 11 초간 공포에 빠뜨림, 공포 상태의 목표가 데미지를 받을 때의 크리티컬 확률 30% 증가 |
10 |
0 |
4 |
70 |
목표를 12 초간 공포에 빠뜨림, 공포 상태의 목표가 데미지를 받을 때의 크리티컬 확률 30% 증가 |
1 |
0 |
1.5 |
21 |
드래곤이 포효하여 40% 확률로 자신 주위 3m 범위 안의 최대 8명의 적을 공포 상태에 빠뜨린다. 3초 지속. |
2 |
0 |
1.5 |
23 |
드래곤이 포효하여 55% 확률로 자신 주위 3m 범위 안의 최대 8명의 적을 공포 상태에 빠뜨린다. 3초 지속. |
3 |
0 |
1.5 |
25 |
드래곤이 포효하여 70% 확률로 자신 주위 3m 범위 안의 최대 8명의 적을 공포 상태에 빠뜨린다. 3초 지속. |
4 |
0 |
1.5 |
27 |
드래곤이 포효하여 85% 확률로 자신 주위 3m 범위 안의 최대 8명의 적을 공포 상태에 빠뜨린다. 3초 지속. |
5 |
0 |
1.5 |
29 |
드래곤이 포효하여 100% 확률로 자신 주위 3m 범위 안의 최대 8명의 적을 공포 상태에 빠뜨린다. 3초 지속. |
6 |
0 |
1.5 |
31 |
드래곤이 포효하여 100% 확률로 본인 주변 3m 범위 내 최대 8명의 적을 공포 상태에 빠뜨린다. 이동속도 12% , DEF 12% , MDEF 12% 감소, 3초 지속 |
7 |
0 |
1.5 |
33 |
드래곤이 포효하여 100% 확률로 본인 주변 3m 범위 내 최대 8명의 적을 공포 상태에 빠뜨린다. 이동속도 14% , DEF 14% , MDEF 14% 감소, 3초 지속 |
8 |
0 |
1.5 |
35 |
드래곤이 포효하여 100% 확률로 본인 주변 3m 범위 내 최대 8명의 적을 공포 상태에 빠뜨린다. 이동속도 16% , DEF 16% , MDEF 16% 감소, 3초 지속 |
9 |
0 |
1.5 |
37 |
드래곤이 포효하여 100% 확률로 본인 주변 3m 범위 내 최대 8명의 적을 공포 상태에 빠뜨린다. 이동속도 18% , DEF 18% , MDEF 18% 감소, 3초 지속 |
10 |
0 |
1.5 |
39 |
드래곤이 포효하여 100% 확률로 본인 주변 3m 범위 내 최대 8명의 적을 공포 상태에 빠뜨린다. 이동속도 20% , DEF 20% , MDEF 20% 감소, 3초 지속 |
드래곤 트레이닝 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
드래곤에 탑승하면 ATK가 10 증가합니다. |
2 |
0 |
0 |
|
드래곤에 탑승하면 ATK가 15 증가합니다. |
3 |
0 |
0 |
|
드래곤에 탑승하면 ATK가 20 증가합니다. |
4 |
0 |
0 |
|
드래곤에 탑승하면 ATK가 25 증가합니다. |
5 |
0 |
0 |
|
드래곤에 탑승하면 ATK가 30 증가합니다. |
6 |
0 |
0 |
|
드래곤에 탑승하면 ATK가 35 증가합니다. |
7 |
0 |
0 |
|
드래곤에 탑승하면 ATK가 40 증가합니다. |
8 |
0 |
0 |
|
드래곤에 탑승하면 ATK가 45 증가합니다. |
9 |
0 |
0 |
|
드래곤에 탑승하면 ATK가 50 증가합니다. |
10 |
0 |
0 |
|
드래곤에 탑승하면 ATK가 55 증가합니다. |
1 |
0 |
0 |
|
습득 시 드래곤 탑승 가능. 탑승 시 ASPD 2% 증가, 드래곤 브레스의 데미지 5% 증가, 룬나이트가 드래곤 탑승 후 창 무기 장착 시, 모든 체형 몬스터에 대한 수정 데미지 20% 증가, 체형 수정 데미지는 최대 100%까지 보정. |
2 |
0 |
0 |
|
습득 시 드래곤 탑승 가능. 탑승 시 ASPD 4% 증가, 드래곤 브레스의 데미지 10% 증가, 룬나이트가 드래곤 탑승 후 창 무기 장착 시, 모든 체형 몬스터에 대한 수정 데미지 40% 증가, 체형 수정 데미지는 최대 100%까지 보정. |
3 |
0 |
0 |
|
습득 시 드래곤 탑승 가능. 탑승 시 ASPD 6% 증가, 드래곤 브레스의 데미지 15% 증가, 룬나이트가 드래곤 탑승 후 창 무기 장착 시, 모든 체형 몬스터에 대한 수정 데미지 60% 증가, 체형 수정 데미지는 최대 100%까지 보정. |
4 |
