배쉬 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
8 |
단일 적에게 (ATK 110% )의 물리 데미지 발생 |
2 |
0 |
1 |
8 |
단일 적에게 (ATK 120% )의 물리 데미지 발생 |
3 |
0 |
1 |
8 |
단일 적에게 (ATK 130% )의 물리 데미지 발생 |
4 |
0 |
1 |
8 |
단일 적에게 (ATK 140% )의 물리 데미지 발생 |
5 |
0 |
1 |
8 |
단일 적에게 (ATK 150% )의 물리 데미지 발생 |
6 |
0 |
1 |
15 |
적을 강하게 내리쳐 ATK 160% 의 물리 데미지를 준다. 스킬 5레벨 이상일 때 6% 확률로 대상을 기절시킨다. |
7 |
0 |
1 |
15 |
적을 강하게 내리쳐 ATK 170% 의 물리 데미지를 준다. 스킬 5레벨 이상일 때 12% 확률로 대상을 기절시킨다. |
8 |
0 |
1 |
15 |
적을 강하게 내리쳐 ATK 180% 의 물리 데미지를 준다. 스킬 5레벨 이상일 때 18% 확률로 대상을 기절시킨다. |
9 |
0 |
1 |
15 |
적을 강하게 내리쳐 ATK 190% 의 물리 데미지를 준다. 스킬 5레벨 이상일 때 24% 확률로 대상을 기절시킨다. |
10 |
0 |
1 |
15 |
적을 강하게 내리쳐 ATK 200% 의 물리 데미지를 준다. 스킬 5레벨 이상일 때 30% 확률로 대상을 기절시킨다. |
11 |
0 |
1 |
17 |
적을 강하게 내리쳐 ATK 205% 의 물리 데미지를 준다. 스킬 5레벨 이상일 때 30% 확률로 대상을 기절시킨다. |
12 |
0 |
1 |
17 |
적을 강하게 내리쳐 ATK 210% 의 물리 데미지를 준다. 스킬 5레벨 이상일 때 30% 확률로 대상을 기절시킨다. |
13 |
0 |
1 |
17 |
적을 강하게 내리쳐 ATK 215% 의 물리 데미지를 준다. 스킬 5레벨 이상일 때 30% 확률로 대상을 기절시킨다. |
14 |
0 |
1 |
17 |
적을 강하게 내리쳐 ATK 220% 의 물리 데미지를 준다. 스킬 5레벨 이상일 때 30% 확률로 대상을 기절시킨다. |
15 |
0 |
1 |
17 |
적을 강하게 내리쳐 ATK 225% 의 물리 데미지를 준다. 스킬 5레벨 이상일 때 30% 확률로 대상을 기절시킨다. |
16 |
0 |
1 |
19 |
적을 강하게 내리쳐 ATK 230% 의 물리 데미지를 준다. 스킬 5레벨 이상일 때 30% 확률로 대상을 기절시킨다. |
17 |
0 |
1 |
19 |
적을 강하게 내리쳐 ATK 235% 의 물리 데미지를 준다. 스킬 5레벨 이상일 때 30% 확률로 대상을 기절시킨다. |
18 |
0 |
1 |
19 |
적을 강하게 내리쳐 ATK 240% 의 물리 데미지를 준다. 스킬 5레벨 이상일 때 30% 확률로 대상을 기절시킨다. |
19 |
0 |
1 |
19 |
적을 강하게 내리쳐 ATK 245% 의 물리 데미지를 준다. 스킬 5레벨 이상일 때 30% 확률로 대상을 기절시킨다. |
20 |
0 |
1 |
19 |
적을 강하게 내리쳐 ATK 250% 의 물리 데미지를 준다. 스킬 5레벨 이상일 때 30% 확률로 대상을 기절시킨다. |
인듀어 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
10 |
공격을 받는 중에도 공격과 이동이 가능해지고 MDEF가 10 증가한다. 10 초 지속, 7 회 피격 시 상태가 해제된다. |
2 |
0 |
1 |
10 |
공격을 받는 중에도 공격과 이동이 가능해지고 MDEF가 20 증가한다. 13 초 지속, 8 회 피격 시 상태가 해제된다. |
3 |
0 |
1 |
10 |
공격을 받는 중에도 공격과 이동이 가능해지고 MDEF가 30 증가한다. 16 초 지속, 9 회 피격 시 상태가 해제된다. |
4 |
0 |
1 |
10 |
공격을 받는 중에도 공격과 이동이 가능해지고 MDEF가 40 증가한다. 19 초 지속, 10 회 피격 시 상태가 해제된다. |
5 |
0 |
1 |
10 |
공격을 받는 중에도 공격과 이동이 가능해지고 MDEF가 50 증가한다. 22 초 지속, 11 회 피격 시 상태가 해제된다. |
6 |
0 |
1 |
10 |
공격을 받는 중에도 공격과 이동이 가능해지고 MDEF가 60 증가한다. 25 초 지속, 12 회 피격 시 상태가 해제된다. |
7 |
0 |
1 |
10 |
공격을 받는 중에도 공격과 이동이 가능해지고 MDEF가 70 증가한다. 28 초 지속, 13 회 피격 시 상태가 해제된다. |
8 |
0 |
1 |
10 |
공격을 받는 중에도 공격과 이동이 가능해지고 MDEF가 80 증가한다. 31 초 지속, 14 회 피격 시 상태가 해제된다. |
9 |
0 |
1 |
10 |
공격을 받는 중에도 공격과 이동이 가능해지고 MDEF가 90 증가한다. 34 초 지속, 15 회 피격 시 상태가 해제된다. |
10 |
0 |
