아수라 패황권 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
4 |
4 |
0 |
消耗所有SP对敌方单体造成物理攻击×( 4 +剩余Sp/ 100 )+ 2500 + 500 × 5 无属性物理伤害,只能在爆气状态下发动,施放后 10 秒内无法回复SP, 300 秒内无法自然回复SP
承接不同技能施放气弹消耗数量不同:
直接施放 消耗气弹×5
承接【猛龙夸强】【真剑百破道】消耗气弹×4
承接【伏虎拳】消耗气弹×3
承接【气绝崩击】消耗气弹×1 |
2 |
3.5 |
3.5 |
0 |
消耗所有SP对敌方单体造成物理攻击×( 8 +剩余Sp/ 100 )+ 2500 + 500 × 10 无属性物理伤害,只能在爆气状态下发动,施放后 10 秒内无法回复SP, 300 秒内无法自然回复SP
承接不同技能施放气弹消耗数量不同:
直接施放 消耗气弹×5
承接【猛龙夸强】【真剑百破道】消耗气弹×4
承接【伏虎拳】消耗气弹×3
承接【气绝崩击】消耗气弹×1 |
3 |
3 |
3 |
0 |
消耗所有SP对敌方单体造成物理攻击×( 12 +剩余Sp/ 100 )+ 2500 + 500 × 15 无属性物理伤害,只能在爆气状态下发动,施放后 10 秒内无法回复SP, 300 秒内无法自然回复SP
承接不同技能施放气弹消耗数量不同:
直接施放 消耗气弹×5
承接【猛龙夸强】【真剑百破道】消耗气弹×4
承接【伏虎拳】消耗气弹×3
承接【气绝崩击】消耗气弹×1 |
4 |
2.5 |
2.5 |
0 |
消耗所有SP对敌方单体造成物理攻击×( 16 +剩余Sp/ 100 )+ 2500 + 500 × 20 无属性物理伤害,只能在爆气状态下发动,施放后 10 秒内无法回复SP, 300 秒内无法自然回复SP
承接不同技能施放气弹消耗数量不同:
直接施放 消耗气弹×5
承接【猛龙夸强】【真剑百破道】消耗气弹×4
承接【伏虎拳】消耗气弹×3
承接【气绝崩击】消耗气弹×1 |
5 |
2 |
2 |
0 |
消耗所有SP对敌方单体造成物理攻击×( 20 +剩余Sp/ 100 )+ 2500 + 500 × 25 无属性物理伤害,只能在爆气状态下发动,施放后 10 秒内无法回复SP, 300 秒内无法自然回复SP
承接不同技能施放气弹消耗数量不同:
直接施放 消耗气弹×5
承接【猛龙夸强】【真剑百破道】消耗气弹×4
承接【伏虎拳】消耗气弹×3
承接【气绝崩击】消耗气弹×1 |
6 |
2 |
1.5 |
0 |
消耗所有SP对敌方单体造成物理攻击×( 24 +剩余Sp/ 100 )+ 2500 + 500 × 30 无属性物理伤害,忽视目标 6% 的种族减免、属性减免、物伤减免,无视目标技能减伤,只能在爆气状态下发动,施放后 9 秒内无法回复SP, 300 秒内无法自然回复SP
承接不同技能施放气弹消耗数量不同:
直接施放 消耗气弹×5
承接【猛龙夸强】【真剑百破道】消耗气弹×4
承接【伏虎拳】消耗气弹×3
承接【气绝崩击】消耗气弹×1 |
7 |
2 |
1 |
0 |
消耗所有SP对敌方单体造成物理攻击×( 28 +剩余Sp/ 100 )+ 2500 + 500 × 35 无属性物理伤害,忽视目标 12% 的种族减免、属性减免、物伤减免,无视目标技能减伤,只能在爆气状态下发动,施放后 8 秒内无法回复SP, 300 秒内无法自然回复SP
承接不同技能施放气弹消耗数量不同:
直接施放 消耗气弹×5
承接【猛龙夸强】【真剑百破道】消耗气弹×4
承接【伏虎拳】消耗气弹×3
承接【气绝崩击】消耗气弹×1 |
8 |
2 |
1 |
0 |
消耗所有SP对敌方单体造成物理攻击×( 32 +剩余Sp/ 100 )+ 2500 + 500 × 40 无属性物理伤害,忽视目标 18% 的种族减免、属性减免、物伤减免,无视目标技能减伤,只能在爆气状态下发动,施放后 7 秒内无法回复SP, 300 秒内无法自然回复SP
承接不同技能施放气弹消耗数量不同:
直接施放 消耗气弹×5
承接【猛龙夸强】【真剑百破道】消耗气弹×4
承接【伏虎拳】消耗气弹×3
承接【气绝崩击】消耗气弹×1 |
9 |
2 |
1 |
0 |
消耗所有SP对敌方单体造成物理攻击×( 36 +剩余Sp/ 100 )+ 2500 + 500 × 45 无属性物理伤害,忽视目标 24% 的种族减免、属性减免、物伤减免,无视目标技能减伤,只能在爆气状态下发动,施放后 6 秒内无法回复SP, 300 秒内无法自然回复SP
承接不同技能施放气弹消耗数量不同:
直接施放 消耗气弹×5
承接【猛龙夸强】【真剑百破道】消耗气弹×4
承接【伏虎拳】消耗气弹×3