0 |
0 |
|
습득 시 드래곤 탑승 가능. 탑승 시 ASPD 8% 증가, 드래곤 브레스의 데미지 20% 증가, 룬나이트가 드래곤 탑승 후 창 무기 장착 시, 모든 체형 몬스터에 대한 수정 데미지 80% 증가, 체형 수정 데미지는 최대 100%까지 보정. |
5 |
0 |
0 |
|
습득 시 드래곤 탑승 가능. 탑승 시 ASPD 10% 증가, 드래곤 브레스의 데미지 25% 증가, 룬나이트가 드래곤 탑승 후 창 무기 장착 시, 모든 체형 몬스터에 대한 수정 데미지 100% 증가, 체형 수정 데미지는 최대 100%까지 보정. |
드래곤 브레스-수 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
4 |
50 |
목표를 연소시켜 5 초 동안 감속, INT가 높을수록 데미지 추가 증가, 매그넘 브레이크의 스킬 위력을 향상시킴 |
2 |
0 |
4 |
50 |
목표를 연소시켜 7 초 동안 감속, INT가 높을수록 데미지 추가 증가, 매그넘 브레이크의 스킬 위력을 향상시킴 |
3 |
0 |
4 |
50 |
목표를 연소시켜 9 초 동안 감속, INT가 높을수록 데미지 추가 증가, 매그넘 브레이크의 스킬 위력을 향상시킴 |
4 |
0 |
4 |
50 |
목표를 연소시켜 11 초 동안 감속, INT가 높을수록 데미지 추가 증가, 매그넘 브레이크의 스킬 위력을 향상시킴 |
5 |
0 |
4 |
50 |
목표를 연소시켜 13 초 동안 감속, INT가 높을수록 데미지 추가 증가, 매그넘 브레이크의 스킬 위력을 향상시킴 |
6 |
0 |
4 |
50 |
목표를 연소시켜 15 초 동안 감속, INT가 높을수록 데미지 추가 증가, 매그넘 브레이크의 스킬 위력을 향상시킴 |
7 |
0 |
4 |
50 |
목표를 연소시켜 17 초 동안 감속, INT가 높을수록 데미지 추가 증가, 매그넘 브레이크의 스킬 위력을 향상시킴 |
8 |
0 |
4 |
50 |
목표를 연소시켜 19 초 동안 감속, INT가 높을수록 데미지 추가 증가, 매그넘 브레이크의 스킬 위력을 향상시킴 |
9 |
0 |
4 |
50 |
목표를 연소시켜 21 초 동안 감속, INT가 높을수록 데미지 추가 증가, 매그넘 브레이크의 스킬 위력을 향상시킴 |
10 |
0 |
4 |
50 |
목표를 연소시켜 23 초 동안 감속, INT가 높을수록 데미지 추가 증가, 매그넘 브레이크의 스킬 위력을 향상시킴 |
드래곤 브레스-수 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
2 |
2 |
24 |
드래곤이 냉기를 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 710% 의 수속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 차가운 숨결에 얼어붙은 적은 10% 확률로 빙결 상태가 된다. 5초 지속. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, 본인 VIT 10마다 데미지 1% 증가 |
2 |
2 |
2 |
26 |
드래곤이 냉기를 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 760% 의 수속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 차가운 숨결에 얼어붙은 적은 20% 확률로 빙결 상태가 된다. 5초 지속. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, 본인 VIT 10마다 데미지 1% 증가 |
3 |
2 |
2 |
28 |
드래곤이 냉기를 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 810% 의 수속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 차가운 숨결에 얼어붙은 적은 30% 확률로 빙결 상태가 된다. 5초 지속. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, 본인 VIT 10마다 데미지 1% 증가 |
4 |
2 |
2 |
30 |
