크루세이더


Description
신을 모시는 전사로 인내력과 방어력이 강력하고 공격 수단도 다양하다.
근거리, 수호, 생존력이 강하다.
일반공격
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 단일 목표에게 자신의 ATK 100% 의 데미지 발생
오토 가드
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 12 피격 시 14% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 30 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다.
2 0 1 14 피격 시 18% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 40 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다.
3 0 1 16 피격 시 22% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 50 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다.
4 0 1 18 피격 시 26% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 60 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다.
5 0 1 20 피격 시 30% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 70 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다.
6 0 1 22 피격 시 34% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 80 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다.
7 0 1 24 피격 시 38% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 90 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다.
8 0 1 26 피격 시 42% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 100 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다.
9 0 1 28 피격 시 46% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 110 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다.
10 0 1 30 피격 시 50% 확률로 적의 공격을 막아낸다. 120 초 지속, 방패류를 장착해야 사용할 수 있다.
탑승 전투
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 탈것을 탑승해 전투를 진행, 탈것 탑승 시 ASPD 12% 감소
2 0 0 탈것을 탑승해 전투를 진행, 탈것 탑승 시 ASPD 9% 감소
3 0 0 탈것을 탑승해 전투를 진행, 탈것 탑승 시 ASPD 6% 감소
4 0 0 탈것을 탑승해 전투를 진행, 탈것 탑승 시 ASPD 3% 감소
5 0 0 탈것을 탑승해 전투를 진행, 탈것 탑승 시 ASPD 0% 감소
탑승 훈련
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 탑승 전투 시 몬스터(大)에게 데미지 4% 증가
2 0 0 탑승 전투 시 몬스터(大)에게 데미지 8% 증가
3 0 0 탑승 전투 시 몬스터(大)에게 데미지 12% 증가
4 0 0 탑승 전투 시 몬스터(大)에게 데미지 16% 증가
5 0 0 탑승 전투 시 몬스터(大)에게 데미지 20% 증가
헌신
Level Cast Time CD SP Description
1 2 3 25 크루세이더가 자신을 희생해 단일 아군 1 명 수호, 헌신 상태에서 동료가 받는 데미지 전부 시전자가 감당, 30 초 지속. 시전자와 희생 대상간의 거리 7 m 초과 시 효력 상실, 크루세이더 계열의 직업에 사용 불가
2 1.5 3 25 크루세이더가 자신을 희생해 단일 아군 1 명 수호, 헌신 상태에서 동료가 받는 데미지 전부 시전자가 감당, 45 초 지속. 시전자와 희생 대상간의 거리 7 m 초과 시 효력 상실, 크루세이더 계열의 직업에 사용 불가
3 1 3 25 크루세이더가 자신을 희생해 단일 아군 1 명 수호, 헌신 상태에서 동료가 받는 데미지 전부 시전자가 감당, 60 초 지속. 시전자와 희생 대상간의 거리 7 m 초과 시 효력 상실, 크루세이더 계열의 직업에 사용 불가
4 0.5 3 25 크루세이더가 자신을 희생해 단일 아군 1 명 수호, 헌신 상태에서 동료가 받는 데미지 전부 시전자가 감당, 75 초 지속. 시전자와 희생 대상간의 거리 7 m 초과 시 효력 상실, 크루세이더 계열의 직업에 사용 불가
5 0 3 25 크루세이더가 자신을 희생해 단일 아군 1 명 수호, 헌신 상태에서 동료가 받는 데미지 전부 시전자가 감당, 90 초 지속. 시전자와 희생 대상간의 거리 7 m 초과 시 효력 상실, 크루세이더 계열의 직업에 사용 불가
디바인 프로텍션
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 DEF 2 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 1% 감소
2 0 0 DEF 4 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 2% 감소
3 0 0 DEF 6 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 3% 감소
4 0 0 DEF 8 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 4% 감소
5 0 0 DEF 10 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 5% 감소
6 0 0 DEF 12 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 6% 감소
7 0 0 DEF 14 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 7% 감소
8 0 0 DEF 16 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 8% 감소
9 0 0 DEF 18 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 9% 감소
10 0 0 DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 데미지 10% 감소
11 0 0 DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 1% 감소
12 0 0 DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 2% 감소
13 0 0 DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 3% 감소
14 0 0 DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 4% 감소
15 0 0 DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 5% 감소
16 0 0 DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 6% 감소
17 0 0 DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 7% 감소
18 0 0 DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 8% 감소
19 0 0 DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 9% 감소
20 0 0 DEF 20 포인트 상승, 불사형 또는 악마형 몬스터에게 받는 피해 10% 감소, 독속성, 암속성, 불사 속성 피해 10% 감소
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 13 아군 목표 및 자신의 HP ( 12 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
2 0 1 16 아군 목표 및 자신의 HP ( 20 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
3 0 1 19 아군 목표 및 자신의 HP ( 28 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
4 0 1 22 아군 목표 및 자신의 HP ( 36 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
5 0 1 25 아군 목표 및 자신의 HP ( 44 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
6 0 1 28 아군 목표 및 자신의 HP ( 52 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
7 0 1 31 아군 목표 및 자신의 HP ( 60 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
8 0 1 34 아군 목표 및 자신의 HP ( 68 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
9 0 1 37 아군 목표 및 자신의 HP ( 76 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
