아드레날린 러쉬 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
11 |
30 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 3% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 1% 증가 |
2 |
0 |
1 |
12 |
50 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 6% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 2% 증가 |
3 |
0 |
1 |
13 |
70 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 9% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 3% 증가 |
4 |
0 |
1 |
14 |
90 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 12% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 4% 증가 |
5 |
0 |
1 |
15 |
110 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 15% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 5% 증가 |
6 |
0 |
1 |
16 |
130 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 18% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 6% 증가 |
7 |
0 |
1 |
17 |
150 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 21% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 7% 증가 |
8 |
0 |
1 |
18 |
170 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 24% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 8% 증가 |
9 |
0 |
1 |
19 |
190 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 27% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 9% 증가 |
10 |
0 |
1 |
20 |
210 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 30% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 10% 증가 |
11 |
0 |
1 |
21 |
210 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 30% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 10% 증가, 아드레날린 러쉬 상태에서 자신의 일반공격 데미지 100 증가 |
12 |
0 |
1 |
22 |
210 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 30% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 10% 증가, 아드레날린 러쉬 상태에서 자신의 일반공격 데미지 200 증가 |
13 |
0 |
1 |
23 |
210 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 30% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 10% 증가, 아드레날린 러쉬 상태에서 자신의 일반공격 데미지 300 증가 |
14 |
0 |
1 |
24 |
210 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 30% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 10% 증가, 아드레날린 러쉬 상태에서 자신의 일반공격 데미지 400 증가 |
15 |
0 |
1 |
25 |
210 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 30% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 10% 증가, 아드레날린 러쉬 상태에서 자신의 일반공격 데미지 500 증가 |
16 |
0 |
1 |
26 |
210 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 30% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 10% 증가, 아드레날린 러쉬 상태에서 자신의 일반공격 데미지 600 증가 |
17 |
0 |
1 |
27 |
210 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 30% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 10% 증가, 아드레날린 러쉬 상태에서 자신의 일반공격 데미지 700 증가 |
18 |
0 |
1 |
28 |
210 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 30% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 10% 증가, 아드레날린 러쉬 상태에서 자신의 일반공격 데미지 800 증가 |
19 |
0 |
1 |
29 |
210 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 30% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 10% 증가, 아드레날린 러쉬 상태에서 자신의 일반공격 데미지 900 증가 |
20 |
0 |
1 |
30 |
210 초 동안 액스, 둔기류를 장착한 파티원의 ASPD 30% 증가, 기타 유형 무기의 ASPD 10% 증가, 아드레날린 러쉬 상태에서 자신의 일반공격 데미지 1000 증가 |
마석 제작 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
특수한 효과를 가진 마법석을 제작한다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 20.3% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK의 영향을 받는다. 스킬 레벨이 높을수록 만들 수 있는 아이템이 많아진다. 스킬 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
