어드밴스드 카타르 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 2% 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 4% 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 6% 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 8% 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 10% 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 12% 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 14% 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 16% 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 18% 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가 |
11 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 1% 추가 증가 |
12 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 2% 추가 증가 |
13 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 3% 추가 증가 |
14 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 4% 추가 증가 |
15 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 5% 추가 증가 |
16 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 6% 추가 증가 |
17 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 7% 추가 증가 |
18 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 8% 추가 증가 |
19 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 9% 추가 증가 |
20 |
0 |
0 |
|
카타르 계열 무기 사용 시 ATK 20% 증가, 물리 데미지 10% 추가 증가 |
어쌔신 코로나 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
24 |
파티원 전체 크리티컬 2 증가. 30 초 지속. |
2 |
0 |
1 |
28 |
파티원 전체 크리티컬 4 증가. 30 초 지속. |
3 |
0 |
1 |
32 |
파티원 전체 크리티컬 6 증가. 30 초 지속. |
4 |
0 |
1 |
36 |
파티원 전체 크리티컬 8 증가. 30 초 지속. |
5 |
0 |
1 |
40 |
파티원 전체 크리티컬 10 증가. 30 초 지속. |
6 |
0 |
1 |
44 |
파티원 전체 크리티컬 12 증가. 30 초 지속. |
7 |
0 |
1 |
48 |
파티원 전체 크리티컬 14 증가. 30 초 지속. |
8 |
0 |
1 |
52 |
파티원 전체 크리티컬 16 증가. 30 초 지속. |
9 |
0 |
1 |
56 |
파티원 전체 크리티컬 18 증가. 30 초 지속. |
10 |
0 |
1 |
60 |
파티원 전체 크리티컬 20 증가. 30 초 지속. |
치명적인 독 부여 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
25 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 3% 증가. 40 초 지속. |
2 |
0 |
1 |
30 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 6% 증가. 40 초 지속. |
3 |
0 |
1 |
35 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 9% 증가. 40 초 지속. |
4 |
0 |
1 |
40 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 12% 증가. 40 초 지속. |
5 |
0 |
1 |
45 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 15% 증가. 40 초 지속. |
6 |
0 |
1 |
50 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 18% 증가. 40 초 지속. |
7 |
0 |
1 |
55 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 21% 증가. 40 초 지속. |
8 |
0 |
1 |
60 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 24% 증가. 40 초 지속. |
9 |
0 |
1 |
65 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 27% 증가. 40 초 지속. |
10 |
0 |
1 |
70 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 40 초 지속. |
11 |
0 |
1 |
75 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 1% 증가. 40 초 지속. |
12 |
0 |
1 |
80 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 2% 증가. 40 초 지속. |
13 |
0 |
1 |
85 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 3% 증가. 40 초 지속. |
14 |
0 |
1 |
90 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 4% 증가. 40 초 지속. |
15 |
0 |
1 |
95 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 5% 증가. 40 초 지속. |
16 |
0 |
1 |
100 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 6% 증가. 40 초 지속. |
17 |
0 |
1 |
105 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 7% 증가. 40 초 지속. |
18 |
0 |
1 |
110 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 8% 증가. 40 초 지속. |
19 |
0 |
1 |
115 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 9% 증가. 40 초 지속. |
20 |
0 |
1 |
120 |
무기에 치명적인 극독을 바른다. ATK 30% 증가. 물리관통 10% 증가. 40 초 지속. |
하이딩 강화 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
하이딩 상태 해제 후 3 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. |
2 |
0 |
0 |
|
하이딩 상태 해제 후 5 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. |
3 |
0 |
0 |
|
하이딩 상태 해제 후 7 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. |
4 |
0 |
0 |
|
하이딩 상태 해제 후 9 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. |
5 |
0 |
0 |
|
하이딩 상태 해제 후 11 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. |
6 |
0 |
0 |
|
하이딩 상태 해제 후 13 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. 하이딩 상태에서 이동속도 4% 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
하이딩 상태 해제 후 15 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. 하이딩 상태에서 이동속도 8% 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
하이딩 상태 해제 후 17 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. 하이딩 상태에서 이동속도 12% 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
하이딩 상태 해제 후 19 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. 하이딩 상태에서 이동속도 16% 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
하이딩 상태 해제 후 21 초 동안 하이딩 상태에서 강화되거나 사용 가능한 스킬의 효과가 적용됩니다. 하이딩 상태에서 이동속도 20% 증가 |
메테오 어절트 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
