오토 가드 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
12 |
피격 시 14% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 30 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다. |
2 |
0 |
1 |
14 |
피격 시 18% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 40 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다. |
3 |
0 |
1 |
16 |
피격 시 22% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 50 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다. |
4 |
0 |
1 |
18 |
피격 시 26% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 60 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다. |
5 |
0 |
1 |
20 |
피격 시 30% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 70 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다. |
6 |
0 |
1 |
22 |
피격 시 34% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 80 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다. |
7 |
0 |
1 |
24 |
피격 시 38% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 90 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다. |
8 |
0 |
1 |
26 |
피격 시 42% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 100 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다. |
9 |
0 |
1 |
28 |
피격 시 46% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 110 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다. |
10 |
0 |
1 |
30 |
피격 시 50% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 120 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다. |
헌신 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
2 |
3 |
25 |
크루세이더가 자신을 희생해 단일 아군 1 명 수호, 헌신 상태에서 동료가 받는 데미지 전부 시전자가 감당, 30 초 지속. 시전자와 희생 대상간의 거리 7 m 초과 시 효력 상실, 크루세이더 계열의 직업에 사용 불가 |
2 |
1.5 |
3 |
25 |
크루세이더가 자신을 희생해 단일 아군 1 명 수호, 헌신 상태에서 동료가 받는 데미지 전부 시전자가 감당, 45 초 지속. 시전자와 희생 대상간의 거리 7 m 초과 시 효력 상실, 크루세이더 계열의 직업에 사용 불가 |
3 |
1 |
3 |
25 |
크루세이더가 자신을 희생해 단일 아군 1 명 수호, 헌신 상태에서 동료가 받는 데미지 전부 시전자가 감당, 60 초 지속. 시전자와 희생 대상간의 거리 7 m 초과 시 효력 상실, 크루세이더 계열의 직업에 사용 불가 |
4 |
0.5 |
3 |
25 |
크루세이더가 자신을 희생해 단일 아군 1 명 수호, 헌신 상태에서 동료가 받는 데미지 전부 시전자가 감당, 75 초 지속. 시전자와 희생 대상간의 거리 7 m 초과 시 효력 상실, 크루세이더 계열의 직업에 사용 불가 |
5 |
0 |
3 |
25 |
크루세이더가 자신을 희생해 단일 아군 1 명 수호, 헌신 상태에서 동료가 받는 데미지 전부 시전자가 감당, 90 초 지속. 시전자와 희생 대상간의 거리 7 m 초과 시 효력 상실, 크루세이더 계열의 직업에 사용 불가 |
디바인 프로텍션 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
DEF 2 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 1% 감소 |
2 |
0 |
0 |
|
DEF 4 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 2% 감소 |
3 |
0 |
0 |
|
DEF 6 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 3% 감소 |
4 |
0 |
0 |
|
DEF 8 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 4% 감소 |
5 |
0 |
0 |
|
DEF 10 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 5% 감소 |
6 |
0 |
0 |
|
DEF 12 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 6% 감소 |
7 |
0 |
0 |
|
DEF 14 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 7% 감소 |
8 |
0 |
0 |
|
DEF 16 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 8% 감소 |
9 |
0 |
0 |
|
DEF 18 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 9% 감소 |
10 |
0 |
0 |
|
DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 10% 감소 |
11 |
0 |
0 |
|
DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 1% 감소 |
12 |
0 |
0 |
|
DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 2% 감소 |
13 |
0 |
0 |
|
DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 3% 감소 |
14 |
0 |
0 |
|
DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 4% 감소 |
15 |
0 |
0 |
|
DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 5% 감소 |
16 |
0 |
0 |
|
DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 6% 감소 |
17 |
0 |
0 |
|
DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 7% 감소 |
18 |
0 |
0 |
|
DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 8% 감소 |
19 |
0 |
0 |
|
DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 9% 감소 |
20 |
0 |
0 |
|
DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 10% 감소 |
힐 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
13 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 12 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
2 |
0 |
1 |
16 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 20 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
3 |
0 |
1 |
19 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 28 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
4 |
0 |
1 |
22 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 36 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
5 |
0 |
1 |
25 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 44 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
6 |
0 |
1 |
28 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 52 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
7 |
0 |
1 |
31 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 60 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
8 |
0 |
1 |
34 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 68 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
9 |
0 |
1 |
37 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 76 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
10 |
0 |
1 |
40 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 84 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
11 |
0 |
1 |
41 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 86 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
12 |
0 |
1 |
42 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 88 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
13 |
0 |
1 |
43 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 90 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
14 |
0 |
1 |
44 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 92 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
15 |
0 |
1 |
45 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 94 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
16 |
0 |
1 |
46 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 96 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
17 |
0 |
1 |
47 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 98 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
18 |
0 |
