백 슬라이딩 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
6 |
뒤로 빠르게 이동해 하이딩 상태 진입, FLEE 3 증가, 5 초 지속 |
2 |
0 |
1 |
7 |
뒤로 빠르게 이동해 하이딩 상태 진입, FLEE 6 증가, 5 초 지속 |
3 |
0 |
1 |
8 |
뒤로 빠르게 이동해 하이딩 상태 진입, FLEE 9 증가, 5 초 지속 |
4 |
0 |
1 |
9 |
뒤로 빠르게 이동해 하이딩 상태 진입, FLEE 12 증가, 5 초 지속 |
5 |
0 |
1 |
10 |
뒤로 빠르게 이동해 하이딩 상태 진입, FLEE 15 증가, 5 초 지속 |
6 |
0 |
1 |
11 |
뒤로 빠르게 이동해 하이딩 상태 진입, FLEE 18 증가, 5 초 지속 |
7 |
0 |
1 |
12 |
뒤로 빠르게 이동해 하이딩 상태 진입, FLEE 21 증가, 5 초 지속 |
8 |
0 |
1 |
13 |
뒤로 빠르게 이동해 하이딩 상태 진입, FLEE 24 증가, 5 초 지속 |
9 |
0 |
1 |
14 |
뒤로 빠르게 이동해 하이딩 상태 진입, FLEE 27 증가, 5 초 지속 |
10 |
0 |
1 |
15 |
뒤로 빠르게 이동해 하이딩 상태 진입, FLEE 30 증가, 5 초 지속 |
인챈트 포이즌 강화 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
인챈트 포이즌 사용 시 ATK 4 상승, 【인챈트 포이즌】【포이즌 웨폰】【스프레드 디지즈】의 중독 시간 1 초 연장 |
2 |
0 |
0 |
|
인챈트 포이즌 사용 시 ATK 8 상승, 【인챈트 포이즌】【포이즌 웨폰】【스프레드 디지즈】의 중독 시간 2 초 연장 |
3 |
0 |
0 |
|
인챈트 포이즌 사용 시 ATK 12 상승, 【인챈트 포이즌】【포이즌 웨폰】【스프레드 디지즈】의 중독 시간 3 초 연장 |
4 |
0 |
0 |
|
인챈트 포이즌 사용 시 ATK 16 상승, 【인챈트 포이즌】【포이즌 웨폰】【스프레드 디지즈】의 중독 시간 4 초 연장 |
5 |
0 |
0 |
|
인챈트 포이즌 사용 시 ATK 20 상승, 【인챈트 포이즌】【포이즌 웨폰】【스프레드 디지즈】의 중독 시간 5 초 연장 |
6 |
0 |
0 |
|
인챈트 포이즌 사용 시 ATK 24 상승, 【인챈트 포이즌】【포이즌 웨폰】【스프레드 디지즈】의 중독 시간 6 초 연장 |
7 |
0 |
0 |
|
인챈트 포이즌 사용 시 ATK 28 상승, 【인챈트 포이즌】【포이즌 웨폰】【스프레드 디지즈】의 중독 시간 7 초 연장 |
8 |
0 |
0 |
|
인챈트 포이즌 사용 시 ATK 32 상승, 【인챈트 포이즌】【포이즌 웨폰】【스프레드 디지즈】의 중독 시간 8 초 연장 |
9 |
0 |
0 |
|
인챈트 포이즌 사용 시 ATK 36 상승, 【인챈트 포이즌】【포이즌 웨폰】【스프레드 디지즈】의 중독 시간 9 초 연장 |
10 |
0 |
0 |
|
인챈트 포이즌 사용 시 ATK 40 상승, 【인챈트 포이즌】【포이즌 웨폰】【스프레드 디지즈】의 중독 시간 10 초 연장 |
그림투스 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
5 |
땅에서 가시를 솟구치게하여 적에게 ATK 150% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 하이딩 상태에서만 시전 가능하며 30% 확률로 시전 시 하이딩 상태가 유지된다. 카타르 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
2 |
0 |
1.5 |
6 |
땅에서 가시를 솟구치게하여 적에게 ATK 160% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 하이딩 상태에서만 시전 가능하며 35% 확률로 시전 시 하이딩 상태가 유지된다. 카타르 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
3 |
0 |
1.5 |
7 |