10 0 1 40 아군 목표 및 자신의 HP ( 84 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
11 0 1 41 아군 목표 및 자신의 HP ( 86 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
12 0 1 42 아군 목표 및 자신의 HP ( 88 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
13 0 1 43 아군 목표 및 자신의 HP ( 90 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
14 0 1 44 아군 목표 및 자신의 HP ( 92 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
15 0 1 45 아군 목표 및 자신의 HP ( 94 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
16 0 1 46 아군 목표 및 자신의 HP ( 96 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
17 0 1 47 아군 목표 및 자신의 HP ( 98 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
18 0 1 48 아군 목표 및 자신의 HP ( 100 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
19 0 1 49 아군 목표 및 자신의 HP ( 102 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
20 0 1 50 아군 목표 및 자신의 HP ( 104 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생
홀리 크로스
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1.5 9 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 330% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 330% 의 성속성 마법 데미지 발생, 3% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
2 0 1.5 11 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 360% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 360% 의 성속성 마법 데미지 발생, 6% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
3 0 1.5 13 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 390% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 390% 의 성속성 마법 데미지 발생, 9% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
4 0 1.5 15 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 420% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 420% 의 성속성 마법 데미지 발생, 12% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
5 0 1.5 17 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 450% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 450% 의 성속성 마법 데미지 발생, 15% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
6 0 1.5 19 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 480% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 480% 의 성속성 마법 데미지 발생, 18% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
7 0 1.5 21 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 510% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 510% 의 성속성 마법 데미지 발생, 21% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
8 0 1.5 23 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 540% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 540% 의 성속성 마법 데미지 발생, 24% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
9 0 1.5 25 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 570% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 570% 의 성속성 마법 데미지 발생, 27% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
10 0 1.5 27 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 600% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 600% 의 성속성 마법 데미지 발생, 30% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
11 0 1.5 29 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 630% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 630% 의 성속성 마법 데미지 발생, 33% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
12 0 1.5 31 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 660% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 660% 의 성속성 마법 데미지 발생, 36% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
13 0 1.5 33 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 690% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 690% 의 성속성 마법 데미지 발생, 39% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
14 0 1.5 35 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 720% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 720% 의 성속성 마법 데미지 발생, 42% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
15 0 1.5 37 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 750% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 750% 의 성속성 마법 데미지 발생, 45% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
16 0 1.5 39 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 780% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 780% 의 성속성 마법 데미지 발생, 48% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
17 0 1.5 41 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 810% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 810% 의 성속성 마법 데미지 발생, 51% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
18 0 1.5 43 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 840% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 840% 의 성속성 마법 데미지 발생, 54% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
19 0 1.5 45 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 870% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 870% 의 성속성 마법 데미지 발생, 57% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
20 0 1.5 47 신성한 십자가의 힘으로 적 공격, 단일 적에게 ATK× 900% 의 성속성 물리 데미지+MATK× 900% 의 성속성 마법 데미지 발생, 60% 확률로 타겟 10 초간 암흑 상태, 창 계열이 아닌 무기 장착 시 데미지가 절반이 된다.
