블러디 러스트 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
1.5 |
2 |
22 |
지면에 피안개를 뿜어내는 그림을 그려, 범위 안의 적의 HP가 1초마다 MaxHP 1% 감소된다. 대상의 현재 HP가 낮을 수록 감소량 증가.(MINI 및 MVP에게 무효) 그림은 최대 1개만 그릴 수 있으며, 15초 지속. |
2 |
1.5 |
2 |
24 |
지면에 피안개를 뿜어내는 그림을 그려, 범위 안의 적의 HP가 1초마다 MaxHP 2% 감소된다. 대상의 현재 HP가 낮을 수록 감소량 증가.(MINI 및 MVP에게 무효) 그림은 최대 1개만 그릴 수 있으며, 15초 지속. |
3 |
1.5 |
2 |
26 |
지면에 피안개를 뿜어내는 그림을 그려, 범위 안의 적의 HP가 1초마다 MaxHP 3% 감소된다. 대상의 현재 HP가 낮을 수록 감소량 증가.(MINI 및 MVP에게 무효) 그림은 최대 1개만 그릴 수 있으며, 15초 지속. |
4 |
1.5 |
2 |
28 |
지면에 피안개를 뿜어내는 그림을 그려, 범위 안의 적의 HP가 1초마다 MaxHP 4% 감소된다. 대상의 현재 HP가 낮을 수록 감소량 증가.(MINI 및 MVP에게 무효) 그림은 최대 1개만 그릴 수 있으며, 15초 지속. |
5 |
1.5 |
2 |
30 |
지면에 피안개를 뿜어내는 그림을 그려, 범위 안의 적의 HP가 1초마다 MaxHP 5% 감소된다. 대상의 현재 HP가 낮을 수록 감소량 증가.(MINI 및 MVP에게 무효) 그림은 최대 1개만 그릴 수 있으며, 15초 지속. |
카오스 패닉 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
1.5 |
1.5 |
15 |
지면에 무서운 그림을 그려, 밟은 대상을 25% 확률로 4초간 공포 상태에 빠뜨린다. 그림은 최대 1개만 그릴 수 있으며, 15초간 지속. |
2 |
1.5 |
1.5 |
18 |
지면에 무서운 그림을 그려, 밟은 대상을 50% 확률로 4초간 공포 상태에 빠뜨린다. 그림은 최대 1개만 그릴 수 있으며, 15초간 지속. |
3 |
1.5 |
1.5 |
21 |
지면에 무서운 그림을 그려, 밟은 대상을 75% 확률로 4초간 공포 상태에 빠뜨린다. 그림은 최대 1개만 그릴 수 있으며, 15초간 지속. |
4 |
1.5 |
1.6 |
24 |
지면에 무서운 그림을 그려, 밟은 대상을 75% 확률로 4초간 공포 상태에 빠뜨린다. 10% 확률로 탈것 3 초간 해제. 그림은 최대 1개만 그릴 수 있으며, 15초간 지속. |
5 |
1.5 |
1.7 |
27 |
지면에 무서운 그림을 그려, 밟은 대상을 75% 확률로 4초간 공포 상태에 빠뜨린다. 20% 확률로 탈것 4 초간 해제. 그림은 최대 1개만 그릴 수 있으며, 15초간 지속. |
6 |
1.5 |
1.8 |
30 |
지면에 무서운 그림을 그려, 밟은 대상을 75% 확률로 4초간 공포 상태에 빠뜨린다. 30% 확률로 탈것 5 초간 해제. 그림은 최대 1개만 그릴 수 있으며, 15초간 지속. |
소드 리젝트 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 장착 시 적이 검 또는 단검 계열 무기를 사용할 경우, 자신에게 주는 데미지 2% 감소, 적에게 주는 데미지 2% 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 장착 시 적이 검 또는 단검 계열 무기를 사용할 경우, 자신에게 주는 데미지 4% 감소, 적에게 주는 데미지 4% 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 장착 시 적이 검 또는 단검 계열 무기를 사용할 경우, 자신에게 주는 데미지 6% 감소, 적에게 주는 데미지 6% 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 장착 시 적이 검 또는 단검 계열 무기를 사용할 경우, 자신에게 주는 데미지 8% 감소, 적에게 주는 데미지 8% 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 장착 시 적이 검 또는 단검 계열 