블레싱 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
28 |
자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 2 증가, 120 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능 |
2 |
0 |
1 |
32 |
자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 4 증가, 140 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능 |
3 |
0 |
1 |
36 |
자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 6 증가, 160 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능 |
4 |
0 |
1 |
40 |
자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 8 증가, 180 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능 |
5 |
0 |
1 |
44 |
자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 10 증가, 200 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능 |
6 |
0 |
1 |
48 |
자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 12 증가, 220 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능 |
7 |
0 |
1 |
52 |
자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 14 증가, 240 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능 |
8 |
0 |
1 |
56 |
자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 16 증가, 260 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능 |
9 |
0 |
1 |
60 |
자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 18 증가, 280 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능 |
10 |
0 |
1 |
64 |
자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 20 증가, 300 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능 |
11 |
0 |
1 |
68 |
자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 21 증가, 300 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능 |
12 |
0 |
1 |
72 |
자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 22 증가, 300 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능 |
13 |
0 |
1 |
76 |
자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 23 증가, 300 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능 |
14 |
0 |
1 |
80 |
자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 24 증가, 300 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능 |
15 |
0 |
1 |
84 |
자신과 아군 전체의 STR, DEX, INT 25 증가, 300 초 지속, 목표의 저주 및 석화 효과 제거 가능 |
힐 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
13 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 12 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
2 |
0 |
1 |
16 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 20 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
3 |
0 |
1 |
19 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 28 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
4 |
0 |
1 |
22 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 36 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
5 |
0 |
1 |
25 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 44 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
6 |
0 |
1 |
28 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 52 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
7 |
0 |
1 |
31 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 60 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
8 |
0 |
1 |
34 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 68 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
9 |
0 |
1 |
37 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 76 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
10 |
0 |
1 |
40 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 84 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
11 |
0 |
1 |
43 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 86 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
12 |
0 |
1 |
46 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 88 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
13 |
0 |
1 |
49 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 90 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
14 |
0 |
1 |
52 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 92 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
15 |
0 |
1 |
55 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 94 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
16 |
0 |
1 |
58 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 96 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
17 |
0 |
1 |
61 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 98 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
18 |
0 |
1 |
64 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 100 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
19 |
0 |
1 |
67 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 102 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
20 |
0 |
1 |
70 |
아군 목표 및 자신의 HP ( 104 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
10 |
0 |
0 |
|
아군 목표 및 자신의 HP ( 84 *단수처리((BaseLv+INT)/ 10 )) 회복. 몬스터(불사)가 목표인 경우 (치유량 100% /2)의 성속성 데미지 발생 |
홀리 라이트 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
1 |
1.5 |
8 |
홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 120% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능 |
2 |
1 |
1.5 |
8 |
홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 140% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능 |
3 |
1 |
1.5 |
8 |
홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 160% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능 |
4 |
1 |
1.5 |
8 |
홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 180% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능 |
5 |
1 |
1.5 |
8 |
홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 200% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능 |
6 |
1 |
1.5 |
16 |
홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 220% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능 |
7 |
1 |
1.5 |
16 |
홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 240% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능 |
8 |
1 |
1.5 |
16 |
홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 260% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능 |
9 |
1 |
1.5 |
16 |
홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 280% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능 |
10 |
1 |
1.5 |
16 |
홀리라이트로 적을 공격하여 단일 적에게 MATK 300% 의 성속성 마법 데미지 및소량의 고정 마법 데미지 발생, 대상의 기리에 엘레이손 효과 제거 가능 |
민첩성 증가 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 2 , 이동속도 30% 증가, 120 초 지속 |
2 |
0 |
0 |
|
블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 4 , 이동속도 30% 증가, 140 초 지속 |
3 |
0 |
0 |
|
블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 6 , 이동속도 30% 증가, 160 초 지속 |
4 |
0 |
0 |
|
블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 8 , 이동속도 30% 증가, 180 초 지속 |
5 |