프레셔
Level Cast Time CD SP Description
1 2 4 30 단일 적에게 1500 의 고정 물리 데미지 발생, 적의 SP (MaxSP* 4% + 100 ) 감소
2 2.5 4 35 단일 적에게 2500 의 고정 물리 데미지 발생, 적의 SP (MaxSP* 8% + 200 ) 감소
3 3 4 40 단일 적에게 3500 의 고정 물리 데미지 발생, 적의 SP (MaxSP* 12% + 300 ) 감소
4 3.5 4 45 단일 적에게 4500 의 고정 물리 데미지 발생, 적의 SP (MaxSP* 16% + 400 ) 감소
5 4 4 50 단일 적에게 5500 의 고정 물리 데미지 발생, 적의 SP (MaxSP* 20% + 500 ) 감소
쉴드체인
Level Cast Time CD SP Description
1 1.5 1.5 16 방패를 사용해 적에게 ATK 100% 의 물리 데미지로 1 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
2 1.5 1.5 18 방패를 사용해 적에게 ATK 110% 의 물리 데미지로 1 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
3 1.5 1.5 20 방패를 사용해 적에게 ATK 120% 의 물리 데미지로 2 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
4 1.5 1.5 22 방패를 사용해 적에게 ATK 130% 의 물리 데미지로 2 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
5 1.5 1.5 24 방패를 사용해 적에게 ATK 140% 의 물리 데미지로 3 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
6 2 1.5 26 방패를 사용해 적에게 ATK 150% 의 물리 데미지로 3 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
7 2 1.5 28 방패를 사용해 적에게 ATK 160% 의 물리 데미지로 4 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
8 2 1.5 30 방패를 사용해 적에게 ATK 170% 의 물리 데미지로 4 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
9 2 1.5 32 방패를 사용해 적에게 ATK 180% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
10 2 1.5 34 방패를 사용해 적에게 ATK 200% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
11 2 1.5 34 방패를 사용해 적에게 ATK 205% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 20 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
12 2 1.5 34 방패를 사용해 적에게 ATK 210% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 40 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
13 2 1.5 34 방패를 사용해 적에게 ATK 215% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 60 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
14 2 1.5 34 방패를 사용해 적에게 ATK 220% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 80 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
15 2 1.5 34 방패를 사용해 적에게 ATK 225% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 100 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
16 2 1.5 34 방패를 사용해 적에게 ATK 230% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 120 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
17 2 1.5 34 방패를 사용해 적에게 ATK 235% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 140 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
18 2 1.5 34 방패를 사용해 적에게 ATK 240% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 160 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
19 2 1.5 34 방패를 사용해 적에게 ATK 245% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 180 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
20 2 1.5 34 방패를 사용해 적에게 ATK 250% 의 물리 데미지로 5 회 연속공격한다. 사용 시 자신의 MDEF 200 증가, 3초 지속. 방패 계열 장비를 장착해야 사용할 수 있다.
쉴드 챠지
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 10 방패로 적을 밀쳐 ATK 140% 의 물리 데미지를 주고 3m 넉백, 8% 확률로 3 초간 기절시킨다. 보조-방패를 장착해야 사용 가능하며, VIT, DEX, 방패 제련이 데미지에 영향을 준다.
2 0 1 10 방패로 적을 밀쳐 ATK 180% 의 물리 데미지를 주고 3m 넉백, 16% 확률로 3 초간 기절시킨다. 보조-방패를 장착해야 사용 가능하며, VIT, DEX, 방패 제련이 데미지에 영향을 준다.
3 0 1 10 방패로 적을 밀쳐 ATK 220% 의 물리 데미지를 주고 3m 넉백, 24% 확률로 3 초간 기절시킨다. 보조-방패를 장착해야 사용 가능하며, VIT, DEX, 방패 제련이 데미지에 영향을 준다.