무기를 사용할 경우, 자신에게 주는 데미지 10% 감소, 적에게 주는 데미지 10% 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 장착 시 적이 검 또는 단검 계열 무기를 사용할 경우, 자신에게 주는 데미지 12% 감소, 적에게 주는 데미지 12% 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 장착 시 적이 검 또는 단검 계열 무기를 사용할 경우, 자신에게 주는 데미지 14% 감소, 적에게 주는 데미지 14% 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 장착 시 적이 검 또는 단검 계열 무기를 사용할 경우, 자신에게 주는 데미지 16% 감소, 적에게 주는 데미지 16% 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 장착 시 적이 검 또는 단검 계열 무기를 사용할 경우, 자신에게 주는 데미지 18% 감소, 적에게 주는 데미지 18% 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
단검 계열 무기 장착 시 적이 검 또는 단검 계열 무기를 사용할 경우, 자신에게 주는 데미지 20% 감소, 적에게 주는 데미지 20% 증가 |
커벌트 샷 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
활 계열 무기 장착 후 일반 또는 스킬공격 시 적의 CRI 10 , HIT 20 , 이동속도 5% 감소, 3초 지속. |
2 |
0 |
0 |
|
활 계열 무기 장착 후 일반 또는 스킬공격 시 적의 CRI 20 , HIT 40 , 이동속도 10% 감소, 3초 지속. |
3 |
0 |
0 |
|
활 계열 무기 장착 후 일반 또는 스킬공격 시 적의 CRI 30 , HIT 60 , 이동속도 15% 감소, 3초 지속. |
4 |
0 |
0 |
|
활 계열 무기 장착 후 일반 또는 스킬공격 시 적의 CRI 40 , HIT 80 , 이동속도 20% 감소, 3초 지속. |
5 |
0 |
0 |
|
활 계열 무기 장착 후 일반 또는 스킬공격 시 적의 CRI 50 , HIT 100 , 이동속도 25% 감소, 3초 지속. |
6 |
0 |
0 |
|
활 무기 장착 후 일반 또는 스킬공격 시 적의 CRI 50, HIT 100, 이동속도 25% 감소, 3초 지속. 하이딩 상태에서 일반공격 및 트라이앵글 샷 시전 시 40% 확률로 하이딩 상태 유지. |
7 |
0 |
0 |
|
활 무기 장착 후 일반 또는 스킬공격 시 적의 CRI 50, HIT 100, 이동속도 25% 감소, 3초 지속. 하이딩 상태에서 일반공격 및 트라이앵글 샷 시전 시 50% 확률로 하이딩 상태 유지. |
8 |
0 |
0 |
|
활 무기 장착 후 일반 또는 스킬공격 시 적의 CRI 50, HIT 100, 이동속도 25% 감소, 3초 지속. 하이딩 상태에서 일반공격 및 트라이앵글 샷 시전 시 60% 확률로 하이딩 상태 유지. |
9 |
0 |
0 |
|
활 무기 장착 후 일반 또는 스킬공격 시 적의 CRI 50, HIT 100, 이동속도 25% 감소, 3초 지속. 하이딩 상태에서 일반공격 및 트라이앵글 샷 시전 시 70% 확률로 하이딩 상태 유지. |
10 |
0 |
0 |
|
활 무기 장착 후 일반 또는 스킬공격 시 적의 CRI 50, HIT 100, 이동속도 25% 감소, 3초 지속. 하이딩 상태에서 일반공격 및 트라이앵글 샷 시전 시 80% 확률로 하이딩 상태 유지. |
데들리 인펙트 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
21 |
12 초간 자신의 상태이상 저항이 4% 증가한다. 자신이 상태이상에 빠질 경우 동일한 상태이상을 시전자에게 전이시킨다. 자신의 상태이상이 해제되지는 않는다. |
2 |
0 |
2 |
23 |
14 초간 자신의 상태이상 저항이 8% 증가한다. 자신이 상태이상에 빠질 경우 동일한 상태이상을 시전자에게 전이시킨다. 자신의 상태이상이 해제되지는 않는다. |
3 |
0 |
2 |
25 |