땅에서 가시를 솟구치게하여 적에게 ATK 170% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 하이딩 상태에서만 시전 가능하며 40% 확률로 시전 시 하이딩 상태가 유지된다. 카타르 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
4 |
0 |
1.5 |
8 |
땅에서 가시를 솟구치게하여 적에게 ATK 180% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 하이딩 상태에서만 시전 가능하며 45% 확률로 시전 시 하이딩 상태가 유지된다. 카타르 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
5 |
0 |
1.5 |
9 |
땅에서 가시를 솟구치게하여 적에게 ATK 190% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 하이딩 상태에서만 시전 가능하며 50% 확률로 시전 시 하이딩 상태가 유지된다. 카타르 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
6 |
0 |
1.5 |
10 |
땅에서 가시를 솟구치게하여 적에게 ATK 200% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 하이딩 상태에서만 시전 가능하며 55% 확률로 시전 시 하이딩 상태가 유지된다. 카타르 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
7 |
0 |
1.5 |
11 |
땅에서 가시를 솟구치게하여 적에게 ATK 210% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 하이딩 상태에서만 시전 가능하며 60% 확률로 시전 시 하이딩 상태가 유지된다. 카타르 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
8 |
0 |
1.5 |
12 |
땅에서 가시를 솟구치게하여 적에게 ATK 220% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 하이딩 상태에서만 시전 가능하며 65% 확률로 시전 시 하이딩 상태가 유지된다. 카타르 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
9 |
0 |
1.5 |
13 |
땅에서 가시를 솟구치게하여 적에게 ATK 230% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 하이딩 상태에서만 시전 가능하며 70% 확률로 시전 시 하이딩 상태가 유지된다. 카타르 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
10 |
0 |
1.5 |
14 |
땅에서 가시를 솟구치게하여 적에게 ATK 240% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 하이딩 상태에서만 시전 가능하며 75% 확률로 시전 시 하이딩 상태가 유지된다. 카타르 계열 무기를 장착해야 사용할 수 있다. |
소닉 블로우 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
12 |
무기를 사용해 적을 베고, 단일 목표에게 ATK 240% 의 물리 데미지 발생, 12% 확률로 적 스턴 |
2 |
0 |
2 |
14 |
무기를 사용해 적을 베고, 단일 목표에게 ATK 280% 의 물리 데미지 발생, 14% 확률로 적 스턴 |
3 |
0 |
2 |
16 |
무기를 사용해 적을 베고, 단일 목표에게 ATK 320% 의 물리 데미지 발생, 16% 확률로 적 스턴 |
4 |
0 |
2 |
18 |
무기를 사용해 적을 베고, 단일 목표에게 ATK 360% 의 물리 데미지 발생, 18% 확률로 적 스턴 |
5 |
0 |
2 |
20 |
무기를 사용해 적을 베고, 단일 목표에게 ATK 400% 의 물리 데미지 발생, 20% 확률로 적 스턴 |