承接【气绝崩击】消耗气弹×1 |
10 |
2 |
1 |
0 |
消耗所有SP对敌方单体造成物理攻击×( 40 +剩余Sp/ 100 )+ 2500 + 500 × 50 无属性物理伤害,忽视目标 30% 的种族减免、属性减免、物伤减免,无视目标技能减伤,只能在爆气状态下发动,施放后 5 秒内无法回复SP, 300 秒内无法自然回复SP
承接不同技能施放气弹消耗数量不同:
直接施放 消耗气弹×5
承接【猛龙夸强】【真剑百破道】消耗气弹×4
承接【伏虎拳】消耗气弹×3
承接【气绝崩击】消耗气弹×1 |
맹룡과강 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
15 |
必须承接【连环全身掌】后施放的连环技,对敌方单体造成 560% 物理伤害
将【猛龙夸强】放入自动技能栏中时,触发【六合拳】后将自动施放【连环全身掌】及【猛龙夸强】 |
2 |
0 |
1.4 |
19 |
必须承接【连环全身掌】后施放的连环技,对敌方单体造成 640% 物理伤害
将【猛龙夸强】放入自动技能栏中时,触发【六合拳】后将自动施放【连环全身掌】及【猛龙夸强】 |
3 |
0 |
1.3 |
24 |
必须承接【连环全身掌】后施放的连环技,对敌方单体造成 720% 物理伤害
将【猛龙夸强】放入自动技能栏中时,触发【六合拳】后将自动施放【连环全身掌】及【猛龙夸强】 |
4 |
0 |
1.2 |
29 |
必须承接【连环全身掌】后施放的连环技,对敌方单体造成 800% 物理伤害
将【猛龙夸强】放入自动技能栏中时,触发【六合拳】后将自动施放【连环全身掌】及【猛龙夸强】 |
5 |
0 |
1.1 |
35 |
必须承接【连环全身掌】后施放的连环技,对敌方单体造成 880% 物理伤害
将【猛龙夸强】放入自动技能栏中时,触发【六合拳】后将自动施放【连环全身掌】及【猛龙夸强】 |
6 |
0 |
1 |
37 |
必须承接【连环全身掌】后施放的连环技,对敌方单体造成 1000% 物理伤害
将【猛龙夸强】放入自动技能栏中时,触发【六合拳】后将自动施放【连环全身掌】及【猛龙夸强】 |
7 |
0 |
1 |
39 |
必须承接【连环全身掌】后施放的连环技,对敌方单体造成 1120% 物理伤害
将【猛龙夸强】放入自动技能栏中时,触发【六合拳】后将自动施放【连环全身掌】及【猛龙夸强】 |
8 |
0 |
1 |
41 |
必须承接【连环全身掌】后施放的连环技,对敌方单体造成 1240% 物理伤害
将【猛龙夸强】放入自动技能栏中时,触发【六合拳】后将自动施放【连环全身掌】及【猛龙夸强】 |
9 |
0 |
1 |
43 |
必须承接【连环全身掌】后施放的连环技,对敌方单体造成 1360% 物理伤害
将【猛龙夸强】放入自动技能栏中时,触发【六合拳】后将自动施放【连环全身掌】及【猛龙夸强】 |
10 |
0 |
1 |
45 |
必须承接【连环全身掌】后施放的连环技,对敌方单体造成 1480% 物理伤害
将【猛龙夸强】放入自动技能栏中时,触发【六合拳】后将自动施放【连环全身掌】及【猛龙夸强】 |
폭기 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
15 |
기구체를 폭발시켜 180초간 폭기상태가 된다. CRI 10 상승, 【축기】스킬의 기구체 당 상승 ATK 추가 20% 증가, HP와 SP가 회복되지 않는다. 폭기상태에서 몽크의 일반공격 데미지가 (INT*5)만큼 상승한다. |
2 |
0 |
1 |
15 |
기구체를 폭발시켜 180초간 폭기상태가 된다. CRI 12.5 상승, 【축기】스킬의 기구체 당 상승 ATK 추가 40% 증가, HP와 SP가 회복되지 않는다. 폭기상태에서 몽크의 일반공격 데미지가 (INT*5)만큼 상승한다. |
3 |
0 |
1 |
15 |
기구체를 폭발시켜 180초간 폭기상태가 된다. CRI 15 상승, 【축기】스킬의 기구체 당 상승 ATK 추가 60% 증가, HP와 SP가 회복되지 않는다. 폭기상태에서 몽크의 일반공격 데미지가 (INT*5)만큼 상승한다. |
4 |
0 |
1 |
15 |
기구체를 폭발시켜 180초간 폭기상태가 된다. CRI 17.5 상승, 【축기】스킬의 기구체 당 상승 ATK 추가 80% 증가, HP와 SP가 회복되지 않는다. 폭기상태에서 몽크의 일반공격 데미지가 (INT*5)만큼 상승한다. |
5 |
0 |
1 |
15 |
