워록


Description
매지션의 방어는 낮은 편이지만 마법 스킬로 강한 마법공격을 실행할 수 있습니다.
원거리, 마법, 광역 데미지
체인 라이트닝
Level Cast Time CD SP Description
1 3.5 4 80 범위 내 목표에게 자신의 MATK 120% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음
2 3.5 4 90 범위 내 목표에게 자신의 MATK 140% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음
3 3.5 4 100 범위 내 목표에게 자신의 MATK 160% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음
4 3.5 4 110 범위 내 목표에게 자신의 MATK 180% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음
5 3.5 4 120 범위 내 목표에게 자신의 MATK 200% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음
6 3.5 4 130 범위 내 목표에게 자신의 MATK 220% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음
7 3.5 4 140 범위 내 목표에게 자신의 MATK 240% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음
8 3.5 4 150 범위 내 목표에게 자신의 MATK 260% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음
9 3.5 4 160 범위 내 목표에게 자신의 MATK 280% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음
10 3.5 4 170 범위 내 목표에게 자신의 MATK 300% 의 체인 라이트닝 데미지 발생, 데미지 비율은 연쇄 횟수에 따라 증가, 연쇄 횟수는 스킬 레벨과 관련이 있으며, 마지막 목표는 3 회의 라이트닝 공격을 받음
1 4.4 1.5 65 적에게 전격을 쏘아 MATK* 300% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 3 회 연쇄된다.
2 4.4 1.5 71 적에게 전격을 쏘아 MATK* 340% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 3 회 연쇄된다.
3 4.4 1.5 77 적에게 전격을 쏘아 MATK* 380% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 3 회 연쇄된다.
4 4.4 1.5 83 적에게 전격을 쏘아 MATK* 420% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 4 회 연쇄된다.
5 4.4 1.5 89 적에게 전격을 쏘아 MATK* 460% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 4 회 연쇄된다.
6 4.4 1.5 95 적에게 전격을 쏘아 MATK* 500% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 4 회 연쇄된다.
7 4.4 1.5 101 적에게 전격을 쏘아 MATK* 540% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 5 회 연쇄된다.
8 4.4 1.5 107 적에게 전격을 쏘아 MATK* 580% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 5 회 연쇄된다.
9 4.4 1.5 113 적에게 전격을 쏘아 MATK* 620% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 5 회 연쇄된다.
10 4.4 1.5 119 적에게 전격을 쏘아 MATK* 660% 의 풍속성 마법 데미지를 입힌다. 대상 주변에 다른 적이 있을 경우, 체인 라이트닝이 자동으로 적을 추적하여 연쇄 데미지를 입힌다, 전격이 연쇄될 때마다 데미지 10% 증가하며, 최대 6 회 연쇄된다.
어스 스트레인
Level Cast Time CD SP Description
1 4.8 2 35 범위 안의 모든 적에게 MATK* 500% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 11% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 4.3 초 지속.
2 4.8 2 40 범위 안의 모든 적에게 MATK* 550% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 12% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 4.6 초 지속.
3 4.8 2 45 범위 안의 모든 적에게 MATK* 600% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 13% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 4.9 초 지속.
4 4.8 2 50 범위 안의 모든 적에게 MATK* 650% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 14% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 5.2 초 지속.
5 4.8 2 55 범위 안의 모든 적에게 MATK* 700% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 15% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 5.5 초 지속.
6 4.8 2 60 범위 안의 모든 적에게 MATK* 750% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 16% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 5.8 초 지속.
7 4.8 2 65 범위 안의 모든 적에게 MATK* 800% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 17% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 6.1 초 지속.
8 4.8 2 70 범위 안의 모든 적에게 MATK* 850% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 18% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 6.4 초 지속.
9 4.8 2 75 범위 안의 모든 적에게 MATK* 900% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 19% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 6.7 초 지속.
10 4.8 2 80 범위 안의 모든 적에게 MATK* 950% 의 지속성 마법 데미지를 입힌다. 20% 확률로 유저의 무기 및 투구 해제. 7 초 지속.
엘리멘트 인헨스먼트
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 (풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 생성, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 2% 증가, 120초 지속
2 0 0 (풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 생성, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 4% 증가, 120초 지속
3 0 0 (풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 생성, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 6% 증가, 120초 지속
4 0 0 (풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 생성, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 8% 증가, 120초 지속
5 0 0 (풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 생성, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 10% 증가, 120초 지속
6 0 0 (풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 획득, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 10% 증가, 일반공격 시 보유한 엘리멘탈 볼과 상응하는(MATK* 2% ) 속성 마법 데미지 추가, 120초 지속.