드래곤이 냉기를 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 860% 의 수속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 차가운 숨결에 얼어붙은 적은 40% 확률로 빙결 상태가 된다. 5초 지속. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, 본인 VIT 10마다 데미지 1% 증가 |
5 |
2 |
2 |
32 |
드래곤이 냉기를 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 910% 의 수속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 차가운 숨결에 얼어붙은 적은 50% 확률로 빙결 상태가 된다. 5초 지속. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, 본인 VIT 10마다 데미지 1% 증가 |
6 |
2 |
2 |
34 |
드래곤이 냉기를 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 960% 의 수속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 차가운 숨결에 얼어붙은 적은 60% 확률로 빙결 상태가 된다. 5초 지속. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, 본인 VIT 10마다 데미지 1% 증가 |
7 |
2 |
2 |
36 |
드래곤이 냉기를 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 1010% 의 수속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 차가운 숨결에 얼어붙은 적은 70% 확률로 빙결 상태가 된다. 5초 지속. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, 본인 VIT 10마다 데미지 1% 증가 |
8 |
2 |
2 |
38 |
드래곤이 냉기를 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 1060% 의 수속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 차가운 숨결에 얼어붙은 적은 80% 확률로 빙결 상태가 된다. 5초 지속. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, 본인 VIT 10마다 데미지 1% 증가 |
9 |
2 |
2 |
40 |
드래곤이 냉기를 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 1110% 의 수속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 차가운 숨결에 얼어붙은 적은 90% 확률로 빙결 상태가 된다. 5초 지속. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, 본인 VIT 10마다 데미지 1% 증가 |
10 |
2 |
2 |
42 |
드래곤이 냉기를 내뿜어 범위 안의 모든 적에게 (ATK+MATK)* 1160% 의 수속성 물리 데미지를 입힌다. 드래곤의 차가운 숨결에 얼어붙은 적은 100% 확률로 빙결 상태가 된다. 5초 지속. 라이프 이그니션 상태에서 데미지 20% 증가, 본인 VIT 10마다 데미지 1% 증가 |
드래곤의 가호 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
드래곤 탑승 시 자신의 화속성 공격력 1% 증가, 받는 화속성 피해 2% 감소. |
2 |
0 |
0 |
|
드래곤 탑승 시 자신의 화속성 공격력 2% 증가, 받는 화속성 피해 4% 감소. |
3 |
0 |
0 |
|
드래곤 탑승 시 자신의 화속성 공격력 3% 증가, 받는 화속성 피해 6% 감소. |
4 |
0 |
0 |
|
드래곤 탑승 시 자신의 화속성 공격력 4% 증가, 받는 화속성 피해 8% 감소. |
5 |
0 |
0 |
|