16 초간 자신의 상태이상 저항이 12% 증가한다. 자신이 상태이상에 빠질 경우 동일한 상태이상을 시전자에게 전이시킨다. 자신의 상태이상이 해제되지는 않는다. |
4 |
0 |
2 |
27 |
18 초간 자신의 상태이상 저항이 16% 증가한다. 자신이 상태이상에 빠질 경우 동일한 상태이상을 시전자에게 전이시킨다. 자신의 상태이상이 해제되지는 않는다. |
5 |
0 |
2 |
29 |
20 초간 자신의 상태이상 저항이 20% 증가한다. 자신이 상태이상에 빠질 경우 동일한 상태이상을 시전자에게 전이시킨다. 자신의 상태이상이 해제되지는 않는다. |
6 |
0 |
2 |
31 |
22 초간 자신의 상태이상 저항이 24% 증가한다. 자신이 상태이상에 빠질 경우 동일한 상태이상을 시전자에게 전이시킨다. 자신의 상태이상이 해제되지는 않는다. |
7 |
0 |
2 |
33 |
24 초간 자신의 상태이상 저항이 28% 증가한다. 자신이 상태이상에 빠질 경우 동일한 상태이상을 시전자에게 전이시킨다. 자신의 상태이상이 해제되지는 않는다. |
8 |
0 |
2 |
35 |
26 초간 자신의 상태이상 저항이 32% 증가한다. 자신이 상태이상에 빠질 경우 동일한 상태이상을 시전자에게 전이시킨다. 자신의 상태이상이 해제되지는 않는다. |
9 |
0 |
2 |
37 |
28 초간 자신의 상태이상 저항이 36% 증가한다. 자신이 상태이상에 빠질 경우 동일한 상태이상을 시전자에게 전이시킨다. 자신의 상태이상이 해제되지는 않는다. |
10 |
0 |
2 |
39 |
30 초간 자신의 상태이상 저항이 40% 증가한다. 자신이 상태이상에 빠질 경우 동일한 상태이상을 시전자에게 전이시킨다. 자신의 상태이상이 해제되지는 않는다. |
11 |
0 |
2 |
41 |
30초간 자신의 상태이상 저항이 40% 증가한다. 상태이상 2 회 차단. 자신이 상태이상에 빠질 경우 동일한 상태이상을 시전자에게 전이시킨다. 자신의 상태이상이 해제되지는 않는다. |
12 |
0 |
2 |
43 |
30초간 자신의 상태이상 저항이 40% 증가한다. 상태이상 3 회 차단. 자신이 상태이상에 빠질 경우 동일한 상태이상을 시전자에게 전이시킨다. 자신의 상태이상이 해제되지는 않는다. |
13 |
0 |
2 |
45 |
30초간 자신의 상태이상 저항이 40% 증가한다. 상태이상 4 회 차단. 자신이 상태이상에 빠질 경우 동일한 상태이상을 시전자에게 전이시킨다. 자신의 상태이상이 해제되지는 않는다. |
14 |
0 |
2 |
47 |
30초간 자신의 상태이상 저항이 40% 증가한다. 상태이상 5 회 차단. 자신이 상태이상에 빠질 경우 동일한 상태이상을 시전자에게 전이시킨다. 자신의 상태이상이 해제되지는 않는다. |
15 |
0 |
2 |
49 |
30초간 자신의 상태이상 저항이 40% 증가한다. 상태이상 6 회 차단. 자신이 상태이상에 빠질 경우 동일한 상태이상을 시전자에게 전이시킨다. 자신의 상태이상이 해제되지는 않는다. |
매직 트랩 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
1.5 |
2 |
21 |
지면에 마법 함정을 설치한다. 함정에 빠진 적은 1초마다 (자신 ATK+대상 INT* 4 )* 330% 의 무속성 물리 데미지를 입으며, 1초마다 SP가 20 감소한다. 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 15초 지속. 효과 중첩 가능. |
2 |
1.5 |
2 |
23 |
지면에 마법 함정을 설치한다. 함정에 빠진 적은 1초마다 (자신 ATK+대상 INT* 8 )* 360% 의 무속성 물리 데미지를 입으며, 1초마다 SP가 40 감소한다. 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 15초 지속. 효과 중첩 가능. |
3 |
1.5 |
2 |
25 |
지면에 마법 함정을 설치한다. 함정에 빠진 적은 1초마다 (자신 ATK+대상 INT* 12 )* 390% 의 무속성 물리 데미지를 입으며, 1초마다 SP가 60 감소한다. 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 15초 지속. 효과 중첩 가능. |
4 |
1.5 |
2 |
27 |
