인티머데이트 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
12 |
적에게 ATK 200% 의 물리 데미지를 주고, 납치하여 현재 맵의 임의 위치로 전송한다. 납치된 적은 강제 전송된 후 2초 동안 이동불가. |
2 |
0 |
2 |
14 |
적에게 ATK 240% 의 물리 데미지를 주고, 납치하여 현재 맵의 임의 위치로 전송한다. 납치된 적은 강제 전송된 후 2초 동안 이동불가. |
3 |
0 |
2 |
16 |
적에게 ATK 280% 의 물리 데미지를 주고, 납치하여 현재 맵의 임의 위치로 전송한다. 납치된 적은 강제 전송된 후 2초 동안 이동불가. |
4 |
0 |
2 |
18 |
적에게 ATK 320% 의 물리 데미지를 주고, 납치하여 현재 맵의 임의 위치로 전송한다. 납치된 적은 강제 전송된 후 2초 동안 이동불가. |
5 |
0 |
2 |
20 |
적에게 ATK 360% 의 물리 데미지를 주고, 납치하여 현재 맵의 임의 위치로 전송한다. 납치된 적은 강제 전송된 후 2초 동안 이동불가. |
6 |
0 |
2 |
22 |
적에게 ATK 400% 의 물리 데미지를 주고, 납치하여 현재 맵의 임의 위치로 전송한다. 납치된 적은 강제 전송된 후 2초 동안 이동불가. |
7 |
0 |
2 |
24 |
적에게 ATK 440% 의 물리 데미지를 주고, 납치하여 현재 맵의 임의 위치로 전송한다. 납치된 적은 강제 전송된 후 2초 동안 이동불가. |
8 |
0 |
2 |
26 |
적에게 ATK 480% 의 물리 데미지를 주고, 납치하여 현재 맵의 임의 위치로 전송한다. 납치된 적은 강제 전송된 후 2초 동안 이동불가. |
9 |
0 |
2 |
28 |
적에게 ATK 520% 의 물리 데미지를 주고, 납치하여 현재 맵의 임의 위치로 전송한다. 납치된 적은 강제 전송된 후 2초 동안 이동불가. |
10 |
0 |
2 |
30 |
적에게 ATK 560% 의 물리 데미지를 주고, 납치하여 현재 맵의 임의 위치로 전송한다. 납치된 적은 강제 전송된 후 2초 동안 이동불가. |
스내쳐 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 6% 확률로 스틸 코인 발동. 해당 효과가 적용된 적에게 획득하는 Zeny의 비율이 2% 증가한다. |
2 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 7% 확률로 스틸 코인 발동. 해당 효과가 적용된 적에게 획득하는 Zeny의 비율이 4% 증가한다. |
3 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 8% 확률로 스틸 코인 발동. 해당 효과가 적용된 적에게 획득하는 Zeny의 비율이 6% 증가한다. |
4 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 9% 확률로 스틸 코인 발동. 해당 효과가 적용된 적에게 획득하는 Zeny의 비율이 8% 증가한다. |
5 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 10% 확률로 스틸 코인 발동. 해당 효과가 적용된 적에게 획득하는 Zeny의 비율이 10% 증가한다. |
6 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 11% 확률로 스틸 코인 발동. 해당 효과가 적용된 적에게 획득하는 Zeny의 비율이 12% 증가한다. |
7 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 12% 확률로 스틸 코인 발동. 해당 효과가 적용된 적에게 획득하는 Zeny의 비율이 14% 증가한다. |
8 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 13% 확률로 스틸 코인 발동. 해당 효과가 적용된 적에게 획득하는 Zeny의 비율이 16% 증가한다. |
9 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 14% 확률로 스틸 코인 발동. 해당 효과가 적용된 적에게 획득하는 Zeny의 비율이 18% 증가한다. |
10 |
0 |
0 |
|
일반공격 시 15% 확률로 스틸 코인 발동. 해당 효과가 적용된 적에게 획득하는 Zeny의 비율이 20% 증가한다. |
비열함 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
경직, 스턴, 암흑에 빠진 적과 클로즈 컨파인 상태의 적에 대한 데미지가 1.5% 증가한다. |
2 |
0 |
0 |
|
경직, 스턴, 암흑에 빠진 적과 클로즈 컨파인 상태의 적에 대한 데미지가 3% 증가한다. |
3 |
0 |
0 |
|
경직, 스턴, 암흑에 빠진 적과 클로즈 컨파인 상태의 적에 대한 데미지가 4.5% 증가한다. |
4 |
0 |
0 |
|
경직, 스턴, 암흑에 빠진 적과 클로즈 컨파인 상태의 적에 대한 데미지가 6% 증가한다. |
5 |
0 |
0 |
|
경직, 스턴, 암흑에 빠진 적과 클로즈 컨파인 상태의 적에 대한 데미지가 7.5% 증가한다. |
6 |
0 |
0 |
|
경직, 스턴, 암흑에 빠진 적과 클로즈 컨파인 상태의 적에 대한 데미지가 8% 증가한다. |
7 |
0 |
0 |
|
경직, 스턴, 암흑에 빠진 적과 클로즈 컨파인 상태의 적에 대한 데미지가 8.5% 증가한다. |
8 |
0 |
0 |
|
경직, 스턴, 암흑에 빠진 적과 클로즈 컨파인 상태의 적에 대한 데미지가 9% 증가한다. |
9 |
0 |
0 |
|
경직, 스턴, 암흑에 빠진 적과 클로즈 컨파인 상태의 적에 대한 데미지가 9.5% 증가한다. |
10 |
0 |
0 |
|
경직, 스턴, 암흑에 빠진 적과 클로즈 컨파인 상태의 적에 대한 데미지가 10% 증가한다. |
스트립 액세서리 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
1.5 |
1 |
20 |
3% 확률로 적의 액세서리를 1개 해제시켜, 4 초 동안 대상의 액세서리 효과를 제거한다. DEX, LUK에 따라 성공률이 상승한다(MVP, MINI 외 몬스터에게 시전 시 대상의 ATK 30% 감소). |
2 |
1.5 |
1 |
25 |
6% 확률로 적의 액세서리를 1개 해제시켜, 6 초 동안 대상의 액세서리 효과를 제거한다. DEX, LUK에 따라 성공률이 상승한다(MVP, MINI 외 몬스터에게 시전 시 대상의 ATK 30% 감소). |
3 |
1.5 |
1 |
30 |
9% 확률로 적의 액세서리를 1개 해제시켜, 8 초 동안 대상의 액세서리 효과를 제거한다. DEX, LUK에 따라 성공률이 상승한다(MVP, MINI 외 몬스터에게 시전 시 대상의 ATK 30% 감소). |
4 |
1.5 |
1 |
30 |
12% 확률로 적의 액세서리를 1개 해제시켜, 10 초 동안 대상의 액세서리 효과를 제거한다. DEX, LUK에 따라 성공률이 상승한다(MVP, MINI 외 몬스터에게 시전 시 대상의 ATK 30% 감소). |
5 |
1.5 |
1 |
30 |
15% 확률로 적의 액세서리를 1개 해제시켜, 12 초 동안 대상의 액세서리 효과를 제거한다. DEX, LUK에 따라 성공률이 상승한다(MVP, MINI 외 몬스터에게 시전 시 대상의 ATK 30% 감소). |