1 |
10 |
공격을 받는 중에도 공격과 이동이 가능해지고 MDEF가 100 증가한다. 37 초 지속, 16 회 피격 시 상태가 해제된다. |
HP 회복력 향상 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
HP 회복 속도 영구 증가, 10 초마다 (MaxHP* 0.2% + 5 ) 회복, HP 회복 아이템 사용 시 효과 5% 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
HP 회복 속도 영구 증가, 10 초마다 (MaxHP* 0.4% + 10 ) 회복, HP 회복 아이템 사용 시 효과 10% 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
HP 회복 속도 영구 증가, 10 초마다 (MaxHP* 0.6% + 15 ) 회복, HP 회복 아이템 사용 시 효과 15% 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
HP 회복 속도 영구 증가, 10 초마다 (MaxHP* 0.8% + 20 ) 회복, HP 회복 아이템 사용 시 효과 20% 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
HP 회복 속도 영구 증가, 10 초마다 (MaxHP* 1% + 25 ) 회복, HP 회복 아이템 사용 시 효과 25% 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
HP 회복 속도 영구 증가, 10 초마다 (MaxHP* 1.2% + 30 ) 회복, HP 회복 아이템 사용 시 효과 30% 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
HP 회복 속도 영구 증가, 10 초마다 (MaxHP* 1.4% + 35 ) 회복, HP 회복 아이템 사용 시 효과 35% 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
HP 회복 속도 영구 증가, 10 초마다 (MaxHP* 1.6% + 40 ) 회복, HP 회복 아이템 사용 시 효과 40% 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
HP 회복 속도 영구 증가, 10 초마다 (MaxHP* 1.8% + 45 ) 회복, HP 회복 아이템 사용 시 효과 45% 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
HP 회복 속도 영구 증가, 10 초마다 (MaxHP* 2% + 50 ) 회복, HP 회복 아이템 사용 시 효과 50% 증가 |
11 |
0 |
0 |
|
HP 회복 속도 영구 증가, 10 초마다 (MaxHP* 2.2% + 60 ) 회복, HP 회복 아이템 사용 시 효과 55% 증가 |
12 |
0 |
0 |
|
HP 회복 속도 영구 증가, 10 초마다 (MaxHP* 2.4% + 70 ) 회복, HP 회복 아이템 사용 시 효과 60% 증가 |
13 |
0 |
0 |
|
HP 회복 속도 영구 증가, 10 초마다 (MaxHP* 2.6% + 80 ) 회복, HP 회복 아이템 사용 시 효과 65% 증가 |
14 |
0 |
0 |
|
HP 회복 속도 영구 증가, 10 초마다 (MaxHP* 2.8% + 90 ) 회복, HP 회복 아이템 사용 시 효과 70% 증가 |
15 |
0 |
0 |
|
HP 회복 속도 영구 증가, 10 초마다 (MaxHP* 3% + 100 ) 회복, HP 회복 아이템 사용 시 효과 75% 증가 |
매그넘 브레이크 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
30 |
주위 모든 적을 넉백시키고 ATK 115% 의 화속성 물리 데미지를 준다. 시전 후 일반공격이 화속성으로 변하고 ATK가 20% 상승한다. 10 초 지속 |
2 |
0 |
2 |
30 |
주위 모든 적을 넉백시키고 ATK 130% 의 화속성 물리 데미지를 준다. 시전 후 일반공격이 화속성으로 변하고 ATK가 20% 상승한다. 10 초 지속 |
3 |
0 |
2 |
30 |
주위 모든 적을 넉백시키고 ATK 145% 의 화속성 물리 데미지를 준다. 시전 후 일반공격이 화속성으로 변하고 ATK가 20% 상승한다. 10 초 지속 |
4 |
0 |
2 |
30 |
주위 모든 적을 넉백시키고 ATK 160% 의 화속성 물리 데미지를 준다. 시전 후 일반공격이 화속성으로 변하고 ATK가 20% 상승한다. 10 초 지속 |
5 |
0 |
2 |
30 |
주위 모든 적을 넉백시키고 ATK 175% 의 화속성 물리 데미지를 준다. 시전 후 일반공격이 화속성으로 변하고 ATK가 20% 상승한다. 10 초 지속 |
6 |
0 |
2 |
30 |
주위 모든 적을 넉백시키고 ATK 190% 의 화속성 물리 데미지를 준다. 시전 후 일반공격이 화속성으로 변하고 ATK가 20% 상승한다. 10 초 지속 |