지면에 마법 함정을 설치한다. 함정에 빠진 적은 1초마다 (자신 ATK+대상 INT* 16 )* 420% 의 무속성 물리 데미지를 입으며, 1초마다 SP가 80 감소한다. 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 15초 지속. 효과 중첩 가능. |
5 |
1.5 |
2 |
29 |
지면에 마법 함정을 설치한다. 함정에 빠진 적은 1초마다 (자신 ATK+대상 INT* 20 )* 450% 의 무속성 물리 데미지를 입으며, 1초마다 SP가 100 감소한다. 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 15초 지속. 효과 중첩 가능. |
6 |
1.5 |
2 |
31 |
지면에 마법 함정을 설치한다. 함정에 빠진 적은 1초마다 (자신 ATK+대상 INT* 24 )* 480% 의 무속성 물리 데미지를 입으며, 1초마다 SP가 120 감소한다. 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 15초 지속. 효과 중첩 가능. |
7 |
1.5 |
2 |
33 |
지면에 마법 함정을 설치한다. 함정에 빠진 적은 1초마다 (자신 ATK+대상 INT* 28 )* 510% 의 무속성 물리 데미지를 입으며, 1초마다 SP가 140 감소한다. 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 15초 지속. 효과 중첩 가능. |
8 |
1.5 |
2 |
35 |
지면에 마법 함정을 설치한다. 함정에 빠진 적은 1초마다 (자신 ATK+대상 INT* 32 )* 540% 의 무속성 물리 데미지를 입으며, 1초마다 SP가 160 감소한다. 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 15초 지속. 효과 중첩 가능. |
9 |
1.5 |
2 |
37 |
지면에 마법 함정을 설치한다. 함정에 빠진 적은 1초마다 (자신 ATK+대상 INT* 36 )* 570% 의 무속성 물리 데미지를 입으며, 1초마다 SP가 180 감소한다. 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 15초 지속. 효과 중첩 가능. |
10 |
1.5 |
2 |
39 |
지면에 마법 함정을 설치한다. 함정에 빠진 적은 1초마다 (자신 ATK+대상 INT* 40 )* 600% 의 무속성 물리 데미지를 입으며, 1초마다 SP가 200 감소한다. 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 15초 지속. 효과 중첩 가능. |
11 |
1.5 |
2 |
41 |
지면에 마법 함정을 설치한다. 함정에 빠진 적은 1초마다 (자신 ATK+대상 INT*40)*600%의 무속성 물리 데미지를 입으며, 1초마다 SP 200 감소한다. 트랩 내 적이 스킬 사용 시 소모 SP 20% 증가. 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 15초 지속, 효과 중첩 가능. |
12 |
1.5 |
2 |
43 |
지면에 마법 함정을 설치한다. 함정에 빠진 적은 1초마다 (자신 ATK+대상 INT*40)*600%의 무속성 물리 데미지를 입으며, 1초마다 SP 200 감소한다. 트랩 내 적이 스킬 사용 시 소모 SP 40% 증가. 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 15초 지속, 효과 중첩 가능. |
13 |
1.5 |
2 |
45 |
지면에 마법 함정을 설치한다. 함정에 빠진 적은 1초마다 (자신 ATK+대상 INT*40)*600%의 무속성 물리 데미지를 입으며, 1초마다 SP 200 감소한다. 트랩 내 적이 스킬 사용 시 소모 SP 60% 증가. 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 15초 지속, 효과 중첩 가능. |
14 |
1.5 |
2 |
47 |