기구체를 폭발시켜 180초간 폭기상태가 된다. CRI 20 상승, 【축기】스킬의 기구체 당 상승 ATK 추가 100% 증가, HP와 SP가 회복되지 않는다. 폭기상태에서 몽크의 일반공격 데미지가 (INT*5)만큼 상승한다. |
이화접목 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
회피율이 1% 증가한다. |
2 |
0 |
0 |
|
회피율이 3% 증가한다. |
3 |
0 |
0 |
|
회피율이 5% 증가한다. |
4 |
0 |
0 |
|
회피율이 7% 증가한다. |
5 |
0 |
0 |
|
회피율이 9% 증가한다. |
6 |
0 |
0 |
|
회피율이 11% 증가한다. |
7 |
0 |
0 |
|
회피율이 13% 증가한다. |
8 |
0 |
0 |
|
회피율이 15% 증가한다. |
9 |
0 |
0 |
|
회피율이 17% 증가한다. |
10 |
0 |
0 |
|
회피율이 19% 증가한다. |
11 |
0 |
0 |
|
회피율이 19% 증가한다. 마법 공격을 받으면 2% 확률로 받은 피해의 5% HP 회복 |
12 |
0 |
0 |
|
회피율이 19% 증가한다. 마법 공격을 받으면 4% 확률로 받은 피해의 10% HP 회복 |
13 |
0 |
0 |
|
회피율이 19% 증가한다. 마법 공격을 받으면 6% 확률로 받은 피해의 15% HP 회복 |
14 |
0 |
0 |
|
회피율이 19% 증가한다. 마법 공격을 받으면 8% 확률로 받은 피해의 20% HP 회복 |
15 |
0 |
0 |
|
회피율이 19% 증가한다. 마법 공격을 받으면 10% 확률로 받은 피해의 25% HP 회복 |
16 |
0 |
0 |
|
회피율이 19% 증가한다. 마법 공격을 받으면 12% 확률로 받은 피해의 30% HP 회복 |
17 |
0 |
0 |
|
회피율이 19% 증가한다. 마법 공격을 받으면 14% 확률로 받은 피해의 35% HP 회복 |
18 |
0 |
0 |
|
회피율이 19% 증가한다. 마법 공격을 받으면 16% 확률로 받은 피해의 40% HP 회복 |
19 |
0 |
0 |
|
회피율이 19% 증가한다. 마법 공격을 받으면 18% 확률로 받은 피해의 45% HP 회복 |
20 |
0 |
0 |
|
회피율이 19% 증가한다. 마법 공격을 받으면 20% 확률로 받은 피해의 50% HP 회복 |
침투경 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
1 |
0 |
12 |
내력을 운용해 기구체를 직접 적의 체내로 침투시켜, ATK×( 2 + 1.5 * 1 +(DEF/ 120 ))의 방어력과 회피를 무시한 무속성 물리 데미지를 입히며, 대상의 방어가 높을수록 데미지가 강해진다 |
2 |
1 |
0 |
15 |
내력을 운용해 기구체를 직접 적의 체내로 침투시켜, ATK×( 2 + 1.5 * 2 +(DEF/ 120 ))의 방어력과 회피를 무시한 무속성 물리 데미지를 입히며, 대상의 방어가 높을수록 데미지가 강해진다 |
3 |
1 |
0 |
18 |
내력을 운용해 기구체를 직접 적의 체내로 침투시켜, ATK×( 2 + 1.5 * 3 +(DEF/ 120 ))의 방어력과 회피를 무시한 무속성 물리 데미지를 입히며, 대상의 방어가 높을수록 데미지가 강해진다 |
4 |
1 |
0 |
21 |
내력을 운용해 기구체를 직접 적의 체내로 침투시켜, ATK×( 2 + 1.5 * 4 +(DEF/ 120 ))의 방어력과 회피를 무시한 무속성 물리 데미지를 입히며, 대상의 방어가 높을수록 데미지가 강해진다 |
5 |
1 |
0 |
24 |
내력을 운용해 기구체를 직접 적의 체내로 침투시켜, ATK×( 2 + 1.5 * 5 +(DEF/ 120 ))의 방어력과 회피를 무시한 무속성 물리 데미지를 입히며, 대상의 방어가 높을수록 데미지가 강해진다 |
6 |
1 |
0 |
24 |
내력을 운용해 기구체를 직접 적의 체내로 침투시켜, ATK×( 2 + 1.5 * 5.4 +(DEF/ 120 ))의 방어력과 회피를 무시한 무속성 물리 데미지를 입히며, 대상의 방어가 높을수록 데미지가 강해진다 |
7 |
1 |
0 |
24 |