7 |
0 |
2 |
30 |
주위 모든 적을 넉백시키고 ATK 205% 의 화속성 물리 데미지를 준다. 시전 후 일반공격이 화속성으로 변하고 ATK가 20% 상승한다. 10 초 지속 |
8 |
0 |
2 |
30 |
주위 모든 적을 넉백시키고 ATK 220% 의 화속성 물리 데미지를 준다. 시전 후 일반공격이 화속성으로 변하고 ATK가 20% 상승한다. 10 초 지속 |
9 |
0 |
2 |
30 |
주위 모든 적을 넉백시키고 ATK 235% 의 화속성 물리 데미지를 준다. 시전 후 일반공격이 화속성으로 변하고 ATK가 20% 상승한다. 10 초 지속 |
10 |
0 |
2 |
30 |
주위 모든 적을 넉백시키고 ATK 250% 의 화속성 물리 데미지를 준다. 시전 후 일반공격이 화속성으로 변하고 ATK가 20% 상승한다. 10 초 지속 |
검술 수련 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
검 계열 무기 사용 시 ATK 4 증가, 일반 물리 데미지 20 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
검 계열 무기 사용 시 ATK 8 증가, 일반 물리 데미지 40 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
검 계열 무기 사용 시 ATK 12 증가, 일반 물리 데미지 60 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
검 계열 무기 사용 시 ATK 16 증가, 일반 물리 데미지 80 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
검 계열 무기 사용 시 ATK 20 증가, 일반 물리 데미지 100 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
검 계열 무기 사용 시 ATK 24 증가, 일반 물리 데미지 120 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
검 계열 무기 사용 시 ATK 28 증가, 일반 물리 데미지 140 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
검 계열 무기 사용 시 ATK 32 증가, 일반 물리 데미지 160 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
검 계열 무기 사용 시 ATK 36 증가, 일반 물리 데미지 180 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
검 계열 무기 사용 시 ATK 40 증가, 일반 물리 데미지 200 증가 |
프로보크 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
5 |
목표를 도발해 작은 범위 내 몬스터가 자신을 3 초간 공격하게 하고, 적의 공격 50% 증가, 강제 공격은 유저에게 적용되지 않음 |
2 |
0 |
1 |
5 |
목표를 도발해 작은 범위 내 몬스터가 자신을 3 초간 공격하게 하고, 적의 공격 45% 증가, 강제 공격은 유저에게 적용되지 않음 |
3 |
0 |
1 |
5 |
목표를 도발해 작은 범위 내 몬스터가 자신을 3 초간 공격하게 하고, 적의 공격 40% 증가, 강제 공격은 유저에게 적용되지 않음 |
4 |
0 |
1 |
5 |
목표를 도발해 작은 범위 내 몬스터가 자신을 3 초간 공격하게 하고, 적의 공격 35% 증가, 강제 공격은 유저에게 적용되지 않음 |
5 |
0 |
1 |
5 |
목표를 도발해 작은 범위 내 몬스터가 자신을 3 초간 공격하게 하고, 적의 공격 30% 증가, 강제 공격은 유저에게 적용되지 않음 |
6 |
0 |
1 |
10 |
목표를 도발해 작은 범위 내 몬스터가 자신을 4 초간 공격하게 하고, 적의 공격 28% 증가, 적의 방어 9% 감소, 강제 공격은 유저에게 적용되지 않음 |
7 |
0 |
1 |
10 |
목표를 도발해 작은 범위 내 몬스터가 자신을 4.5 초간 공격하게 하고, 적의 공격 26% 증가, 적의 방어 12% 감소, 강제 공격은 유저에게 적용되지 않음 |
8 |
0 |
1 |
10 |
목표를 도발해 작은 범위 내 몬스터가 자신을 5 초간 공격하게 하고, 적의 공격 24% 증가, 적의 방어 15% 감소, 강제 공격은 유저에게 적용되지 않음 |
9 |
0 |
1 |
10 |
목표를 도발해 작은 범위 내 몬스터가 자신을 5.5 초간 공격하게 하고, 적의 공격 22% 증가, 적의 방어 18% 감소, 강제 공격은 유저에게 적용되지 않음 |
10 |
0 |
1 |
10 |
목표를 도발해 작은 범위 내 몬스터가 자신을 6 초간 공격하게 하고, 적의 공격 20% 증가, 적의 방어 21% 감소, 강제 공격은 유저에게 적용되지 않음 |