지면에 마법 함정을 설치한다. 함정에 빠진 적은 1초마다 (자신 ATK+대상 INT*40)*600%의 무속성 물리 데미지를 입으며, 1초마다 SP 200 감소한다. 트랩 내 적이 스킬 사용 시 소모 SP 80% 증가. 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 15초 지속, 효과 중첩 가능. |
15 |
1.5 |
2 |
49 |
지면에 마법 함정을 설치한다. 함정에 빠진 적은 1초마다 (자신 ATK+대상 INT*40)*600%의 무속성 물리 데미지를 입으며, 1초마다 SP 200 감소한다. 트랩 내 적이 스킬 사용 시 소모 SP 100% 증가. 최대 2개까지 존재할 수 있으며, 15초 지속, 효과 중첩 가능. |
맨홀 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
2.5 |
1.5 |
50 |
지면에 블랙홀 그려 밟은 적을 1체 빠뜨린다. 블랙홀에 떨어진 적은 모든 버프 효과가 해제되고, 4 초 동안 아무 행동도 할 수 없으며, 데미지를 받지 않는다.(MINI 및 MVP에게 무효) 그림은 15초간 지속. |
2 |
2.5 |
1.5 |
50 |
지면에 블랙홀 그려 밟은 적을 1체 빠뜨린다. 블랙홀에 떨어진 적은 모든 버프 효과가 해제되고, 4.5 초 동안 아무 행동도 할 수 없으며, 데미지를 받지 않는다.(MINI 및 MVP에게 무효) 그림은 15초간 지속. |
3 |
2.5 |
1.5 |
50 |
지면에 블랙홀 그려 밟은 적을 1체 빠뜨린다. 블랙홀에 떨어진 적은 모든 버프 효과가 해제되고, 5 초 동안 아무 행동도 할 수 없으며, 데미지를 받지 않는다.(MINI 및 MVP에게 무효) 그림은 15초간 지속. |
4 |
2.5 |
1.5 |
50 |
지면에 블랙홀 그려 밟은 적을 1체 빠뜨린다. 블랙홀에 떨어진 적은 모든 버프 효과가 해제되고, 5.5 초 동안 아무 행동도 할 수 없으며, 데미지를 받지 않는다.(MINI 및 MVP에게 무효) 그림은 15초간 지속. |
5 |
2.5 |
1.5 |
50 |
지면에 블랙홀 그려 밟은 적을 1체 빠뜨린다. 블랙홀에 떨어진 적은 모든 버프 효과가 해제되고, 6 초 동안 아무 행동도 할 수 없으며, 데미지를 받지 않는다.(MINI 및 MVP에게 무효) 그림은 15초간 지속. |
데스마크 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
21 |
적에게 죽음의 표식을 남겨, 표식이 있는 대상에 대한 원거리 데미지가 2% 증가한다. 15m 내 표식은 최대 1개만 존재할 수 있으며, 30초간 지속. |
2 |
0 |
2 |
22 |
적에게 죽음의 표식을 남겨, 표식이 있는 대상에 대한 원거리 데미지가 4% 증가한다. 15m 내 표식은 최대 1개만 존재할 수 있으며, 30초간 지속. |
3 |
0 |
2 |
23 |
적에게 죽음의 표식을 남겨, 표식이 있는 대상에 대한 원거리 데미지가 6% 증가한다. 15m 내 표식은 최대 1개만 존재할 수 있으며, 30초간 지속. |
4 |
0 |
2 |
24 |
적에게 죽음의 표식을 남겨, 표식이 있는 대상에 대한 원거리 데미지가 8% 증가한다. 15m 내 표식은 최대 1개만 존재할 수 있으며, 30초간 지속. |
5 |
0 |
2 |
25 |
적에게 죽음의 표식을 남겨, 표식이 있는 대상에 대한 원거리 데미지가 10% 증가한다. 15m 내 표식은 최대 1개만 존재할 수 있으며, 30초간 지속. |
6 |
0 |
2 |
26 |
적에게 죽음의 표식을 남겨, 표식이 있는 대상에 대한 원거리 데미지가 12% 증가한다. 15m 내 표식은 최대 1개만 존재할 수 있으며, 30초간 지속. |
7 |
0 |
2 |
27 |
적에게 죽음의 표식을 남겨, 표식이 있는 대상에 대한 원거리 데미지가 14% 증가한다. 15m 내 표식은 최대 1개만 존재할 수 있으며, 30초간 지속. |
8 |
0 |
2 |
28 |
적에게 죽음의 표식을 남겨, 표식이 있는 대상에 대한 원거리 데미지가 16% 증가한다. 15m 내 표식은 최대 1개만 존재할 수 있으며, 30초간 지속. |
9 |
0 |
2 |
29 |
적에게 죽음의 표식을 남겨, 표식이 있는 대상에 대한 원거리 데미지가 18% 증가한다. 15m 내 표식은 최대 1개만 존재할 수 있으며, 30초간 지속. |
10 |
0 |
2 |
30 |