내력을 운용해 기구체를 직접 적의 체내로 침투시켜, ATK×( 2 + 1.5 * 5.8 +(DEF/ 120 ))의 방어력과 회피를 무시한 무속성 물리 데미지를 입히며, 대상의 방어가 높을수록 데미지가 강해진다 |
8 |
1 |
0 |
24 |
내력을 운용해 기구체를 직접 적의 체내로 침투시켜, ATK×( 2 + 1.5 * 6.2 +(DEF/ 120 ))의 방어력과 회피를 무시한 무속성 물리 데미지를 입히며, 대상의 방어가 높을수록 데미지가 강해진다 |
9 |
1 |
0 |
24 |
내력을 운용해 기구체를 직접 적의 체내로 침투시켜, ATK×( 2 + 1.5 * 6.6 +(DEF/ 120 ))의 방어력과 회피를 무시한 무속성 물리 데미지를 입히며, 대상의 방어가 높을수록 데미지가 강해진다 |
10 |
1 |
0 |
24 |
내력을 운용해 기구체를 직접 적의 체내로 침투시켜, ATK×( 2 + 1.5 * 7 +(DEF/ 120 ))의 방어력과 회피를 무시한 무속성 물리 데미지를 입히며, 대상의 방어가 높을수록 데미지가 강해진다 |
철사장 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
너클 계열 무기 또는 맨손 사용 시 ATK 4 상승. 일반 물리 데미지 20 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
너클 계열 무기 또는 맨손 사용 시 ATK 8 상승. 일반 물리 데미지 40 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
너클 계열 무기 또는 맨손 사용 시 ATK 12 상승. 일반 물리 데미지 60 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
너클 계열 무기 또는 맨손 사용 시 ATK 16 상승. 일반 물리 데미지 80 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
너클 계열 무기 또는 맨손 사용 시 ATK 20 상승. 일반 물리 데미지 100 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
너클 계열 무기 또는 맨손 사용 시 ATK 24 상승. 일반 물리 데미지 120 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
너클 계열 무기 또는 맨손 사용 시 ATK 28 상승. 일반 물리 데미지 140 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
너클 계열 무기 또는 맨손 사용 시 ATK 32 상승. 일반 물리 데미지 160 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
너클 계열 무기 또는 맨손 사용 시 ATK 36 상승. 일반 물리 데미지 180 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
너클 계열 무기 또는 맨손 사용 시 ATK 40 상승. 일반 물리 데미지 200 증가 |
금강불괴 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
5 |
1 |
200 |
30 초간 금강불괴상태가 되어, 받는 데미지가 85%, ASPD 45% , 기본 이동속도의 75%까지 이동속도가 감소되며, 이동속도 증가 효과를 받을 수 없다. 금강불괴에선 액티브 스킬 사용 불가, 일반공격 발동 스킬은 사용 가능하다. |
2 |
5 |
1 |
200 |
60 초간 금강불괴상태가 되어, 받는 데미지가 85%, ASPD 40% , 기본 이동속도의 75%까지 이동속도가 감소되며, 이동속도 증가 효과를 받을 수 없다. 금강불괴에선 액티브 스킬 사용 불가, 일반공격 발동 스킬은 사용 가능하다. |
3 |
5 |
1 |
200 |
90 초간 금강불괴상태가 되어, 받는 데미지가 85%, ASPD 35% , 기본 이동속도의 75%까지 이동속도가 감소되며, 이동속도 증가 효과를 받을 수 없다. 금강불괴에선 액티브 스킬 사용 불가, 일반공격 발동 스킬은 사용 가능하다. |
4 |
5 |
1 |
200 |