6 |
0 |
2 |
22 |
무기를 사용해 적을 베고, 단일 목표에게 ATK 440% 의 물리 데미지 발생, 22% 확률로 적 스턴 |
7 |
0 |
2 |
24 |
무기를 사용해 적을 베고, 단일 목표에게 ATK 480% 의 물리 데미지 발생, 24% 확률로 적 스턴 |
8 |
0 |
2 |
26 |
무기를 사용해 적을 베고, 단일 목표에게 ATK 520% 의 물리 데미지 발생, 26% 확률로 적 스턴 |
9 |
0 |
2 |
28 |
무기를 사용해 적을 베고, 단일 목표에게 ATK 560% 의 물리 데미지 발생, 28% 확률로 적 스턴 |
10 |
0 |
2 |
30 |
무기를 사용해 적을 베고, 단일 목표에게 ATK 600% 의 물리 데미지 발생, 30% 확률로 적 스턴 |
11 |
0 |
2 |
32 |
무기를 사용해 적을 베고, 단일 목표에게 ATK 620% 의 물리 데미지 발생, 32% 확률로 적 스턴 |
12 |
0 |
2 |
34 |
무기를 사용해 적을 베고, 단일 목표에게 ATK 640% 의 물리 데미지 발생, 34% 확률로 적 스턴 |
13 |
0 |
2 |
36 |
무기를 사용해 적을 베고, 단일 목표에게 ATK 660% 의 물리 데미지 발생, 36% 확률로 적 스턴 |
14 |
0 |
2 |
38 |
무기를 사용해 적을 베고, 단일 목표에게 ATK 680% 의 물리 데미지 발생, 38% 확률로 적 스턴 |
15 |
0 |
2 |
40 |
무기를 사용해 적을 베고, 단일 목표에게 ATK 700% 의 물리 데미지 발생, 40% 확률로 적 스턴 |
아머 브레이크 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
단검으로 일반공격 시 5% 확률로 적 유닛의 장비 DEF 50% 감소, 4 초 지속 |
2 |
0 |
0 |
|
단검으로 일반공격 시 10% 확률로 적 유닛의 장비 DEF 50% 감소, 4 초 지속 |
3 |
0 |
0 |
|
단검으로 일반공격 시 15% 확률로 적 유닛의 장비 DEF 50% 감소, 4 초 지속 |
4 |
0 |
0 |
|
단검으로 일반공격 시 20% 확률로 적 유닛의 장비 DEF 50% 감소, 4 초 지속 |
5 |
0 |
0 |
|
단검으로 일반공격 시 25% 확률로 적 유닛의 장비 DEF 50% 감소, 4 초 지속 |
6 |
0 |
0 |
|
단검으로 일반공격 시 25% 확률로 적 유닛의 장비 DEF 50% 감소, 4 초 지속, 단도로 일반공격 시 10% 확률로 자신의 물리관통 1.5% 증가, 4초 지속 |
7 |
0 |
0 |
|
단검으로 일반공격 시 25% 확률로 적 유닛의 장비 DEF 50% 감소, 4 초 지속, 단도로 일반공격 시 10% 확률로 자신의 물리관통 3% 증가, 4초 지속 |
8 |
0 |
0 |
|
단검으로 일반공격 시 25% 확률로 적 유닛의 장비 DEF 50% 감소, 4 초 지속, 단도로 일반공격 시 10% 확률로 자신의 물리관통 4.5% 증가, 4초 지속 |
9 |
0 |
0 |
|
단검으로 일반공격 시 25% 확률로 적 유닛의 장비 DEF 50% 감소, 4 초 지속, 단도로 일반공격 시 10% 확률로 자신의 물리관통 6% 증가, 4초 지속 |
10 |
0 |
0 |
|
단검으로 일반공격 시 25% 확률로 적 유닛의 장비 DEF 50% 감소, 4 초 지속, 단도로 일반공격 시 10% 확률로 자신의 물리관통 7.5% 증가, 4초 지속 |
11 |
0 |
0 |
|
단검으로 일반공격 시 25% 확률로 적 유닛의 장비 DEF 50% 감소, 4 초 지속, 단도로 일반공격 시 10% 확률로 자신의 물리관통 9% 증가, 4초 지속 |
12 |
0 |
0 |
|
단검으로 일반공격 시 25% 확률로 적 유닛의 장비 DEF 50% 감소, 4 초 지속, 단도로 일반공격 시 10% 확률로 자신의 물리관통 10.5% 증가, 4초 지속 |
13 |
0 |
0 |
|
단검으로 일반공격 시 25% 확률로 적 유닛의 장비 DEF 50% 감소, 4 초 지속, 단도로 일반공격 시 10% 확률로 자신의 물리관통 12% 증가, 4초 지속 |