적에게 죽음의 표식을 남겨, 표식이 있는 대상에 대한 원거리 데미지가 20% 증가한다. 15m 내 표식은 최대 1개만 존재할 수 있으며, 30초간 지속. |
라운드업 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
자신의 3m 범위 안의 적이 한 명 뿐일 경우, 【백 스탭】과 근거리 일반공격의 데미지가 3% 상승한다. |
2 |
0 |
0 |
|
자신의 3m 범위 안의 적이 한 명 뿐일 경우, 【백 스탭】과 근거리 일반공격의 데미지가 6% 상승한다. |
3 |
0 |
0 |
|
자신의 3m 범위 안의 적이 한 명 뿐일 경우, 【백 스탭】과 근거리 일반공격의 데미지가 9% 상승한다. |
4 |
0 |
0 |
|
자신의 3m 범위 안의 적이 한 명 뿐일 경우, 【백 스탭】과 근거리 일반공격의 데미지가 12% 상승한다. |
5 |
0 |
0 |
|
자신의 3m 범위 안의 적이 한 명 뿐일 경우, 【백 스탭】과 근거리 일반공격의 데미지가 15% 상승한다. |
6 |
0 |
0 |
|
자신의 3m 범위 안의 적이 한 명 뿐일 경우, 【백 스탭】과 근거리 일반공격의 데미지가 18% 상승한다. |
7 |
0 |
0 |
|
자신의 3m 범위 안의 적이 한 명 뿐일 경우, 【백 스탭】과 근거리 일반공격의 데미지가 21% 상승한다. |
8 |
0 |
0 |
|
자신의 3m 범위 안의 적이 한 명 뿐일 경우, 【백 스탭】과 근거리 일반공격의 데미지가 24% 상승한다. |
9 |
0 |
0 |
|
자신의 3m 범위 안의 적이 한 명 뿐일 경우, 【백 스탭】과 근거리 일반공격의 데미지가 27% 상승한다. |
10 |
0 |
0 |
|
자신의 3m 범위 안의 적이 한 명 뿐일 경우, 【백 스탭】과 근거리 일반공격의 데미지가 30% 상승한다. |
11 |
0 |
0 |
|
자신의 3m 범위 안의 적이 한 명 뿐일 경우, 【백 스탭】과 근거리 일반공격의 데미지가 33% 상승한다. |
12 |
0 |
0 |
|
자신의 3m 범위 안의 적이 한 명 뿐일 경우, 【백 스탭】과 근거리 일반공격의 데미지가 36% 상승한다. |
13 |
0 |
0 |
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자신의 3m 범위 안의 적이 한 명 뿐일 경우, 【백 스탭】과 근거리 일반공격의 데미지가 39% 상승한다. |
14 |
0 |
0 |
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자신의 3m 범위 안의 적이 한 명 뿐일 경우, 【백 스탭】과 근거리 일반공격의 데미지가 42% 상승한다. |
15 |
0 |
0 |
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자신의 3m 범위 안의 적이 한 명 뿐일 경우, 【백 스탭】과 근거리 일반공격의 데미지가 45% 상승한다. |
인티미데이션 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
38 |
적의 ATK, MATK 를 10% 감소시키고, 이동속도를 10% 감소시킨다. 5 초 지속. 단검 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
2 |
0 |
2 |
42 |
적의 ATK, MATK 를 20% 감소시키고, 이동속도를 20% 감소시킨다. 6 초 지속. 단검 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
3 |
0 |
2 |
46 |
적의 ATK, MATK 를 30% 감소시키고, 이동속도를 30% 감소시킨다. 7 초 지속. 단검 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
4 |
0 |
2 |
50 |
적의 ATK, MATK 를 40% 감소시키고, 이동속도를 40% 감소시킨다. 8 초 지속. 단검 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |
5 |
0 |
2 |
54 |
적의 ATK, MATK 를 50% 감소시키고, 이동속도를 50% 감소시킨다. 9 초 지속. 단검 계열 무기 장착 시에만 사용할 수 있다. |