1 |
48 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 100 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
19 |
0 |
1 |
49 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 102 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
20 |
0 |
1 |
50 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 104 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
홀리 크로스 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
9 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 330% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 330% 의 성속성 마법 데미지 발생, 3% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
2 |
0 |
1.5 |
11 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 360% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 360% 의 성속성 마법 데미지 발생, 6% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
3 |
0 |
1.5 |
13 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 390% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 390% 의 성속성 마법 데미지 발생, 9% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
4 |
0 |
1.5 |
15 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 420% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 420% 의 성속성 마법 데미지 발생, 12% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
5 |
0 |
1.5 |
17 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 450% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 450% 의 성속성 마법 데미지 발생, 15% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
6 |
0 |
1.5 |
19 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 480% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 480% 의 성속성 마법 데미지 발생, 18% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
7 |
0 |
1.5 |
21 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 510% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 510% 의 성속성 마법 데미지 발생, 21% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
8 |
0 |
1.5 |
23 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 540% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 540% 의 성속성 마법 데미지 발생, 24% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
9 |
0 |
1.5 |
25 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 570% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 570% 의 성속성 마법 데미지 발생, 27% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
10 |
0 |
1.5 |
27 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 600% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 600% 의 성속성 마법 데미지 발생, 30% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
11 |
0 |
1.5 |
29 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 630% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 630% 의 성속성 마법 데미지 발생, 33% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
12 |
0 |
1.5 |
31 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 660% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 660% 의 성속성 마법 데미지 발생, 36% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
13 |
0 |
1.5 |
33 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 690% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 690% 의 성속성 마법 데미지 발생, 39% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
14 |
0 |
1.5 |
35 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 720% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 720% 의 성속성 마법 데미지 발생, 42% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
15 |
0 |
1.5 |
37 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 750% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 750% 의 성속성 마법 데미지 발생, 45% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
16 |
0 |
1.5 |
39 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 780% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 780% 의 성속성 마법 데미지 발생, 48% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
17 |
0 |
1.5 |
41 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 810% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 810% 의 성속성 마법 데미지 발생, 51% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
18 |
0 |
1.5 |
43 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 840% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 840% 의 성속성 마법 데미지 발생, 54% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
19 |
0 |
1.5 |
45 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 870% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 870% 의 성속성 마법 데미지 발생, 57% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
20 |
0 |
1.5 |
47 |
신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 900% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 900% 의 성속성 마법 데미지 발생, 60% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다. |
쉴드체인 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
1.5 |
1.5 |
16 |
방패를 사용해 적에게 ATK 100% 의 물리 데미지로 1 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
2 |
1.5 |
1.5 |
18 |
방패를 사용해 적에게 ATK 110% 의 물리 데미지로 1 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
3 |
1.5 |
1.5 |
20 |
방패를 사용해 적에게 ATK 120% 의 물리 데미지로 2 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
4 |
1.5 |
1.5 |
22 |
방패를 사용해 적에게 ATK 130% 의 물리 데미지로 2 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
5 |
1.5 |
1.5 |
24 |
방패를 사용해 적에게 ATK 140% 의 물리 데미지로 3 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
6 |
2 |
1.5 |
26 |
방패를 사용해 적에게 ATK 150% 의 물리 데미지로 3 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
7 |
2 |
1.5 |
28 |
방패를 사용해 적에게 ATK 160% 의 물리 데미지로 4 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
8 |
2 |
1.5 |
30 |
방패를 사용해 적에게 ATK 170% 의 물리 데미지로 4 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
9 |
2 |
1.5 |
32 |
방패를 사용해 적에게 ATK 180% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
10 |
2 |
1.5 |
34 |
방패를 사용해 적에게 ATK 200% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
11 |
2 |
1.5 |
34 |
방패를 사용해 적에게 ATK 205% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 20 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
12 |
2 |
1.5 |
34 |
방패를 사용해 적에게 ATK 210% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 40 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
13 |
2 |
1.5 |
34 |