14 |
0 |
0 |
|
단검으로 일반공격 시 25% 확률로 적 유닛의 장비 DEF 50% 감소, 4 초 지속, 단도로 일반공격 시 10% 확률로 자신의 물리관통 13.5% 증가, 4초 지속 |
15 |
0 |
0 |
|
단검으로 일반공격 시 25% 확률로 적 유닛의 장비 DEF 50% 감소, 4 초 지속, 단도로 일반공격 시 10% 확률로 자신의 물리관통 15% 증가, 4초 지속 |
스프레드 디지즈 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2.5 |
12 |
적에게 바이러스를 전파해 대상과 대상 주위 적에게 ATK 60% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 대상이 중독 상태였을 경우 독이 대상 주변 모든 적에게 퍼진다. HP 감소 효과는 최대 3 회 중첩 가능 |
2 |
0 |
2.5 |
13 |
적에게 바이러스를 전파해 대상과 대상 주위 적에게 ATK 70% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 대상이 중독 상태였을 경우 독이 대상 주변 모든 적에게 퍼진다. HP 감소 효과는 최대 3 회 중첩 가능 |
3 |
0 |
2.5 |
14 |
적에게 바이러스를 전파해 대상과 대상 주위 적에게 ATK 80% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 대상이 중독 상태였을 경우 독이 대상 주변 모든 적에게 퍼진다. HP 감소 효과는 최대 3 회 중첩 가능 |
4 |
0 |
2.5 |
15 |
적에게 바이러스를 전파해 대상과 대상 주위 적에게 ATK 90% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 대상이 중독 상태였을 경우 독이 대상 주변 모든 적에게 퍼진다. HP 감소 효과는 최대 3 회 중첩 가능 |
5 |
0 |
2.5 |
16 |
적에게 바이러스를 전파해 대상과 대상 주위 적에게 ATK 100% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 대상이 중독 상태였을 경우 독이 대상 주변 모든 적에게 퍼진다. HP 감소 효과는 최대 3 회 중첩 가능 |
6 |
0 |
2.5 |
17 |
적에게 바이러스를 전파해 대상과 대상 주위 적에게 ATK 110% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 대상이 중독 상태였을 경우 독이 대상 주변 모든 적에게 퍼진다. HP 감소 효과는 최대 3 회 중첩 가능 |
7 |
0 |
2.5 |
18 |
적에게 바이러스를 전파해 대상과 대상 주위 적에게 ATK 120% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 대상이 중독 상태였을 경우 독이 대상 주변 모든 적에게 퍼진다. HP 감소 효과는 최대 3 회 중첩 가능 |
8 |
0 |
2.5 |
19 |
적에게 바이러스를 전파해 대상과 대상 주위 적에게 ATK 130% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 대상이 중독 상태였을 경우 독이 대상 주변 모든 적에게 퍼진다. HP 감소 효과는 최대 3 회 중첩 가능 |
9 |
0 |
2.5 |
20 |
적에게 바이러스를 전파해 대상과 대상 주위 적에게 ATK 140% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 대상이 중독 상태였을 경우 독이 대상 주변 모든 적에게 퍼진다. HP 감소 효과는 최대 3 회 중첩 가능 |
10 |
0 |
2.5 |
21 |
적에게 바이러스를 전파해 대상과 대상 주위 적에게 ATK 150% 의 물리 데미지와 소량의 고정피해를 준다. 대상이 중독 상태였을 경우 독이 대상 주변 모든 적에게 퍼진다. HP 감소 효과는 최대 3 회 중첩 가능 |