7 0 0 (풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 획득, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 10% 증가, 일반공격 시 보유한 엘리멘탈 볼과 상응하는(MATK* 4% ) 속성 마법 데미지 추가, 120초 지속.
8 0 0 (풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 획득, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 10% 증가, 일반공격 시 보유한 엘리멘탈 볼과 상응하는(MATK* 6% ) 속성 마법 데미지 추가, 120초 지속.
9 0 0 (풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 획득, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 10% 증가, 일반공격 시 보유한 엘리멘탈 볼과 상응하는(MATK* 8% ) 속성 마법 데미지 추가, 120초 지속.
10 0 0 (풍/지/수/화)속성 스킬을 사용할 때마다 관련 엘리멘탈 볼 획득, 활성화된 엘리멘탈 볼의 속성과 상응하는 마법의 데미지 10% 증가, 일반공격 시 보유한 엘리멘탈 볼과 상응하는(MATK* 10% ) 속성 마법 데미지 추가, 120초 지속.
라디어스
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 모든 스킬의 고정 캐스팅 시간 3% 감소, 장비 ASPD 1% 증가.
2 0 0 모든 스킬의 고정 캐스팅 시간 6% 감소, 장비 ASPD 2% 증가.
3 0 0 모든 스킬의 고정 캐스팅 시간 9% 감소, 장비 ASPD 3% 증가.
4 0 0 모든 스킬의 고정 캐스팅 시간 12% 감소, 장비 ASPD 4% 증가.
5 0 0 모든 스킬의 고정 캐스팅 시간 15% 감소, 장비 ASPD 5% 증가.
프레임 펄셉션
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 10 감소, 5 초 지속
2 0 0 붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 15 감소, 5 초 지속
3 0 0 붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 20 감소, 5 초 지속
4 0 0 붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 25 감소, 5 초 지속
5 0 0 붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 30 감소, 5 초 지속
6 0 0 붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 35 감소, 5 초 지속
7 0 0 붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 40 감소, 5 초 지속
8 0 0 붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 45 감소, 5 초 지속
9 0 0 붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 50 감소, 5 초 지속
10 0 0 붉은 운석으로 적에게 연소 효과 초래, 1초마다 HP 55 감소, 5 초 지속
프로스트 미스티
Level Cast Time CD SP Description
1 6 2 72 차가운 안개를 퍼뜨려 범위 안의 모든 적의 이동속도 24% 감소, 8% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경, 7 초 지속
2 6 1.9 78 차가운 안개를 퍼뜨려 범위 안의 모든 적의 이동속도 28% 감소, 16% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경, 9 초 지속
3 6 1.8 84 차가운 안개를 퍼뜨려 범위 안의 모든 적의 이동속도 32% 감소, 24% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경, 11 초 지속
4 6 1.7 90 차가운 안개를 퍼뜨려 범위 안의 모든 적의 이동속도 36% 감소, 32% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경, 13 초 지속
5 6 1.6 96 차가운 안개를 퍼뜨려 범위 안의 모든 적의 이동속도 40% 감소, 40% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경, 15 초 지속
6 6 1.6 96 차가운 안개를 퍼뜨려 범위 내 모든 적의 이동속도를 40% 감소시키고, 40% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경시킨다. 프로스트 미스티 효과가 적용중인 적은 피격 시 10% 확률로 3초간 빙결상태가 된다. 15초 지속.
7 6 1.6 96 차가운 안개를 퍼뜨려 범위 내 모든 적의 이동속도를 40% 감소시키고, 40% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경시킨다. 프로스트 미스티 효과가 적용중인 적은 피격 시 20% 확률로 3초간 빙결상태가 된다. 15초 지속.
8 6 1.6 96 차가운 안개를 퍼뜨려 범위 내 모든 적의 이동속도를 40% 감소시키고, 40% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경시킨다. 프로스트 미스티 효과가 적용중인 적은 피격 시 30% 확률로 3초간 빙결상태가 된다. 15초 지속.