드래곤 탑승 시 자신의 화속성 공격력 5% 증가, 받는 화속성 피해 10% 감소. |
6 |
0 |
0 |
|
드래곤 탑승 시 자신의 화속성 데미지 5% 증가, 받는 화속성 피해 10% 감소, 수속성 데미지 1% 증가, 받는 수속성 피해 2% 감소. |
7 |
0 |
0 |
|
드래곤 탑승 시 자신의 화속성 데미지 5% 증가, 받는 화속성 피해 10% 감소, 수속성 데미지 2% 증가, 받는 수속성 피해 4% 감소. |
8 |
0 |
0 |
|
드래곤 탑승 시 자신의 화속성 데미지 5% 증가, 받는 화속성 피해 10% 감소, 수속성 데미지 3% 증가, 받는 수속성 피해 6% 감소. |
9 |
0 |
0 |
|
드래곤 탑승 시 자신의 화속성 데미지 5% 증가, 받는 화속성 피해 10% 감소, 수속성 데미지 4% 증가, 받는 수속성 피해 8% 감소. |
10 |
0 |
0 |
|
드래곤 탑승 시 자신의 화속성 데미지 5% 증가, 받는 화속성 피해 10% 감소, 수속성 데미지 5% 증가, 받는 수속성 피해 10% 감소. |
엔첸트 블레이드 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
80 |
무기에 마력을 주입해 90 초 동안 일반공격 또는 배쉬 사용 시 MATK 10% 추가 계산. |
2 |
0 |
1 |
80 |
무기에 마력을 주입해 100 초 동안 일반공격 또는 배쉬 사용 시 MATK 20% 추가 계산. |
3 |
0 |
1 |
80 |
무기에 마력을 주입해 110 초 동안 일반공격 또는 배쉬 사용 시 MATK 30% 추가 계산. |
4 |
0 |
1 |
80 |
무기에 마력을 주입해 120 초 동안 일반공격 또는 배쉬 사용 시 MATK 40% 추가 계산. |
5 |
0 |
1 |
80 |
무기에 마력을 주입해 130 초 동안 일반공격 또는 배쉬 사용 시 MATK 50% 추가 계산. |
6 |
0 |
1 |
80 |
무기에 마력을 주입해 140 초 동안 일반공격 또는 배쉬 사용 시 MATK 60% 추가 계산. |
7 |
0 |
1 |
80 |
무기에 마력을 주입해 150 초 동안 일반공격 또는 배쉬 사용 시 MATK 70% 추가 계산. |
8 |
0 |
1 |
80 |
무기에 마력을 주입해 160 초 동안 일반공격 또는 배쉬 사용 시 MATK 80% 추가 계산. |
9 |
0 |
1 |
80 |
무기에 마력을 주입해 170 초 동안 일반공격 또는 배쉬 사용 시 MATK 90% 추가 계산. |
10 |
0 |
1 |
80 |
무기에 마력을 주입해 180 초 동안 일반공격 또는 배쉬 사용 시 MATK 100% 추가 계산. |
백발백중 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
4 |
45 |
목표에게 110% 의 물리 데미지 데미지와 20 의 추가 데미지 발생, 치유량 50% 감소, 스턴 상태 적에게 데미지 추가 |
2 |
0 |
4 |
45 |
목표에게 120% 의 물리 데미지 데미지와 40 의 추가 데미지 발생, 치유량 50% 감소, 스턴 상태 적에게 데미지 추가 |
3 |
0 |
4 |
45 |
목표에게 130% 의 물리 데미지 데미지와 60 의 추가 데미지 발생, 치유량 50% 감소, 스턴 상태 적에게 데미지 추가 |
4 |
0 |
4 |
45 |
목표에게 140% 의 물리 데미지 데미지와 80 의 추가 데미지 발생, 치유량 50% 감소, 스턴 상태 적에게 데미지 추가 |
5 |
0 |
4 |
45 |
목표에게 150% 의 물리 데미지 데미지와 100 의 추가 데미지 발생, 치유량 50% 감소, 스턴 상태 적에게 데미지 추가 |
6 |
0 |
4 |
45 |
목표에게 160% 의 물리 데미지 데미지와 120 의 추가 데미지 발생, 치유량 50% 감소, 스턴 상태 적에게 데미지 추가 |
7 |
0 |
4 |
45 |
목표에게 170% 의 물리 데미지 데미지와 140 의 추가 데미지 발생, 치유량 50% 감소, 스턴 상태 적에게 데미지 추가 |
8 |
0 |
4 |
45 |
목표에게 180% 의 물리 데미지 데미지와 160 의 추가 데미지 발생, 치유량 50% 감소, 스턴 상태 적에게 데미지 추가 |
9 |
0 |