2 |
0 |
0 |
|
특수한 효과를 가진 마법석을 제작한다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 22.5% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK의 영향을 받는다. 스킬 레벨이 높을수록 만들 수 있는 아이템이 많아진다. 스킬 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
3 |
0 |
0 |
|
특수한 효과를 가진 마법석을 제작한다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 24.7% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK의 영향을 받는다. 스킬 레벨이 높을수록 만들 수 있는 아이템이 많아진다. 스킬 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
4 |
0 |
0 |
|
특수한 효과를 가진 마법석을 제작한다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 26.9% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK의 영향을 받는다. 스킬 레벨이 높을수록 만들 수 있는 아이템이 많아진다. 스킬 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
5 |
0 |
0 |
|
특수한 효과를 가진 마법석을 제작한다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 29.1% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK의 영향을 받는다. 스킬 레벨이 높을수록 만들 수 있는 아이템이 많아진다. 스킬 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
6 |
0 |
0 |
|
특수한 효과를 가진 마법석을 제작한다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 31.3% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK의 영향을 받는다. 스킬 레벨이 높을수록 만들 수 있는 아이템이 많아진다. 스킬 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
7 |
0 |
0 |
|
특수한 효과를 가진 마법석을 제작한다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 33.5% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK의 영향을 받는다. 스킬 레벨이 높을수록 만들 수 있는 아이템이 많아진다. 스킬 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
8 |
0 |
0 |
|
특수한 효과를 가진 마법석을 제작한다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 35.7% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK의 영향을 받는다. 스킬 레벨이 높을수록 만들 수 있는 아이템이 많아진다. 스킬 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
9 |
0 |
0 |
|
특수한 효과를 가진 마법석을 제작한다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 37.9% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK의 영향을 받는다. 스킬 레벨이 높을수록 만들 수 있는 아이템이 많아진다. 스킬 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
10 |
0 |
0 |
|
특수한 효과를 가진 마법석을 제작한다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 40.1% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK의 영향을 받는다. 스킬 레벨이 높을수록 만들 수 있는 아이템이 많아진다. 스킬 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
해머폴 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
15 |
지면을 내리쳐 진동을 형성, 주위 목표에게 200% 의 물리 데미지를 입히고, 30% 2초간 스턴 상태에 빠뜨림(최대 6개 대상), 2 초 지속 |
2 |
0 |
1.5 |
18 |
지면을 내리쳐 진동을 형성, 주위 목표에게 300% 의 물리 데미지를 입히고, 40% 2초간 스턴 상태에 빠뜨림(최대 6개 대상), 2 초 지속 |
3 |
0 |
1.5 |
21 |
지면을 내리쳐 진동을 형성, 주위 목표에게 400% 의 물리 데미지를 입히고, 50% 2초간 스턴 상태에 빠뜨림(최대 6개 대상), 2 초 지속 |
4 |
0 |
1.5 |
24 |
지면을 내리쳐 진동을 형성, 주위 목표에게 500% 의 물리 데미지를 입히고, 60% 2초간 스턴 상태에 빠뜨림(최대 6개 대상), 2 초 지속 |
5 |
0 |
1.5 |
27 |
지면을 내리쳐 진동을 형성, 주위 목표에게 600% 의 물리 데미지를 입히고, 70% 2초간 스턴 상태에 빠뜨림(최대 6개 대상), 2 초 지속 |
수상쩍은 상술 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
매머나이트 사용 시 소모하는 Zeny 5% 증가, 매머나이트 스킬 배율 30% 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
매머나이트 사용 시 소모하는 Zeny 10% 증가, 매머나이트 스킬 배율 60% 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
매머나이트 사용 시 소모하는 Zeny 15% 증가, 매머나이트 스킬 배율 90% 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
매머나이트 사용 시 소모하는 Zeny 20% 증가, 매머나이트 스킬 배율 120% 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