방패를 사용해 적에게 ATK 215% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 60 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
14 |
2 |
1.5 |
34 |
방패를 사용해 적에게 ATK 220% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 80 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
15 |
2 |
1.5 |
34 |
방패를 사용해 적에게 ATK 225% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 100 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
16 |
2 |
1.5 |
34 |
방패를 사용해 적에게 ATK 230% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 120 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
17 |
2 |
1.5 |
34 |
방패를 사용해 적에게 ATK 235% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 140 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
18 |
2 |
1.5 |
34 |
방패를 사용해 적에게 ATK 240% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 160 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
19 |
2 |
1.5 |
34 |
방패를 사용해 적에게 ATK 245% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 180 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
20 |
2 |
1.5 |
34 |
방패를 사용해 적에게 ATK 250% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 200 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다. |
쉴드 챠지 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
10 |
방패로 적을 밀쳐 ATK 140% 의 물리 데미지를 주고 3m 넉백, 8% 확률로 3 초간 기절시킨다. 보조-방패를 장착해야 사용 가능하며, VIT, DEX, 방패 제련이 데미지에 영향을 준다. |
2 |
0 |
1 |
10 |
방패로 적을 밀쳐 ATK 180% 의 물리 데미지를 주고 3m 넉백, 16% 확률로 3 초간 기절시킨다. 보조-방패를 장착해야 사용 가능하며, VIT, DEX, 방패 제련이 데미지에 영향을 준다. |
3 |
0 |
1 |
10 |
방패로 적을 밀쳐 ATK 220% 의 물리 데미지를 주고 3m 넉백, 24% 확률로 3 초간 기절시킨다. 보조-방패를 장착해야 사용 가능하며, VIT, DEX, 방패 제련이 데미지에 영향을 준다. |
4 |
0 |
1 |
10 |
방패로 적을 밀쳐 ATK 260% 의 물리 데미지를 주고 3m 넉백, 32% 확률로 3 초간 기절시킨다. 보조-방패를 장착해야 사용 가능하며, VIT, DEX, 방패 제련이 데미지에 영향을 준다. |
5 |
0 |
1 |
10 |
방패로 적을 밀쳐 ATK 300% 의 물리 데미지를 주고 3m 넉백, 40% 확률로 3 초간 기절시킨다. 보조-방패를 장착해야 사용 가능하며, VIT, DEX, 방패 제련이 데미지에 영향을 준다. |
창 수련 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 8 증가, 일반 물리 데미지 20 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 16 증가, 일반 물리 데미지 40 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 24 증가, 일반 물리 데미지 60 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 32 증가, 일반 물리 데미지 80 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 40 증가, 일반 물리 데미지 100 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 48 증가, 일반 물리 데미지 120 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 56 증가, 일반 물리 데미지 140 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 64 증가, 일반 물리 데미지 160 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 72 증가, 일반 물리 데미지 180 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 80 증가, 일반 물리 데미지 200 증가 |
11 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 100 증가, 일반 물리 데미지 220 증가 |
12 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 120 증가, 일반 물리 데미지 240 증가 |
13 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 140 증가, 일반 물리 데미지 260 증가 |
14 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 160 증가, 일반 물리 데미지 280 증가 |
15 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 180 증가, 일반 물리 데미지 300 증가 |
16 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 200 증가, 일반 물리 데미지 320 증가 |
17 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 220 증가, 일반 물리 데미지 340 증가 |
18 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 240 증가, 일반 물리 데미지 360 증가 |
19 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 260 증가, 일반 물리 데미지 380 증가 |
20 |
0 |
0 |
|
창 계열 무기 사용 시 ATK 280 증가, 일반 물리 데미지 400 증가 |
스피어 퀴큰 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
25 |
창 계열 무기 장착 시 ASPD 12% , CRI 7 , FLEE 2 상승, 30 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함. |
2 |
0 |
1 |
30 |
창 계열 무기 장착 시 ASPD 14% , CRI 9 , FLEE 4 상승, 60 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함. |
3 |
0 |
1 |
35 |
창 계열 무기 장착 시 ASPD 16% , CRI 11 , FLEE 6 상승, 90 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함. |
4 |
0 |
1 |
40 |
창 계열 무기 장착 시 ASPD 18% , CRI 13 , FLEE 8 상승, 120 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함. |
5 |
0 |
1 |
45 |
창 계열 무기 장착 시 ASPD 20% , CRI 15 , FLEE 10 상승, 150 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함. |
6 |
0 |
1 |
50 |
창 계열 무기 장착 시 ASPD 22% , CRI 17 , FLEE 12 상승, 180 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함. |
7 |
0 |
1 |
55 |
창 계열 무기 장착 시 ASPD 24% , CRI 19 , FLEE 14 상승, 210 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함. |
8 |
0 |
1 |
60 |
창 계열 무기 장착 시 ASPD 26% , CRI 21 , FLEE 16 상승, 240 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함. |
9 |
0 |
1 |
65 |
창 계열 무기 장착 시 ASPD 28% , CRI 23 , FLEE 18 상승, 270 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함. |
10 |
0 |
1 |
70 |
창 계열 무기 장착 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 상승, 300 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함. |
11 |
0 |
1 |
70 |
창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 100 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요 |
12 |
0 |
1 |
70 |
창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 200 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요 |
13 |
0 |
1 |
70 |
창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 300 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요 |
14 |
0 |
1 |
70 |
창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 400 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요 |
15 |
0 |
1 |
70 |
창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 500 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요 |
16 |
0 |
1 |
70 |
창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 600 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요 |
17 |
0 |
1 |
70 |
창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 700 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요 |
18 |
0 |
1 |
70 |
창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 800 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요 |
19 |
0 |
1 |
70 |
창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 900 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요 |
20 |
0 |
1 |
70 |
창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 1000 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요 |