4 |
45 |
목표에게 190% 의 물리 데미지 데미지와 180 의 추가 데미지 발생, 치유량 50% 감소, 스턴 상태 적에게 데미지 추가 |
10 |
0 |
4 |
45 |
목표에게 200% 의 물리 데미지 데미지와 200 의 추가 데미지 발생, 치유량 50% 감소, 스턴 상태 적에게 데미지 추가 |
헌드레드 스피어 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
36 |
창으로 빠르게 연속 공격하여 적에게 ATK 720% 의 물리 데미지를 입힌다. 사용 시 12% 확률로 【스파이럴 피어스】Lv.20 동시 발동. |
2 |
0 |
1.5 |
37 |
창으로 빠르게 연속 공격하여 적에게 ATK 780% 의 물리 데미지를 입힌다. 사용 시 14% 확률로 【스파이럴 피어스】Lv.20 동시 발동. |
3 |
0 |
1.5 |
38 |
창으로 빠르게 연속 공격하여 적에게 ATK 840% 의 물리 데미지를 입힌다. 사용 시 16% 확률로 【스파이럴 피어스】Lv.20 동시 발동. |
4 |
0 |
1.5 |
39 |
창으로 빠르게 연속 공격하여 적에게 ATK 900% 의 물리 데미지를 입힌다. 사용 시 18% 확률로 【스파이럴 피어스】Lv.20 동시 발동. |
5 |
0 |
1.5 |
40 |
창으로 빠르게 연속 공격하여 적에게 ATK 960% 의 물리 데미지를 입힌다. 사용 시 20% 확률로 【스파이럴 피어스】Lv.20 동시 발동. |
6 |
0 |
1.5 |
41 |
창으로 빠르게 연속 공격하여 적에게 ATK 1020% 의 물리 데미지를 입힌다. 사용 시 22% 확률로 【스파이럴 피어스】Lv.20 동시 발동. |
7 |
0 |
1.5 |
42 |
창으로 빠르게 연속 공격하여 적에게 ATK 1080% 의 물리 데미지를 입힌다. 사용 시 24% 확률로 【스파이럴 피어스】Lv.20 동시 발동. |
8 |
0 |
1.5 |
43 |
창으로 빠르게 연속 공격하여 적에게 ATK 1140% 의 물리 데미지를 입힌다. 사용 시 26% 확률로 【스파이럴 피어스】Lv.20 동시 발동. |
9 |
0 |
1.5 |
44 |
창으로 빠르게 연속 공격하여 적에게 ATK 1200% 의 물리 데미지를 입힌다. 사용 시 28% 확률로 【스파이럴 피어스】Lv.20 동시 발동. |
10 |
0 |
1.5 |
45 |
창으로 빠르게 연속 공격하여 적에게 ATK 1260% 의 물리 데미지를 입힌다. 사용 시 30% 확률로 【스파이럴 피어스】Lv.20 동시 발동. |
팬텀 스러스트 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
2 |
1 |
21 |
원거리의 적을 허상의 창으로 찔러 자신 앞으로 끌어오고, ATK 500% 의 물리 데미지를 입힌다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
2 |
2 |
1 |
23 |
원거리의 적을 허상의 창으로 찔러 자신 앞으로 끌어오고, ATK 540% 의 물리 데미지를 입힌다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
3 |
2 |
1 |
25 |
원거리의 적을 허상의 창으로 찔러 자신 앞으로 끌어오고, ATK 580% 의 물리 데미지를 입힌다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
4 |
2 |
1 |
27 |
원거리의 적을 허상의 창으로 찔러 자신 앞으로 끌어오고, ATK 620% 의 물리 데미지를 입힌다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
5 |
2 |
1 |
29 |
원거리의 적을 허상의 창으로 찔러 자신 앞으로 끌어오고, ATK 660% 의 물리 데미지를 입힌다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
6 |
2 |
1 |
31 |
원거리의 적을 허상의 창으로 찔러 자신 앞으로 끌어오고, ATK 700% 의 물리 데미지를 입힌다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
7 |
2 |