9 6 1.6 96 차가운 안개를 퍼뜨려 범위 내 모든 적의 이동속도를 40% 감소시키고, 40% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경시킨다. 프로스트 미스티 효과가 적용중인 적은 피격 시 40% 확률로 3초간 빙결상태가 된다. 15초 지속.
10 6 1.6 96 차가운 안개를 퍼뜨려 범위 내 모든 적의 이동속도를 40% 감소시키고, 40% 확률로 갑옷 속성을 수속성으로 변경시킨다. 프로스트 미스티 효과가 적용중인 적은 피격 시 50% 확률로 3초간 빙결상태가 된다. 15초 지속.
드레인 라이프
Level Cast Time CD SP Description
1 3.5 1.5 100 적에게 현재 HP 5% 의 무속성 마법 데미지를 입히고, 데미지의 30% 만큼 자신의 HP로 흡수한다.(MINI와 MVP에게 무효)
2 3.5 1.5 100 적에게 현재 HP 10% 의 무속성 마법 데미지를 입히고, 데미지의 35% 만큼 자신의 HP로 흡수한다.(MINI와 MVP에게 무효)
3 3.5 1.5 100 적에게 현재 HP 15% 의 무속성 마법 데미지를 입히고, 데미지의 40% 만큼 자신의 HP로 흡수한다.(MINI와 MVP에게 무효)
4 3.5 1.5 100 적에게 현재 HP 20% 의 무속성 마법 데미지를 입히고, 데미지의 45% 만큼 자신의 HP로 흡수한다.(MINI와 MVP에게 무효)
5 3.5 1.5 100 적에게 현재 HP 25% 의 무속성 마법 데미지를 입히고, 데미지의 50% 만큼 자신의 HP로 흡수한다.(MINI와 MVP에게 무효)
6 3.5 1.5 100 적에게 현재 HP 25%의 무속성 마법 피해를 입히고, 데미지의 50% 만큼 자신의 HP로 흡수한다. 적의 VIT 3 감소, 본인 VIT 3 증가. MINI와 MVP에는 무효
7 3.5 1.5 100 적에게 현재 HP 25%의 무속성 마법 피해를 입히고, 데미지의 50% 만큼 자신의 HP로 흡수한다. 적의 VIT 6 감소, 본인 VIT 6 증가. MINI와 MVP에는 무효
8 3.5 1.5 100 적에게 현재 HP 25%의 무속성 마법 피해를 입히고, 데미지의 50% 만큼 자신의 HP로 흡수한다. 적의 VIT 9 감소, 본인 VIT 9 증가. MINI와 MVP에는 무효
9 3.5 1.5 100 적에게 현재 HP 25%의 무속성 마법 피해를 입히고, 데미지의 50% 만큼 자신의 HP로 흡수한다. 적의 VIT 12 감소, 본인 VIT 12 증가. MINI와 MVP에는 무효
10 3.5 1.5 100 적에게 현재 HP 25%의 무속성 마법 피해를 입히고, 데미지의 50% 만큼 자신의 HP로 흡수한다. 적의 VIT 15 감소, 본인 VIT 15 증가. MINI와 MVP에는 무효
잭 프로스트
Level Cast Time CD SP Description
1 3.5 4 80 범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 120% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다.
2 3.5 4 100 범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 130% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다.
3 3.5 4 120 범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 140% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다.
4 3.5 4 140 범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 150% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다.
5 3.5 4 160 범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 160% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다.
6 3.5 4 180 범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 170% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다.
7 3.5 4 200 범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 180% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다.
8 3.5 4 220 범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 190% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다.
9 3.5 4 240 범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 200% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다.
10 3.5 4 260 범위 내 동빙 상태인 적에게 자신의 MATK 210% 의 수속성 크리티컬 데미지 발생, 동빙되지 않은 유닛을 동빙 상태에 빠뜨린다.
