어쌔신크로스


Description
씨프의 방어는 낮고 민첩은 높습니다, 빠르게 이동해 암살하며 폭발력이 높습니다.
근거리, 물리, 폭발력
어드밴스드 카타르
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 2% 증가
2 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 4% 증가
3 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 6% 증가
4 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 8% 증가
5 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 10% 증가
6 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 12% 증가
7 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 14% 증가
8 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 16% 증가
9 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 18% 증가
10 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가
11 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 1% 추가 증가
12 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 2% 추가 증가
13 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 3% 추가 증가
14 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 4% 추가 증가
15 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 5% 추가 증가
16 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 6% 추가 증가
17 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 7% 추가 증가
18 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 8% 추가 증가
19 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 9% 추가 증가
20 0 0 카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 10% 추가 증가
어쌔신 코로나
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 24 파티원 전체 크리티컬 2 증가. 30 초 지속.
2 0 1 28 파티원 전체 크리티컬 4 증가. 30 초 지속.
3 0 1 32 파티원 전체 크리티컬 6 증가. 30 초 지속.
4 0 1 36 파티원 전체 크리티컬 8 증가. 30 초 지속.
5 0 1 40 파티원 전체 크리티컬 10 증가. 30 초 지속.
6 0 1 44 파티원 전체 크리티컬 12 증가. 30 초 지속.
7 0 1 48 파티원 전체 크리티컬 14 증가. 30 초 지속.
8 0 1 52 파티원 전체 크리티컬 16 증가. 30 초 지속.
9 0 1 56 파티원 전체 크리티컬 18 증가. 30 초 지속.
10 0 1 60 파티원 전체 크리티컬 20 증가. 30 초 지속.
어쎄서네이트
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 크리티컬 데미지 3% 증가
2 0 0 크리티컬 데미지 6% 증가
3 0 0 크리티컬 데미지 9% 증가
4 0 0 크리티컬 데미지 12% 증가
5 0 0 크리티컬 데미지 15% 증가
6 0 0 크리티컬 데미지 18% 증가
7 0 0 크리티컬 데미지 21% 증가
8 0 0 크리티컬 데미지 24% 증가
9 0 0 크리티컬 데미지 27% 증가
10 0 0 크리티컬 데미지 30% 증가
11 0 0 크리티컬 데미지 33% 증가
12 0 0 크리티컬 데미지 36% 증가
13 0 0 크리티컬 데미지 39% 증가
14 0 0 크리티컬 데미지 42% 증가
15 0 0 크리티컬 데미지 45% 증가
16 0 0 크리티컬 데미지 48% 증가
17 0 0 크리티컬 데미지 51% 증가
18 0 0 크리티컬 데미지 54% 증가
19 0 0 크리티컬 데미지 57% 증가
20 0 0 크리티컬 데미지 60% 증가
치명적인 독 부여
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 25 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 3% 증가. 40 초 지속.
2 0 1 30 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 6% 증가. 40 초 지속.
3 0 1 35 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 9% 증가. 40 초 지속.
4 0 1 40 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 12% 증가. 40 초 지속.
5 0 1 45 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 15% 증가. 40 초 지속.
6 0 1 50 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 18% 증가. 40 초 지속.
7 0 1 55 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 21% 증가. 40 초 지속.
8 0 1 60 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 24% 증가. 40 초 지속.
9 0 1 65 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 27% 증가. 40 초 지속.
10 0 1 70 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 40 초 지속.
11 0 1 75 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 1% 증가. 40 초 지속.
12 0 1 80 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 2% 증가. 40 초 지속.
13 0 1 85 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 3% 증가. 40 초 지속.
14 0 1 90 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 4% 증가. 40 초 지속.
15 0 1 95 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 5% 증가. 40 초 지속.
16 0 1 100 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 6% 증가. 40 초 지속.
17 0 1 105 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 7% 증가. 40 초 지속.