120 초간 금강불괴상태가 되어, 받는 데미지가 85%, ASPD 30% , 기본 이동속도의 75%까지 이동속도가 감소되며, 이동속도 증가 효과를 받을 수 없다. 금강불괴에선 액티브 스킬 사용 불가, 일반공격 발동 스킬은 사용 가능하다. |
5 |
5 |
1 |
200 |
150 초간 금강불괴상태가 되어, 받는 데미지가 85%, ASPD 25% , 기본 이동속도의 75%까지 이동속도가 감소되며, 이동속도 증가 효과를 받을 수 없다. 금강불괴에선 액티브 스킬 사용 불가, 일반공격 발동 스킬은 사용 가능하다. |
육합권 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 120% 물리 데미지를 입힌다. |
2 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 140% 물리 데미지를 입힌다. |
3 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 160% 물리 데미지를 입힌다. |
4 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 180% 물리 데미지를 입힌다. |
5 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 200% 물리 데미지를 입힌다. |
6 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 220% 물리 데미지를 입힌다. |
7 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 240% 물리 데미지를 입힌다. |
8 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 260% 물리 데미지를 입힌다. |
9 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 280% 물리 데미지를 입힌다. |
10 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 300% 물리 데미지를 입힌다. |
11 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 310% 물리 데미지를 입힌다. 대상을 0.5 초 침묵 상태로 만든다. |
12 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 320% 물리 데미지를 입힌다. 대상을 1 초 침묵 상태로 만든다. |
13 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 330% 물리 데미지를 입힌다. 대상을 1.5 초 침묵 상태로 만든다. |
14 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 340% 물리 데미지를 입힌다. 대상을 2 초 침묵 상태로 만든다. |
15 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 350% 물리 데미지를 입힌다. 대상을 2.5 초 침묵 상태로 만든다. |
16 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 360% 물리 데미지를 입힌다. 대상을 3 초 침묵 상태로 만든다. |
17 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 370% 물리 데미지를 입힌다. 대상을 3.5 초 침묵 상태로 만든다. |
18 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 380% 물리 데미지를 입힌다. 대상을 4 초 침묵 상태로 만든다. |
19 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 390% 물리 데미지를 입힌다. 대상을 4.5 초 침묵 상태로 만든다. |
20 |
0 |
0 |
|
일반 공격 시 20% 확률로 적을 3연타하여 400% 물리 데미지를 입힌다. 대상을 5 초 침묵 상태로 만든다. |