마나 프로텍션
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 매지션 INT 20 달성 시 자신의 장비 DEF 15 증가
2 0 0 매지션 INT 30 달성 시 자신의 장비 DEF 25 증가
3 0 0 매지션 INT 40 달성 시 자신의 장비 DEF 35 증가
4 0 0 매지션 INT 50 달성 시 자신의 장비 DEF 45 증가
5 0 0 매지션 INT 60 달성 시 자신의 장비 DEF 55 증가
6 0 0 매지션 INT 70 달성 시 자신의 장비 DEF 65 증가
7 0 0 매지션 INT 80 달성 시 자신의 장비 DEF 75 증가
8 0 0 매지션 INT 90 달성 시 자신의 장비 DEF 85 증가
9 0 0 매지션 INT 100 달성 시 자신의 장비 DEF 95 증가
10 0 0 매지션 INT 110 달성 시 자신의 장비 DEF 105 증가
메테오 스톰
Level Cast Time CD SP Description
1 3.5 4 60 거대 운석을 소환해 목표와 주위에 100% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소
2 3.5 4 70 거대 운석을 소환해 목표와 주위에 130% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소
3 3.5 4 80 거대 운석을 소환해 목표와 주위에 140% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소
4 3.5 4 90 거대 운석을 소환해 목표와 주위에 150% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소
5 3.5 4 100 거대 운석을 소환해 목표와 주위에 160% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소
6 3.5 4 110 거대 운석을 소환해 목표와 주위에 170% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소
7 3.5 4 120 거대 운석을 소환해 목표와 주위에 180% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소
8 3.5 4 130 거대 운석을 소환해 목표와 주위에 190% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소
9 3.5 4 140 거대 운석을 소환해 목표와 주위에 200% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소
10 3.5 4 150 거대 운석을 소환해 목표와 주위에 210% 의 토속성 데미지를 입히고 격퇴, 공격을 받은 목표는 단시간 동안 MDEF 감소
라디어스
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 매지션의 모든 광역 데미지 스킬의 데미지 범위를 1 칸 확대합니다.
2 0 0 매지션의 모든 광역 데미지 스킬의 데미지 범위를 1.5 칸 확대합니다.
3 0 0 매지션의 모든 광역 데미지 스킬의 데미지 범위를 2 칸 확대합니다.
4 0 0 매지션의 모든 광역 데미지 스킬의 데미지 범위를 2.5 칸 확대합니다.
5 0 0 매지션의 모든 광역 데미지 스킬의 데미지 범위를 3 칸 확대합니다.
6 0 0 매지션의 모든 광역 데미지 스킬의 데미지 범위를 3.5 칸 확대합니다.
7 0 0 매지션의 모든 광역 데미지 스킬의 데미지 범위를 4 칸 확대합니다.
8 0 0 매지션의 모든 광역 데미지 스킬의 데미지 범위를 4.5 칸 확대합니다.
9 0 0 매지션의 모든 광역 데미지 스킬의 데미지 범위를 5 칸 확대합니다.
10 0 0 매지션의 모든 광역 데미지 스킬의 데미지 범위를 5.5 칸 확대합니다.
리코그나이즈드 스펠
Level Cast Time CD SP Description
1 0.2 0.3 30 시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 2% 증가하지만, SP 소모량이 3% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다.
2 0.2 0.3 30 시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 4% 증가하지만, SP 소모량이 6% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다.
3 0.2 0.3 30 시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 6% 증가하지만, SP 소모량이 9% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다.
4 0.2 0.3 30 시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 8% 증가하지만, SP 소모량이 12% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다.
5 0.2 0.3 30 시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 10% 증가하지만, SP 소모량이 15% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다.
6 0.2 0.3 30 시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 12% 증가하지만, SP 소모량이 18% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다.
7 0.2 0.3 30 시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 14% 증가하지만, SP 소모량이 21% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다.
8 0.2 0.3 30 시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 16% 증가하지만, SP 소모량이 24% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다.
9 0.2 0.3 30 시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 18% 증가하지만, SP 소모량이 27% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다.
10 0.2 0.3 30 시전자의 마법에 대한 이해력을 크게 높여, 마법관통이 20% 증가하지만, SP 소모량이 30% 증가한다. 120초 지속. 【엘리멘트 인헨스먼트】습득 후 사용 시 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 생성한다.
소울 익스펜션
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 1 배 증가
2 0 0 화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 1.2 배 증가
3 0 0 화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 1.4 배 증가
4 0 0 화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 1.6 배 증가
5 0 0 화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 1.8 배 증가
6 0 0 화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 2 배 증가
7 0 0 화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 2.3 배 증가
8 0 0 화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 2.6 배 증가
9 0 0 화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 2.9 배 증가
10 0 0 화이트 임프리즌 내의 적이 받는 마법 데미지 3.2 배 증가
1 6.4 0.5 50 염력으로 적에게 MATK* 500% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다.
2 6.4 0.5 54 염력으로 적에게 MATK* 560% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다.