18 0 1 110 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 8% 증가. 40 초 지속.
19 0 1 115 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 9% 증가. 40 초 지속.
20 0 1 120 무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 10% 증가. 40 초 지속.
하이딩 강화
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 하이딩 상태 해제 후 3 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다.
2 0 0 하이딩 상태 해제 후 5 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다.
3 0 0 하이딩 상태 해제 후 7 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다.
4 0 0 하이딩 상태 해제 후 9 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다.
5 0 0 하이딩 상태 해제 후 11 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다.
6 0 0 하이딩 상태 해제 후 13 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. 하이딩 상태에서 이동속도 4% 증가
7 0 0 하이딩 상태 해제 후 15 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. 하이딩 상태에서 이동속도 8% 증가
8 0 0 하이딩 상태 해제 후 17 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. 하이딩 상태에서 이동속도 12% 증가
9 0 0 하이딩 상태 해제 후 19 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. 하이딩 상태에서 이동속도 16% 증가
10 0 0 하이딩 상태 해제 후 21 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. 하이딩 상태에서 이동속도 20% 증가
메테오 어절트
Level Cast Time CD SP Description
1 0 3 14 주변의 모든 적을 공격해 ATK 134% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다.
2 0 3 18 주변의 모든 적을 공격해 ATK 168% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다.
3 0 3 22 주변의 모든 적을 공격해 ATK 202% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다.
4 0 3 26 주변의 모든 적을 공격해 ATK 236% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다.
5 0 3 30 주변의 모든 적을 공격해 ATK 270% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다.
6 0 3 34 주변의 모든 적을 공격해 ATK 304% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다.
7 0 3 38 주변의 모든 적을 공격해 ATK 338% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다.
8 0 3 42 주변의 모든 적을 공격해 ATK 372% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다.
9 0 3 46 주변의 모든 적을 공격해 ATK 406% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다.
10 0 3 50 주변의 모든 적을 공격해 ATK 440% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다.
독약 투척
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 25 적에게 독약을 던져 목표 및 주위 목표의 MaxHP 5% 감소, 이어지는 30초 동안 받는 독속성 데미지 30% 증가
헤드 커팅
Level Cast Time CD SP Description
1 0 2 14 적의 목을 베어 ATK 220% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가
2 0 2 18 적의 목을 베어 ATK 280% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가
3 0 2 22 적의 목을 베어 ATK 340% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가
4 0 2 26 적의 목을 베어 ATK 400% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가
5 0 2 30 적의 목을 베어 ATK 460% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가
6 0 2 34 적의 목을 베어 ATK 520% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가
7 0 2 38 적의 목을 베어 ATK 580% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가
8 0 2 42 적의 목을 베어 ATK 640% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가
9 0 2 46 적의 목을 베어 ATK 700% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가
10 0 2 50 적의 목을 베어 ATK 760% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가
기공포
Level Cast Time CD SP Description
1 1.2 1.2 20 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 180% +INT* 25 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
2 1.4 1.4 25 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 240% +INT* 30 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
3 1.6 1.6 30 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 300% +INT* 35 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
4 1.8 1.8 35 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 360% +INT* 40 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
5 2 2 40 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 420% +INT* 45 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
6 2.2 2.2 40 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 480% +INT* 50 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
7 2.4 2.4 40 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 540% +INT* 55 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
8 2.6 2.6 40 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 600% +INT* 60 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
9 2.8 2.8 40 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 660% +INT* 65 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
10 3 3 40 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 720% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
11 3 3 40 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 780% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
12 3 3 40 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 840% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
13 3 3 40 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 900% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
14 3 3 40 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 960% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
15 3 3 40 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 1020% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
16 3 3 40 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 1080% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
17 3 3 40 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 1140% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
18 3 3 40 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 1200% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
19 3 3 40 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 1260% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.
20 3 3 40 기를 담은 일격을 날려 (ATK* 1320% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시.