매머나이트 사용 시 소모하는 Zeny 25% 증가, 매머나이트 스킬 배율 150% 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
매머나이트 사용 시 소모하는 Zeny 30% 증가, 매머나이트 스킬 배율 180% 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
매머나이트 사용 시 소모하는 Zeny 35% 증가, 매머나이트 스킬 배율 210% 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
매머나이트 사용 시 소모하는 Zeny 40% 증가, 매머나이트 스킬 배율 240% 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
매머나이트 사용 시 소모하는 Zeny 45% 증가, 매머나이트 스킬 배율 270% 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
매머나이트 사용 시 소모하는 Zeny 50% 증가, 매머나이트 스킬 배율 300% 증가 |
금속 연구 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
장비 분해 시 결과물을 0.5% 추가 획득한다. 추가 비율은 DEX, LUK의 영향을 받는다. |
2 |
0 |
0 |
|
장비 분해 시 결과물을 1% 추가 획득한다. 추가 비율은 DEX, LUK의 영향을 받는다. |
3 |
0 |
0 |
|
장비 분해 시 결과물을 1.5% 추가 획득한다. 추가 비율은 DEX, LUK의 영향을 받는다. |
4 |
0 |
0 |
|
장비 분해 시 결과물을 2% 추가 획득한다. 추가 비율은 DEX, LUK의 영향을 받는다. |
5 |
0 |
0 |
|
장비 분해 시 결과물을 2.5% 추가 획득한다. 추가 비율은 DEX, LUK의 영향을 받는다. |
6 |
0 |
0 |
|
장비 분해 시 결과물을 3% 추가 획득한다. 추가 비율은 DEX, LUK의 영향을 받는다. |
7 |
0 |
0 |
|
장비 분해 시 결과물을 3.5% 추가 획득한다. 추가 비율은 DEX, LUK의 영향을 받는다. |
8 |
0 |
0 |
|
장비 분해 시 결과물을 4% 추가 획득한다. 추가 비율은 DEX, LUK의 영향을 받는다. |
9 |
0 |
0 |
|
장비 분해 시 결과물을 4.5% 추가 획득한다. 추가 비율은 DEX, LUK의 영향을 받는다. |
10 |
0 |
0 |
|
장비 분해 시 결과물을 5% 추가 획득한다. 추가 비율은 DEX, LUK의 영향을 받는다. |
제련 전문가 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
DEX, LUK 수치에 따른 제련 성공률 0.5% 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
DEX, LUK 수치에 따른 제련 성공률 1% 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
DEX, LUK 수치에 따른 제련 성공률 1.5% 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
DEX, LUK 수치에 따른 제련 성공률 2% 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
DEX, LUK 수치에 따른 제련 성공률 2.5% 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
DEX, LUK 수치에 따른 제련 성공률 3% 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
DEX, LUK 수치에 따른 제련 성공률 3.5% 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
DEX, LUK 수치에 따른 제련 성공률 4% 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
DEX, LUK 수치에 따른 제련 성공률 4.5% 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
DEX, LUK 수치에 따른 제련 성공률 5% 증가 |
스킨 템퍼링 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
화속성 피해 5% , 무속성 피해 1% 감소 |
2 |
0 |
0 |
|
화속성 피해 10% , 무속성 피해 2% 감소 |
3 |
0 |
0 |
|
화속성 피해 15% , 무속성 피해 3% 감소 |
4 |
0 |
0 |
|
화속성 피해 20% , 무속성 피해 4% 감소 |
5 |
0 |
0 |
|
화속성 피해 25% , 무속성 피해 5% 감소 |
6 |
0 |
0 |
|
화속성 피해 26% , 무속성 피해 5.5% 감소 |
7 |
0 |
0 |
|
화속성 피해 27% , 무속성 피해 6% 감소 |
8 |
0 |
0 |
|
화속성 피해 28% , 무속성 피해 6.5% 감소 |
9 |
0 |
0 |
|
화속성 피해 29% , 무속성 피해 7% 감소 |
10 |
0 |
0 |
|
화속성 피해 30% , 무속성 피해 7.5% 감소 |
무기 제작 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
무기 제작을 할 수 있게된다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 5.25% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK, 【무기연구】의 영향을 받는다. 이 스킬을 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
2 |
0 |
0 |
|
무기 제작을 할 수 있게된다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 6% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK, 【무기연구】의 영향을 받는다. 이 스킬을 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
3 |
0 |
0 |
|
무기 제작을 할 수 있게된다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 6.75% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK, 【무기연구】의 영향을 받는다. 이 스킬을 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
4 |
0 |
0 |
|