3 6.4 0.5 58 염력으로 적에게 MATK* 620% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다.
4 6.4 0.5 62 염력으로 적에게 MATK* 680% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다.
5 6.4 0.5 66 염력으로 적에게 MATK* 740% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다.
6 6.4 0.5 70 염력으로 적에게 MATK* 800% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다.
7 6.4 0.5 74 염력으로 적에게 MATK* 860% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다.
8 6.4 0.5 78 염력으로 적에게 MATK* 920% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다.
9 6.4 0.5 82 염력으로 적에게 MATK* 980% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다.
10 6.4 0.5 86 염력으로 적에게 MATK* 1040% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다.
11 6.4 0.5 90 염력으로 적에게 MATK* 1100% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다.
12 6.3 0.5 94 염력으로 적에게 MATK* 1160% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다.
13 6.3 0.5 98 염력으로 적에게 MATK* 1220% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다.
14 6.2 0.5 102 염력으로 적에게 MATK* 1280% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다.
15 6.2 0.5 106 염력으로 적에게 MATK* 1340% 의 염속성 마법 데미지를 입힌다. 대상이 화이트 임프리즌 상태일 경우, 2배의 데미지를 입힌다.
마법 방어 무시
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 수속성 마법 사용 시 상대방의 10% MDEF 무시
2 0 0 수속성 마법 사용 시 상대방의 15% MDEF 무시
3 0 0 수속성 마법 사용 시 상대방의 20% MDEF 무시
4 0 0 수속성 마법 사용 시 상대방의 25% MDEF 무시
5 0 0 수속성 마법 사용 시 상대방의 30% MDEF 무시
6 0 0 수속성 마법 사용 시 상대방의 35% MDEF 무시
7 0 0 수속성 마법 사용 시 상대방의 40% MDEF 무시
8 0 0 수속성 마법 사용 시 상대방의 45% MDEF 무시
9 0 0 수속성 마법 사용 시 상대방의 50% MDEF 무시
10 0 0 수속성 마법 사용 시 상대방의 55% MDEF 무시
스테이시스
Level Cast Time CD SP Description
1 3.5 4 70 30% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다.
2 3.5 4 90 35% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다.
3 3.5 4 110 40% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다.
4 3.5 4 130 45% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다.
5 3.5 4 150 50% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다.
6 3.5 4 170 55% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다.
7 3.5 4 190 60% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다.
8 3.5 4 210 65% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다.
9 3.5 4 230 70% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다.
10 3.5 4 250 75% 확률로 범위 안의 적을 침묵시키고 마법 데미지를 입힙니다.
1 6.6 2 72 지정한 범위 내 모든 공기진동을 정체시켜 마법 스킬과 일반공격을 사용할 수 없도록 한다. 7 초 지속.
2 6.6 2 84 지정한 범위 내 모든 공기진동을 정체시켜 마법 스킬과 일반공격을 사용할 수 없도록 한다. 9 초 지속.
3 6.6 2 96 지정한 범위 내 모든 공기진동을 정체시켜 마법 스킬과 일반공격을 사용할 수 없도록 한다. 11 초 지속.
4 6.6 2 108 지정한 범위 내 모든 공기진동을 정체시켜 마법 스킬과 일반공격을 사용할 수 없도록 한다. 13 초 지속.
5 6.6 2 120 지정한 범위 내 모든 공기진동을 정체시켜 마법 스킬과 일반공격을 사용할 수 없도록 한다. 15 초 지속.
인펙트 말라티온
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 연소, 동빙, 스턴, 출혈 상태에 빠진 적에게 5% 의 추가 데미지 발생
2 0 0 연소, 동빙, 스턴, 출혈 상태에 빠진 적에게 10% 의 추가 데미지 발생
3 0 0 연소, 동빙, 스턴, 출혈 상태에 빠진 적에게 15% 의 추가 데미지 발생
4 0 0 연소, 동빙, 스턴, 출혈 상태에 빠진 적에게 20% 의 추가 데미지 발생
5 0 0 연소, 동빙, 스턴, 출혈 상태에 빠진 적에게 25% 의 추가 데미지 발생
테트라 볼텍스
Level Cast Time CD SP Description
1 8 3 210 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 750% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 55% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가.
2 8 2.9 220 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 820% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 60% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가.
3 8 2.8 230 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 890% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 65% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가.