1 |
33 |
원거리의 적을 허상의 창으로 찔러 자신 앞으로 끌어오고, ATK 740% 의 물리 데미지를 입힌다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
8 |
2 |
1 |
35 |
원거리의 적을 허상의 창으로 찔러 자신 앞으로 끌어오고, ATK 780% 의 물리 데미지를 입힌다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
9 |
2 |
1 |
37 |
원거리의 적을 허상의 창으로 찔러 자신 앞으로 끌어오고, ATK 820% 의 물리 데미지를 입힌다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
10 |
2 |
1 |
39 |
원거리의 적을 허상의 창으로 찔러 자신 앞으로 끌어오고, ATK 860% 의 물리 데미지를 입힌다. 창 계열 무기 장착 시 사용할 수 있다. |
룬 포스 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
룬스톤 사용 시 MATK 10 증가. 60 초 지속, 효과 3회 중첩 가능. |
2 |
0 |
0 |
|
룬스톤 사용 시 MATK 20 증가. 60 초 지속, 효과 3회 중첩 가능. |
3 |
0 |
0 |
|
룬스톤 사용 시 MATK 30 증가. 60 초 지속, 효과 3회 중첩 가능. |
4 |
0 |
0 |
|
룬스톤 사용 시 MATK 40 증가. 60 초 지속, 효과 3회 중첩 가능. |
5 |
0 |
0 |
|
룬스톤 사용 시 MATK 50 증가. 60 초 지속, 효과 3회 중첩 가능. |
6 |
0 |
0 |
|
룬스톤 사용 시 MATK 60 증가. 60 초 지속, 효과 3회 중첩 가능. |
7 |
0 |
0 |
|
룬스톤 사용 시 MATK 70 증가. 60 초 지속, 효과 3회 중첩 가능. |
8 |
0 |
0 |
|
룬스톤 사용 시 MATK 80 증가. 60 초 지속, 효과 3회 중첩 가능. |
9 |
0 |
0 |
|
룬스톤 사용 시 MATK 90 증가. 60 초 지속, 효과 3회 중첩 가능. |
10 |
0 |
0 |
|
룬스톤 사용 시 MATK 100 증가. 60 초 지속, 효과 3회 중첩 가능. |
스탭 강화 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
스파이럴 피어스, 백발백중, 피어스의 데미지 추가 10% 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
스파이럴 피어스, 백발백중, 피어스의 데미지 추가 15% 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
스파이럴 피어스, 백발백중, 피어스의 데미지 추가 20% 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
스파이럴 피어스, 백발백중, 피어스의 데미지 추가 25% 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
스파이럴 피어스, 백발백중, 피어스의 데미지 추가 30% 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
스파이럴 피어스, 백발백중, 피어스의 데미지 추가 35% 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
스파이럴 피어스, 백발백중, 피어스의 데미지 추가 40% 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
스파이럴 피어스, 백발백중, 피어스의 데미지 추가 45% 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
스파이럴 피어스, 백발백중, 피어스의 데미지 추가 50% 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
스파이럴 피어스, 백발백중, 피어스의 데미지 추가 55% 증가 |
룬 마스터 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