무기 제작을 할 수 있게된다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 7.5% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK, 【무기연구】의 영향을 받는다. 이 스킬을 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
5 |
0 |
0 |
|
무기 제작을 할 수 있게된다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 8.25% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK, 【무기연구】의 영향을 받는다. 이 스킬을 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
6 |
0 |
0 |
|
무기 제작을 할 수 있게된다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 9% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK, 【무기연구】의 영향을 받는다. 이 스킬을 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
7 |
0 |
0 |
|
무기 제작을 할 수 있게된다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 9.75% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK, 【무기연구】의 영향을 받는다. 이 스킬을 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
8 |
0 |
0 |
|
무기 제작을 할 수 있게된다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 10.5% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK, 【무기연구】의 영향을 받는다. 이 스킬을 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
9 |
0 |
0 |
|
무기 제작을 할 수 있게된다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 11.25% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK, 【무기연구】의 영향을 받는다. 이 스킬을 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
10 |
0 |
0 |
|
무기 제작을 할 수 있게된다. 스킬 레벨이 영향을 미치는 제작 성공률은 12% 이며, 최종 제작 성공률은 DEX, LUK, 【무기연구】의 영향을 받는다. 이 스킬을 습득 후 적 처치 시 일정 확률로 연료×1를 획득한다. |
웨폰 퍼펙션 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
15 |
파티원 전체가 무기 종류에 관계없이 모든 몬스터의 체형 수정 데미지가 10% 증가한다. 체형 수정 효과 최대 100%. 15 초 지속. |
2 |
0 |
1 |
20 |
파티원 전체가 무기 종류에 관계없이 모든 몬스터의 체형 수정 데미지가 20% 증가한다. 체형 수정 효과 최대 100%. 20 초 지속. |
3 |
0 |
1 |
25 |
파티원 전체가 무기 종류에 관계없이 모든 몬스터의 체형 수정 데미지가 30% 증가한다. 체형 수정 효과 최대 100%. 25 초 지속. |
4 |
0 |
1 |
30 |
파티원 전체가 무기 종류에 관계없이 모든 몬스터의 체형 수정 데미지가 40% 증가한다. 체형 수정 효과 최대 100%. 30 초 지속. |
5 |
0 |
1 |
35 |
파티원 전체가 무기 종류에 관계없이 모든 몬스터의 체형 수정 데미지가 50% 증가한다. 체형 수정 효과 최대 100%. 35 초 지속. |
6 |
0 |
1 |
40 |
파티원 전체가 무기 종류에 관계없이 모든 몬스터의 체형 수정 데미지가 60% 증가한다. 체형 수정 효과 최대 100%. 40 초 지속. |
7 |
0 |
1 |
45 |
파티원 전체가 무기 종류에 관계없이 모든 몬스터의 체형 수정 데미지가 70% 증가한다. 체형 수정 효과 최대 100%. 45 초 지속. |
8 |
0 |
1 |
50 |
파티원 전체가 무기 종류에 관계없이 모든 몬스터의 체형 수정 데미지가 80% 증가한다. 체형 수정 효과 최대 100%. 50 초 지속. |
9 |
0 |
1 |
55 |
파티원 전체가 무기 종류에 관계없이 모든 몬스터의 체형 수정 데미지가 90% 증가한다. 체형 수정 효과 최대 100%. 55 초 지속. |
10 |
0 |
1 |
60 |
파티원 전체가 무기 종류에 관계없이 모든 몬스터의 체형 수정 데미지가 100% 증가한다. 체형 수정 효과 최대 100%. 60 초 지속. |
무기연구 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
무기 사용 시의 ATK 4 , HIT 3 , 무기 제작 성공률 0.5% 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
무기 사용 시의 ATK 8 , HIT 6 , 무기 제작 성공률 1% 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
무기 사용 시의 ATK 12 , HIT 9 , 무기 제작 성공률 1.5% 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
무기 사용 시의 ATK 16 , HIT 12 , 무기 제작 성공률 2% 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
무기 사용 시의 ATK 20 , HIT 15 , 무기 제작 성공률 2.5% 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
무기 사용 시의 ATK 24 , HIT 18 , 무기 제작 성공률 3% 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
무기 사용 시의 ATK 28 , HIT 21 , 무기 제작 성공률 3.5% 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
무기 사용 시의 ATK 32 , HIT 24 , 무기 제작 성공률 4% 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
무기 사용 시의 ATK 36 , HIT 27 , 무기 제작 성공률 4.5% 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
무기 사용 시의 ATK 40 , HIT 30 , 무기 제작 성공률 5% 증가 |