4 8 2.7 240 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 960% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 70% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가.
5 8 2.6 250 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 1030% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 75% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가.
6 8 2.5 260 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 1100% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 80% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가.
7 8 2.4 270 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 1170% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 85% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가.
8 8 2.3 280 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 1240% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 90% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가.
9 8 2.2 290 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 1310% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 95% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가.
10 8 2.1 300 풍, 지, 수, 화 4개의 엘리멘탈 볼을 소모하여 적에게 MATK* 1380% 의 4대 속성의 마법 데미지를 4회 입힌다. 대상은 100% 확률로 연소, 동빙, 스턴, 출혈 중 한 가지 상태이상에 빠진다. 쿨타임 감소 불가.
화이트 월
Level Cast Time CD SP Description
1 4 0.5 80 얇고 투명한 염력막으로 자신을 덮어 염속성 데미지 이외의 어떤 데미지도 입지 않는다. 이동 불가. 5 초 지속.
2 4 0.5 80 얇고 투명한 염력막으로 자신을 덮어 염속성 데미지 이외의 어떤 데미지도 입지 않는다. 이 상태에서 이동속도 90% 감소, 5초 지속
3 4 0.5 80 얇고 투명한 염력막으로 자신을 덮어 염속성 데미지 이외의 어떤 데미지도 입지 않는다. 이 상태에서 이동속도 80% 감소, 5초 지속
4 4 0.5 80 얇고 투명한 염력막으로 자신을 덮어 염속성 데미지 이외의 어떤 데미지도 입지 않는다. 이 상태에서 이동속도 70% 감소, 5초 지속
5 4 0.5 80 얇고 투명한 염력막으로 자신을 덮어 염속성 데미지 이외의 어떤 데미지도 입지 않는다. 이 상태에서 이동속도 60% 감소, 5초 지속
6 4 0.5 80 얇고 투명한 염력막으로 자신을 덮어 염속성 데미지 이외의 어떤 데미지도 입지 않는다. 이 상태에서 이동속도 50% 감소, 5초 지속
화이트 임프리즌
Level Cast Time CD SP Description
1 3.5 4 50 염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 120% 의 마법 데미지만 받습니다.
2 3.5 4 55 염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 140% 의 마법 데미지만 받습니다.
3 3.5 4 60 염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 160% 의 마법 데미지만 받습니다.
4 3.5 4 65 염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 180% 의 마법 데미지만 받습니다.
5 3.5 4 70 염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 200% 의 마법 데미지만 받습니다.
6 3.5 4 75 염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 220% 의 마법 데미지만 받습니다.
7 3.5 4 80 염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 240% 의 마법 데미지만 받습니다.
8 3.5 4 85 염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 260% 의 마법 데미지만 받습니다.
9 3.5 4 90 염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 280% 의 마법 데미지만 받습니다.
10 3.5 4 95 염력으로 목표 구역을 덮어 움직일 수 없게 만듭니다, 구역 내 모든 적은 300% 의 마법 데미지만 받습니다.
1 4 0.5 80 적을 얇고 투명한 염력막 속에 가둬 30% 확률로 경직시키며, 대상은 염속성 데미지 외의 어떤 데미지도 받지 않는다. 상태 5초 지속, 종료 시 대상의 HP 8% 감소.
2 4 0.5 80 적을 얇고 투명한 염력막 속에 가둬 40% 확률로 경직시키며, 대상은 염속성 데미지 외의 어떤 데미지도 받지 않는다. 상태 5초 지속, 종료 시 대상의 HP 10% 감소.
3 4 0.5 80 적을 얇고 투명한 염력막 속에 가둬 50% 확률로 경직시키며, 대상은 염속성 데미지 외의 어떤 데미지도 받지 않는다. 상태 5초 지속, 종료 시 대상의 HP 12% 감소.
4 4 0.5 80 적을 얇고 투명한 염력막 속에 가둬 60% 확률로 경직시키며, 대상은 염속성 데미지 외의 어떤 데미지도 받지 않는다. 상태 5초 지속, 종료 시 대상의 HP 14% 감소.
5 4 0.5 80 적을 얇고 투명한 염력막 속에 가둬 70% 확률로 경직시키며, 대상은 염속성 데미지 외의 어떤 데미지도 받지 않는다. 상태 5초 지속, 종료 시 대상의 HP 16% 감소.