습득 시 각종 룬스톤을 제작할 수 있다. 룬 마스터 1레벨 당 제작 성공률 10% 증가. 자신 INT, STR 에 따라 성공률 증가. 튜리서드, 아이샤, 베르카나, 노씨즈, 하갈라즈, 우르즈 룬스톤 제작 가능. |
2 |
0 |
0 |
|
습득 시 각종 룬스톤을 제작할 수 있다. 룬 마스터 1레벨 당 제작 성공률 20% 증가. 자신 INT, STR 에 따라 성공률 증가. 튜리서드, 아이샤, 베르카나, 노씨즈, 하갈라즈, 우르즈 룬스톤 제작 가능. |
3 |
0 |
0 |
|
습득 시 각종 룬스톤을 제작할 수 있다. 룬 마스터 1레벨 당 제작 성공률 30% 증가. 자신 INT, STR 에 따라 성공률 증가. 튜리서드, 아이샤, 베르카나, 노씨즈, 하갈라즈, 우르즈 룬스톤 제작 가능. |
4 |
0 |
0 |
|
습득 시 각종 룬스톤을 제작할 수 있다. 룬 마스터 1레벨 당 제작 성공률 40% 증가. 자신 INT, STR 에 따라 성공률 증가. 튜리서드, 아이샤, 베르카나, 노씨즈, 하갈라즈, 우르즈 룬스톤 제작 가능. |
5 |
0 |
0 |
|
습득 시 각종 룬스톤을 제작할 수 있다. 룬 마스터 1레벨 당 제작 성공률 50% 증가. 자신 INT, STR 에 따라 성공률 증가. 튜리서드, 아이샤, 베르카나, 노씨즈, 하갈라즈, 우르즈 룬스톤 제작 가능. |
룬 친화 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
INT 1 증가, 룬스톤 지속시간 10% 증가. |
2 |
0 |
0 |
|
INT 2 증가, 룬스톤 지속시간 20% 증가. |
3 |
0 |
0 |
|
INT 3 증가, 룬스톤 지속시간 30% 증가. |
4 |
0 |
0 |
|
INT 4 증가, 룬스톤 지속시간 40% 증가. |
5 |
0 |
0 |
|
INT 5 증가, 룬스톤 지속시간 50% 증가. |
6 |
0 |
0 |
|
INT 6 증가, 룬스톤 지속시간 60% 증가. |
7 |
0 |
0 |
|
INT 7 증가, 룬스톤 지속시간 70% 증가. |
8 |
0 |
0 |
|
INT 8 증가, 룬스톤 지속시간 80% 증가. |
9 |
0 |
0 |
|
INT 9 증가, 룬스톤 지속시간 90% 증가. |
10 |
0 |
0 |
|
INT 10 증가, 룬스톤 지속시간 100% 증가. |
파이널 게임 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
32 |
자신의 MDEF 0으로 한다. 감소한 MDEF 1 당 자신의 MATK 0.3 증가. 30초 지속. |
2 |
0 |
1 |
34 |
자신의 MDEF 0으로 한다. 감소한 MDEF 1 당 자신의 MATK 0.6 증가. 30초 지속. |
3 |
0 |
1 |
36 |
자신의 MDEF 0으로 한다. 감소한 MDEF 1 당 자신의 MATK 0.9 증가. 30초 지속. |
4 |
0 |
1 |
38 |
자신의 MDEF 0으로 한다. 감소한 MDEF 1 당 자신의 MATK 1.2 증가. 30초 지속. |
5 |
0 |
1 |
40 |
자신의 MDEF 0으로 한다. 감소한 MDEF 1 당 자신의 MATK 1.5 증가. 30초 지속. |
6 |
0 |
1 |
40 |
자신의 MDEF를 0으로 한다. 감소한 MDEF 1 당 자신의 MATK 1.5 증가. MaxHP 2% 감소, MATK 1% 추가 증가, 30초 지속. |
7 |
0 |
1 |
40 |
자신의 MDEF를 0으로 한다. 감소한 MDEF 1 당 자신의 MATK 1.5 증가. MaxHP 4% 감소, MATK 2% 추가 증가, 30초 지속. |
8 |
0 |
1 |
40 |
자신의 MDEF를 0으로 한다. 감소한 MDEF 1 당 자신의 MATK 1.5 증가. MaxHP 6% 감소, MATK 3% 추가 증가, 30초 지속. |
9 |
0 |
1 |
40 |
자신의 MDEF를 0으로 한다. 감소한 MDEF 1 당 자신의 MATK 1.5 증가. MaxHP 8% 감소, MATK 4% 추가 증가, 30초 지속. |
10 |
0 |
1 |
40 |
자신의 MDEF를 0으로 한다. 감소한 MDEF 1 당 자신의 MATK 1.5 증가. MaxHP 10% 감소, MATK 5% 추가 증가, 30초 지속. |