0 |
0 |
|
블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 10 , 이동속도 30% 증가, 200 초 지속 |
6 |
0 |
0 |
|
블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 12 , 이동속도 30% 증가, 220 초 지속 |
7 |
0 |
0 |
|
블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 14 , 이동속도 30% 증가, 240 초 지속 |
8 |
0 |
0 |
|
블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 16 , 이동속도 30% 증가, 260 초 지속 |
9 |
0 |
0 |
|
블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 18 , 이동속도 30% 증가, 280 초 지속 |
10 |
0 |
0 |
|
블레싱에 민첩성 증가 효과를 부여해 AGI 20 , 이동속도 30% 증가, 300 초 지속 |
기리에 엘레이손 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
2 |
2 |
22 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 5 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 12% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
2 |
2 |
2 |
24 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 6 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 14% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
3 |
2 |
2 |
26 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 6 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 16% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
4 |
2 |
2 |
28 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 7 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 18% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
5 |
2 |
2 |
30 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 7 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 20% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
6 |
2 |
2 |
32 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 8 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 22% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
7 |
2 |
2 |
34 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 8 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 24% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
8 |
2 |
2 |
36 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 9 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 26% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
9 |
2 |
2 |
38 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 9 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 28% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
10 |
2 |
2 |
40 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
11 |
2 |
2 |
42 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 1500 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
12 |
2 |
2 |
44 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 3000 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
13 |
2 |
2 |
46 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 4500 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
14 |
2 |
2 |
48 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 6000 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
15 |
2 |
2 |
50 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 7500 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
16 |
2 |
2 |
52 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 9000 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
17 |
2 |
2 |
54 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 10500 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
18 |
2 |
2 |
56 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 12000 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
19 |
2 |
2 |
58 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 13500 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
20 |
2 |
2 |
60 |
아군 하나에게 배리어를 제공해 물리 데미지 방어, 배리어는 최대 횟수 및 최대 데미지 초과 시 효과 무효화. 동시에 최대 10 회 방어 가능, 대상의 MaxHP의 30% +HP 15000 의 최대 데미지 발생, 120 초 지속, 【홀리 라이트】피격 시 효력 상실 |
메이스 수련 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 6 증가, 일반 물리 데미지 20 증가 |
2 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 12 증가, 일반 물리 데미지 40 증가 |
3 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 18 증가, 일반 물리 데미지 60 증가 |
4 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 24 증가, 일반 물리 데미지 80 증가 |
5 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 30 증가, 일반 물리 데미지 100 증가 |
6 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 36 증가, 일반 물리 데미지 120 증가 |
7 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 42 증가, 일반 물리 데미지 140 증가 |
8 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 48 증가, 일반 물리 데미지 160 증가 |
9 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 54 증가, 일반 물리 데미지 180 증가 |
10 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 200 증가 |
11 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 220 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 1 증가, LUK 1 증가, CRI 1 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 1% 증가 |
12 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 240 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 2 증가, LUK 2 증가, CRI 2 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 2% 증가 |
13 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 260 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 3 증가, LUK 3 증가, CRI 3 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 3% 증가 |
14 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 280 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 4 증가, LUK 4 증가, CRI 4 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 4% 증가 |
15 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 300 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 5 증가, LUK 5 증가, CRI 5 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 5% 증가 |
16 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 320 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 6 증가, LUK 6 증가, CRI 6 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 6% 증가 |
17 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 340 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 7 증가, LUK 7 증가, CRI 7 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 7% 증가 |
18 |
0 |
0 |
|
둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 360 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 8 증가, LUK 8 증가, CRI 8 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 8% 증가 |
19 |
0 |
0 |
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둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 380 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 9 증가, LUK 9 증가, CRI 9 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 9% 증가 |
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둔기, 너클 계열 무기 사용 시 ATK 60 증가, 일반 물리 데미지 400 증가, 둔기 계열 무기 사용 시 AGI 10 증가, LUK 10 증가, CRI 10 증가, 너클 계열 무기 사용 시 물리 데미지 10% 증가 |