3 |
14 |
주변의 모든 적을 공격해 ATK 134% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다. |
2 |
0 |
3 |
18 |
주변의 모든 적을 공격해 ATK 168% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다. |
3 |
0 |
3 |
22 |
주변의 모든 적을 공격해 ATK 202% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다. |
4 |
0 |
3 |
26 |
주변의 모든 적을 공격해 ATK 236% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다. |
5 |
0 |
3 |
30 |
주변의 모든 적을 공격해 ATK 270% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다. |
6 |
0 |
3 |
34 |
주변의 모든 적을 공격해 ATK 304% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다. |
7 |
0 |
3 |
38 |
주변의 모든 적을 공격해 ATK 338% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다. |
8 |
0 |
3 |
42 |
주변의 모든 적을 공격해 ATK 372% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다. |
9 |
0 |
3 |
46 |
주변의 모든 적을 공격해 ATK 406% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다. |
10 |
0 |
3 |
50 |
주변의 모든 적을 공격해 ATK 440% 의 물리 데미지를 주고, 대상에게 25% 확률로 스턴이나 암흑, 출혈 상태에 빠진다. 하이딩 상태에서 사용 시 상태이상 확률이 2배로 증가한다. |
헤드 커팅 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
14 |
적의 목을 베어 ATK 220% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가 |
2 |
0 |
2 |
18 |
적의 목을 베어 ATK 280% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가 |
3 |
0 |
2 |
22 |
적의 목을 베어 ATK 340% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가 |
4 |
0 |
2 |
26 |
적의 목을 베어 ATK 400% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가 |
5 |
0 |
2 |
30 |
적의 목을 베어 ATK 460% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가 |
6 |
0 |
2 |
34 |
적의 목을 베어 ATK 520% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가 |
7 |
0 |
2 |
38 |
적의 목을 베어 ATK 580% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가 |
8 |
0 |
2 |
42 |
적의 목을 베어 ATK 640% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가 |
9 |
0 |
2 |
46 |
적의 목을 베어 ATK 700% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가 |
10 |
0 |
2 |
50 |
적의 목을 베어 ATK 760% 의 물리 데미지를 준다. 10 초 동안 다음 1회 일반공격의 데미지 100% 증가. HP 30% 미만인 적에게 시전 시 참살 효과가 적용되어 스킬 데미지 100% 증가 |
기공포 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
1.2 |
1.2 |
20 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 180% +INT* 25 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
2 |
1.4 |
1.4 |
25 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 240% +INT* 30 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
3 |
1.6 |
1.6 |
30 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 300% +INT* 35 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
4 |
1.8 |
1.8 |
35 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 360% +INT* 40 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
5 |
2 |
2 |
40 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 420% +INT* 45 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
6 |
2.2 |
2.2 |
40 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 480% +INT* 50 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
7 |
2.4 |
2.4 |
40 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 540% +INT* 55 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
8 |
2.6 |
2.6 |
40 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 600% +INT* 60 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
9 |
2.8 |
2.8 |
40 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 660% +INT* 65 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
10 |
3 |
3 |
40 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 720% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
11 |
3 |
3 |
40 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 780% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
12 |
3 |
3 |
40 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 840% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
13 |
3 |
3 |
40 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 900% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
14 |
3 |
3 |
40 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 960% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
15 |
3 |
3 |
40 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 1020% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
16 |
3 |
3 |
40 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 1080% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
17 |
3 |
3 |
40 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 1140% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
18 |
3 |
3 |
40 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 1200% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
19 |
3 |
3 |
40 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 1260% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |
20 |
3 |
3 |
40 |
기를 담은 일격을 날려 (ATK* 1320% +INT* 70 +임의(INT*5, INT*50))의 물리 데미지를 준다. 무기 속성은 ATK에 영향을 받는 물리 데미지만 적용. INT에 영향을 받는 데미지는 대상의 DEF 무시. |