4 0 1 10 방패로 적을 밀쳐 ATK 260% 의 물리 데미지를 주고 3m 넉백, 32% 확률로 3 초간 기절시킨다. 보조-방패를 장착해야 사용 가능하며, VIT, DEX, 방패 제련이 데미지에 영향을 준다.
5 0 1 10 방패로 적을 밀쳐 ATK 300% 의 물리 데미지를 주고 3m 넉백, 40% 확률로 3 초간 기절시킨다. 보조-방패를 장착해야 사용 가능하며, VIT, DEX, 방패 제련이 데미지에 영향을 준다.
창 수련
Level Cast Time CD SP Description
1 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 8 증가, 일반 물리 데미지 20 증가
2 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 16 증가, 일반 물리 데미지 40 증가
3 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 24 증가, 일반 물리 데미지 60 증가
4 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 32 증가, 일반 물리 데미지 80 증가
5 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 40 증가, 일반 물리 데미지 100 증가
6 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 48 증가, 일반 물리 데미지 120 증가
7 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 56 증가, 일반 물리 데미지 140 증가
8 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 64 증가, 일반 물리 데미지 160 증가
9 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 72 증가, 일반 물리 데미지 180 증가
10 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 80 증가, 일반 물리 데미지 200 증가
11 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 100 증가, 일반 물리 데미지 220 증가
12 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 120 증가, 일반 물리 데미지 240 증가
13 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 140 증가, 일반 물리 데미지 260 증가
14 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 160 증가, 일반 물리 데미지 280 증가
15 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 180 증가, 일반 물리 데미지 300 증가
16 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 200 증가, 일반 물리 데미지 320 증가
17 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 220 증가, 일반 물리 데미지 340 증가
18 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 240 증가, 일반 물리 데미지 360 증가
19 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 260 증가, 일반 물리 데미지 380 증가
20 0 0 창 계열 무기 사용 시 ATK 280 증가, 일반 물리 데미지 400 증가
스피어 퀴큰
Level Cast Time CD SP Description
1 0 1 25 창 계열 무기 장착 시 ASPD 12% , CRI 7 , FLEE 2 상승, 30 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함.
2 0 1 30 창 계열 무기 장착 시 ASPD 14% , CRI 9 , FLEE 4 상승, 60 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함.
3 0 1 35 창 계열 무기 장착 시 ASPD 16% , CRI 11 , FLEE 6 상승, 90 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함.
4 0 1 40 창 계열 무기 장착 시 ASPD 18% , CRI 13 , FLEE 8 상승, 120 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함.
5 0 1 45 창 계열 무기 장착 시 ASPD 20% , CRI 15 , FLEE 10 상승, 150 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함.
6 0 1 50 창 계열 무기 장착 시 ASPD 22% , CRI 17 , FLEE 12 상승, 180 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함.
7 0 1 55 창 계열 무기 장착 시 ASPD 24% , CRI 19 , FLEE 14 상승, 210 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함.
8 0 1 60 창 계열 무기 장착 시 ASPD 26% , CRI 21 , FLEE 16 상승, 240 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함.
9 0 1 65 창 계열 무기 장착 시 ASPD 28% , CRI 23 , FLEE 18 상승, 270 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함.
10 0 1 70 창 계열 무기 장착 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 상승, 300 초 지속, 창 계열 무기를 장착해야 함.
11 0 1 70 창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 100 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요
12 0 1 70 창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 200 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요
13 0 1 70 창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 300 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요
14 0 1 70 창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 400 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요
15 0 1 70 창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 500 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요
16 0 1 70 창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 600 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요
17 0 1 70 창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 700 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요
18 0 1 70 창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 800 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요
19 0 1 70 창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 900 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요
20 0 1 70 창 계열 무기 사용 시 ASPD 30% , CRI 25 , FLEE 20 , 일반 물리 데미지 1000 상승. 300 초 지속. 창 계열 무기 장착 필요