6 |
1.5 |
1 |
30 |
18% 확률로 적의 액세서리를 1개 해제시켜, 14 초 동안 대상의 액세서리 효과를 제거한다. DEX, LUK에 따라 성공률이 상승한다(MVP, MINI 외 몬스터에게 시전 시 대상의 ATK 30% 감소). |
스트립 쉴드 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
1.5 |
1 |
25 |
3% 확률로 적의 보조장비를 해제시켜, 4 초 동안 대상의 보조장비 효과를 제거한다. DEX, LUK에 따라 성공률이 상승한다(MVP, MINI 외 몬스터에게 시전 시 대상의 DEF 50% 감소). |
2 |
1.5 |
1 |
25 |
6% 확률로 적의 보조장비를 해제시켜, 6 초 동안 대상의 보조장비 효과를 제거한다. DEX, LUK에 따라 성공률이 상승한다(MVP, MINI 외 몬스터에게 시전 시 대상의 DEF 50% 감소). |
3 |
1.5 |
1 |
25 |
9% 확률로 적의 보조장비를 해제시켜, 8 초 동안 대상의 보조장비 효과를 제거한다. DEX, LUK에 따라 성공률이 상승한다(MVP, MINI 외 몬스터에게 시전 시 대상의 DEF 50% 감소). |
4 |
1.5 |
1 |
25 |
12% 확률로 적의 보조장비를 해제시켜, 10 초 동안 대상의 보조장비 효과를 제거한다. DEX, LUK에 따라 성공률이 상승한다(MVP, MINI 외 몬스터에게 시전 시 대상의 DEF 50% 감소). |
5 |
1.5 |
1 |
25 |
15% 확률로 적의 보조장비를 해제시켜, 12 초 동안 대상의 보조장비 효과를 제거한다. DEX, LUK에 따라 성공률이 상승한다(MVP, MINI 외 몬스터에게 시전 시 대상의 DEF 50% 감소). |
6 |
1.5 |
1 |
25 |
18% 확률로 적의 보조장비를 해제시켜, 14 초 동안 대상의 보조장비 효과를 제거한다. DEX, LUK에 따라 성공률이 상승한다(MVP, MINI 외 몬스터에게 시전 시 대상의 DEF 50% 감소). |
트라이앵글 샷 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
18 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 100% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
2 |
0 |
1.5 |
19 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 110% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
3 |
0 |
1.5 |
20 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 120% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
4 |
0 |
1.5 |
21 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 130% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
5 |
0 |
1.5 |
22 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 140% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
6 |
0 |
1.5 |
23 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 150% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
7 |
0 |
1.5 |
24 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 160% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
8 |
0 |
1.5 |
25 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 170% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
9 |
0 |
1.5 |
26 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 180% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
10 |
0 |
1.5 |
27 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 190% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
11 |
0 |
1.5 |
29 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 195% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
12 |
0 |
1.5 |
31 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 200% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
13 |
0 |
1.5 |
33 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 205% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
14 |
0 |
1.5 |
35 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 210% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
15 |
0 |
1.5 |
37 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 215% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
16 |
0 |
1.5 |
39 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 220% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
17 |
0 |
1.5 |
41 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 225% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
18 |
0 |
1.5 |
43 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 230% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
19 |
0 |
1.5 |
45 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 235% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |
20 |
0 |
1.5 |
47 |
동시에 화살 3개를 발사해, 적에게 3회(ATK 240% )의 물리 데미지를 준다. 활 계열 무기를 장착해야 사용 가능하다. |